Blender 2.80 ထွက်ရှိသည်။

ဇူလိုင်လ 30 ရက်နေ့တွင် Blender 2.80 ကို ဖြန့်ချိခဲ့သည် - ထုတ်ဝေဖူးသမျှ အကြီးမားဆုံးနှင့် အထူးခြားဆုံး ဖြန့်ချိမှုဖြစ်သည်။ ဗားရှင်း 2.80 သည် Blender ဖောင်ဒေးရှင်းအတွက် အသစ်စတင်ခဲ့ပြီး 3D မော်ဒယ်လ်တူးလ်ကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဆော့ဖ်ဝဲလ်အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ လူထောင်ပေါင်းများစွာသည် Blender 2.80 ဖန်တီးမှုတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြသည်။ နာမည်ကြီး ဒီဇိုင်နာများသည် ရင်းနှီးပြီးသား ပြဿနာများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ဖြေရှင်းနိုင်စေမည့် လုံး၀အသစ်သော အင်တာဖေ့စ်ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး စတင်သူများအတွက် ဝင်ရောက်အတားအဆီးကို သိသိသာသာ လျှော့ချလိုက်ပါသည်။ စာရွက်စာတမ်းကို လုံးဝပြန်လည်ပြင်ဆင်ပြီး နောက်ဆုံးပြောင်းလဲမှုအားလုံး ပါဝင်ပါသည်။ ဗားရှင်း 2.80 အတွက် ရာနှင့်ချီသော ဗီဒီယိုသင်ခန်းစာများကို တစ်လအတွင်း ထုတ်လွှင့်ခဲ့ပြီး အသစ်များသည် Blender Foundation ဝဘ်ဆိုက်နှင့် Youtube တွင် နေ့တိုင်းပေါ်လာသည်။ ကျိုးနွံမှုမရှိဘဲ၊ မည်သည့် Blender ထုတ်ဝေမှုမှ လုပ်ငန်းခွင်တစ်ခုလုံးတွင် ထိုကဲ့သို့ နှိုးဆော်မှုမဖြစ်စေခဲ့ပါ။

အဓိကပြောင်းလဲမှုများ-

  • အင်တာဖေ့စ်ကို လုံးဝ ဒီဇိုင်းပြန်ပြင်ထားသည်။ ၎င်းသည် ကဏ္ဍပေါင်းစုံတွင် ပိုမိုရိုးရှင်းကာ ပိုမိုအားကောင်းလာကာ ပိုမိုတုံ့ပြန်မှုနှင့် ပိုမိုအဆင်ပြေလာကာ အခြားအလားတူထုတ်ကုန်များတွင် အတွေ့အကြုံရှိသည့် သုံးစွဲသူများနှင့်လည်း ပိုမိုရင်းနှီးလာပါသည်။ အမိုက်စား အပြင်အဆင်နှင့် အိုင်ကွန်အသစ်များကိုလည်း ထည့်သွင်းထားသည်။
  • ယခုအခါ ကိရိယာများကို အလုပ်တစ်ခုအောက်တွင် ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဥပမာ- ပုံစံပြခြင်း၊ ပန်းပုခြင်း၊ UV တည်းဖြတ်ခြင်း၊ အသွေးအရောင်ခြယ်ခြင်း၊ Shading၊ Animation၊ Rendering၊ Compositing၊ Scripting တို့ဖြစ်သည်။
  • GPU (OpenGL) နှင့်သာအလုပ်လုပ်သော Eevee သရုပ်ဖော်မှုအသစ်သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံထားသော တင်ဆက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ Eevee သည် Cycles များကို ဖြည့်စွက်ပေးပြီး ဥပမာအားဖြင့်၊ ဤအင်ဂျင်တွင် ဖန်တီးထားသော ပစ္စည်းများ၊ ၎င်း၏ တိုးတက်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများနှင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများကို ဂိမ်းအင်ဂျင်များစွာ၏ shader မော်ဒယ်များနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် Principled BSDF shader အသစ်ကို ပေးအပ်ထားပါသည်။
  • 2D ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းစနစ်အသစ် Grease Pencil သည် 2D ပုံကြမ်းများကို လွယ်ကူစွာ ပုံဖော်နိုင်ပြီး 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် ၎င်းတို့ကို ပြည့်စုံသော XNUMXD အရာဝတ္ထုများအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • ယခု Cycles အင်ဂျင်တွင် GPU နှင့် CPU နှစ်မျိုးလုံးကို အသုံးပြုသည့် dual rendering mode ရှိသည်။ OpenCL တွင် Rendering speed သည် သိသိသာသာ တိုးလာပြီး GPU memory ထက် ပိုကြီးသော scene များအတွက် CUDA ကို အသုံးပြုရန် ဖြစ်နိုင်သည်။ Cycles တွင် Cryptomatte ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းထားသော အလွှာဖန်တီးမှု၊ BSDF အခြေပြု ဆံပင်နှင့် ထုထည် အရိပ်အယောင်၊ နှင့် ကျပန်းမြေအောက် ဖြန့်ကျက်ခြင်း (SSS) တို့ပါရှိပါသည်။
  • 3D Viewport နှင့် UV တည်းဖြတ်မှုအား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောကိရိယာအသစ်များနှင့် ဆက်စပ်ကိရိယာဘားတစ်ခုပါ၀င်ရန် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
  • ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောအထည်နှင့် ပုံပျက်ခြင်း ရူပဗေဒ။
  • glTF 2.0 ဖိုင်များကို တင်သွင်း/တင်ပို့ခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှု။
  • ကာတွန်းနှင့် လှည့်ကွက်များအတွက် ကိရိယာများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
  • ဟောင်းနွမ်းနေသည့်အချိန်နှင့်တပြေးညီ တင်ဆက်သည့်အင်ဂျင် Blender Internal အစား EEVEE အင်ဂျင်ကို ယခုအခါ အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။
  • Blender Game Engine ကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါပြီ။ Godot ကဲ့သို့သော အခြား open source အင်ဂျင်များကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသည်။ BGE အင်ဂျင်ကုဒ်ကို သီးခြား UPBGE ပရောဂျက်တစ်ခုအဖြစ် ခွဲခြားထားသည်။
  • ယခုအခါ meshes အများအပြားကို တပြိုင်နက်တည်းတည်းဖြတ်နိုင်ပါပြီ။
  • မှီခိုဂရပ်ဖစ်စနစ်၊ ပင်မပြုပြင်မွမ်းမံမှုများနှင့် ကာတွန်းအမှတ်ပေးစနစ်အား ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ယခုအခါ multi-core CPU များတွင်၊ အရာဝတ္ထုအများအပြားနှင့် ရှုပ်ထွေးသော rigs များပါသည့် မြင်ကွင်းများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပါပြီ။
  • ယခင်ဗားရှင်းနှင့် လိုက်ဖက်ညီသော Python API ကို အပြောင်းအလဲများစွာ ပြုလုပ်ထားသည်။ သို့သော် addons နှင့် script အများစုကို ဗားရှင်း 2.80 သို့ မွမ်းမံထားသည်။

နောက်ဆုံးရ Blender သတင်းမှ

အသေးစားသရုပ်ပြ- Tiger — Daniel Bystedt ၏ Blender 2.80 နမူနာ

source: linux.org.ru

မှတ်ချက် Add