RE3 ပရောဂျက်သိုလှောင်မှုအား GitHub တွင် လော့ခ်ချထားသည်။

GTA III နှင့် GTA Vice City ဂိမ်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည့် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုပိုင်ဆိုင်သော Take-Two Interactive ထံမှတိုင်ကြားချက်ကိုလက်ခံရရှိပြီးနောက် GitHub သည် RE3 ပရောဂျက်သိုလှောင်မှုနှင့် 232 ခက်ရင်းများကို ပိတ်ဆို့ထားသည်။ ပိတ်ဆို့ရန်၊ US Digital Millennium မူပိုင်ခွင့်အက်ဥပဒေ (DMCA) ကို ချိုးဖောက်သည့် ကြေညာချက်ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ RE3 ကုဒ်ကို archive.org ရှိ GitHub ကြေးမုံတွင် ယခုအချိန်အထိ ရရှိနိုင်ပါသည်။ GitLab ကြေးမုံသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်နှင့် AUR သိုလှောင်မှုအား ကန့်သတ်ထားပြီးဖြစ်သည်။

Re3 ပရောဂျက်သည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 20 ခန့်က ထုတ်ပြန်ခဲ့သော GTA III နှင့် GTA Vice City ဂိမ်းများ၏ အရင်းအမြစ်ကုဒ်များကို ပြောင်းပြန်အင်ဂျင်နီယာချုပ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း သတိရကြပါစို့။ သင့်လိုင်စင်ရ GTA III ၏ လိုင်စင်မိတ္တူမှ ထုတ်ယူရန် တောင်းဆိုထားသော ဂိမ်းအရင်းအမြစ်ဖိုင်များကို အသုံးပြု၍ ထုတ်ဝေထားသော ကုဒ်သည် အပြည့်အဝ အလုပ်လုပ်နိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ကုဒ်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးပရောဂျက်ကို 2018 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး အချို့သော bug များကို ပြုပြင်ရန်၊ mod developer များအတွက် အခွင့်အလမ်းများချဲ့ထွင်ရန်နှင့် physics simulation algorithms များကို လေ့လာပြီး အစားထိုးရန် လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ RE3 တွင် Linux၊ FreeBSD နှင့် ARM စနစ်များသို့ ချိတ်ဆက်ခြင်း၊ OpenGL အတွက် ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထည့်ခြင်း၊ OpenAL မှတစ်ဆင့် အသံအထွက်ကို ပံ့ပိုးပေးခြင်း၊ ထပ်လောင်း အမှားရှာပြင်ခြင်း ကိရိယာများ ပေါင်းထည့်ခြင်း၊ လှည့်နေသော ကင်မရာကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း၊ XInput အတွက် ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထည့်ခြင်း၊ အရံကိရိယာများအတွက် ချဲ့ထွင်ထားသည့် ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် မျက်နှာပြင်ကျယ်စခရင်များအထိ အထွက်ကို ချဲ့ထွင်ပေးသည် မြေပုံတစ်ခုနှင့် နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာများကို မီနူးသို့ ထည့်ထားသည်။

ကွန်မြူနတီသည် လူကြိုက်များသော စီးပွားဖြစ်ဂိမ်းများကို အများအပြားဖွင့်ကာ အကောင်အထည်ဖော်ဆောင်ရွက်နေကြောင်း မှတ်သားနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် မူရင်းဂိမ်းမှ ဂိမ်းအရင်းအမြစ်များပါသည့် ဖိုင်များကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ကြောင်း မှတ်သားနိုင်ပါသည်။ ဤပရောဂျက်များနှင့် ပိတ်ဆို့ထားသော RE3 အကြား အဓိကကွာခြားချက်မှာ RE3 သည် reverse engineering executable files ၏ရလဒ်ဖြစ်ပြီး အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောပရောဂျက်များကို အစမှရေးသားထားသော သီးခြားအင်ဂျင်အကောင်အထည်ဖော်မှုများအဖြစ် တီထွင်ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။

  • OpenAge သည် Age of Empires၊ Age of Empires II (HD) နှင့် Star Wars: Galactic Battlegrounds ဂိမ်းများအတွက် အဖွင့်အင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • OpenSAGE သည် Command & Conquer: Generals အတွက် open source engine တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • OpenMW သည် စိတ်ကူးယဉ် အခန်းကဏ္ဍ-ကစားသည့် ဂိမ်းအတွက် အဖွင့်အင်ဂျင် The Elder Scrolls 3: Morrowind;
  • OpenRA - Command & Conquer Tiberian Dawn၊ C&C Red Alert နှင့် Dune 2000 အတွက် ဖွင့်အင်ဂျင်။
  • OpenLoco သည် Locomotion ဂိမ်းကို အခြေခံ၍ ပွင့်လင်းသော သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးကုမ္ပဏီ Simulator တစ်ခုဖြစ်သည်။
  • CorsixTH - Theme Hospital အတွက် အဖွင့်အရင်းအမြစ်အင်ဂျင်။
  • OpenRCT2 သည် RollerCoaster Tycoon 2 ဗျူဟာဂိမ်းအတွက် open source အင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add