Dawn developer များက နောက်ဆက်တွဲကို မဖန်တီးရန် အဘယ်ကြောင့် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်ကို ရှင်းပြသည်အထိ ဖြစ်သည်။

Supermassive Games ၏ ကိုယ်စားလှယ်များ၊ အင်တာဗျူး DualShockers က နောက်ဆက်တွဲကို မဖန်တီးဖို့ ဘာကြောင့် ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာလဲ။ အရုဏ်သည်အထိ. ပရိတ်သတ်များက ၎င်းတို့အား နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုထုတ်ရန် အကြိမ်များစွာ တောင်းဆိုခဲ့ကြသော်လည်း စတူဒီယိုသည် မတူညီသောလမ်းကြောင်းတစ်ခုကို ပြောင်းလဲရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ developer များသည် ၎င်းတို့၏ စုဆောင်းထားသော အတွေ့အကြုံနှင့် ရှိပြီးသား စိတ်ကူးများကို အလားတူ ဂိမ်းစက်ပြင်သည့် ပရောဂျက်အသစ်အဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုလိုပါသည်။

Dawn developer များက နောက်ဆက်တွဲကို မဖန်တီးရန် အဘယ်ကြောင့် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်ကို ရှင်းပြသည်အထိ ဖြစ်သည်။

Supermassive Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Pete Samuels က အဖွဲ့သည် The Dark Pictures ကို ဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးကို သဘောကျကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ကဲ့သို့ ဂိမ်းများကို ပိုမိုထုတ်လွှတ်ပေးနိုင်ပါမည်။ အရုဏ်သည်အထိဒါပေမယ့် ထိတ်လန့်စရာ အမျိုးအစားရဲ့ မတူညီတဲ့ အမျိုးအစားခွဲတွေအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိပါတယ်။ အမှုဆောင်အရာရှိက “စီးရီးကိုဖန်တီးရခြင်းမှာ ပရောဂျက်အပေါ် ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ပါဝင်စားမှုနှင့် ပရိသတ်များကို ကျေနပ်စေလိုသောဆန္ဒကြောင့်ဖြစ်သည်။ နှစ်တိုင်းပြန်လုပ်မယ့်အစား မတူညီတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့အမြင်ကနေ ဇာတ်လမ်းတွေကို ပြောပြတာ ပိုကောင်းပါတယ်။”

Dawn developer များက နောက်ဆက်တွဲကို မဖန်တီးရန် အဘယ်ကြောင့် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်ကို ရှင်းပြသည်အထိ ဖြစ်သည်။

Dawn ထုတ်လုပ်သူ Dan McDonald သည် Supermassive Games ၏နောက်ဆက်တွဲကိုဖန်တီးသောအခါတွင်ကြုံတွေ့ရမည့်နောက်ထပ်ပြဿနာတစ်ခုအကြောင်းပြောမထားပါ။ ပထမအပိုင်းတွင် ကစားသမားများအား လွတ်လပ်စွာရွေးချယ်ခွင့်နှင့် အဆုံးသတ်များစွာကို ပေးထားသည်။ ထို့အတွက်ကြောင့်၊ နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုထုတ်လုပ်သည့်အခါတွင် ဆက်လက်တည်ဆောက်ရမည့် Canonical အဆုံးသတ်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်မှာ မဖြစ်နိုင်ပေ။ ယခင်ဂိမ်းရှိ သုံးစွဲသူတစ်ဦးစီမှ ပြုလုပ်သော ရွေးချယ်မှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ဒုတိယအပိုင်းကို ဖန်တီးခြင်းသည် ခက်ခဲလွန်းပါသည်။

Supermassive Games သည် The Dark Pictures ၏ ပထမပိုင်းဖြစ်သော Man of Medan တွင် လုပ်ဆောင်နေသည်။ ၎င်းကို PC၊ PS2019 နှင့် Xbox One တွင် 4 နှစ်မကုန်မီတွင် ထွက်ရှိသင့်သည်။


မှတ်ချက် Add