Vulkan ပံ့ပိုးမှုဖြင့် X-Plane 11.50 ထွက်ရှိသည်။


Vulkan ပံ့ပိုးမှုဖြင့် X-Plane 11.50 ထွက်ရှိသည်။

စက်တင်ဘာလ 9 ရက်နေ့တွင်၊ ရှည်လျားသော beta စမ်းသပ်မှု ပြီးဆုံးခဲ့ပြီး ပျံသန်းမှု simulator X-Plane 11.50 ၏ နောက်ဆုံးတည်ဆောက်မှုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤဗားရှင်းတွင် အဓိက ဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှာ OpenGL မှ Vulkan အထိ တင်ဆက်သည့်အင်ဂျင်၏ ဆိပ်ကမ်းဖြစ်သည် - ပုံမှန်အခြေအနေများအောက်တွင် စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ဖရိမ်နှုန်းကို သိသာစွာ တိုးမြင့်စေသည် (၎င်းသည် စံသတ်မှတ်ချက်များတွင်သာမက)။

X-Plane သည် Laminar Research မှ "virtual wind tunnel" (blade element theory) ၏နိယာမအရလုပ်ဆောင်သော (GNU/Linux၊ macOS၊ Windows၊ နှင့် Android နှင့် iOS) ပျံသန်းခြင်း simulator တစ်ခုဖြစ်သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုအတွက် သမားရိုးကျ သုံးဖက်မြင် မော်ဒယ်။

ပျမ်းမျှအားဖြင့် empirical မော်ဒယ်များကို အခြေခံ၍ လူသိများသော စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ပျံသန်းမှု Simulator အများစုနှင့် မတူဘဲ၊ ဤချဉ်းကပ်မှုက သင့်အား ပိုမိုကြီးမားသော အခြေအနေများတွင် လေယာဉ်၏ အပြုအမူကို ပိုမိုတိကျစွာ အတုယူနိုင်စေသည် (တစ်နည်းအားဖြင့် ၎င်းသည် ပိုကြီးသော လက်တွေ့ဆန်မှုကို ပေးစွမ်းသည်) နှင့်ပင် ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သော စွမ်းအားအချို့ရှိသည်။ (တစ်နည်းအားဖြင့် သင်သည် မထင်သလို လေယာဉ်ကို ဆွဲနိုင်ပြီး ၎င်းသည် ပြထားသည့်အတိုင်း အတိအကျ ပျံသန်းလိမ့်မည်)။

ဤထုတ်ဝေမှုတွင် ဂရပ်ဖစ်အင်ဂျင်ကို ပြုပြင်မွမ်းမံမှုကြောင့်၊ အချို့သော ပလပ်အင်များနှင့် ပြင်ပကုမ္ပဏီ မော်ဒယ်များနှင့် လိုက်ဖက်ညီသည့် ပြဿနာများ ရှိနေပါသည်။ သိရှိထားသော ပြဿနာများစာရင်းကို တွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဖြန့်ချိမှတ်စုများ. ဤပြဿနာအများစုကို OpenGL အင်ဂျင်သို့ ပြန်ပြောင်းခြင်းဖြင့် ယာယီဖြတ်ကျော်နိုင်သည်။

PS- ENT သည် ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများ ပြုလုပ်နေပါသည်။ မူရင်းကိုဖွင့်ပါ။

source: linux.org.ru

မှတ်ချက် Add