မော်စကိုပြည်နယ်တက္ကသိုလ်မှ ရုရှားသုတေသီများသည် M.V. Lomonosov သည် ဆိုက်ဘာအားကစားသမားများအား လေ့ကျင့်ပေးရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် E-Boi ဟုခေါ်သော အာရုံကြောမျက်နှာပြင်ပလပ်ဖောင်းကို တီထွင်ခဲ့သည်။
အဆိုပြုထားသောစနစ်သည် ဦးနှောက်-ကွန်ပြူတာကြားခံကို အသုံးပြုသည်။ အဆိုပါဖြေရှင်းချက်သည် ကွန်ပျူတာဂိမ်းချစ်သူများ၏ တုံ့ပြန်မှုအမြန်နှုန်းကို တိုးမြှင့်ပေးပြီး ထိန်းချုပ်မှု တိကျမှုကို တိုးမြှင့်နိုင်သည်ဟု ဖန်တီးသူများက ဆိုသည်။
platform application diagram မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။ ပထမအဆင့်တွင်၊ eSports ပလေယာကို အထူးတီထွင်ထားသော အပလီကေးရှင်းတစ်ခုတွင် အမြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှုအတွက် စမ်းသပ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ electroencephalographic အာရုံခံကိရိယာများကိုအသုံးပြု၍ စနစ်သည် cerebral cortex ၏အာရုံခံကိရိယာဧရိယာများ၏အသက်ဝင်မှုကိုမှတ်တမ်းတင်သည်။ ထို့အပြင် ပလက်ဖောင်းကို ချိန်ညှိထားသည်။
နောက်တစ်ဆင့်ကတော့ တကယ့်လေ့ကျင့်ရေးပါ။ eSports ကစားသမားတစ်ဦးသည် မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုမှမလုပ်ဘဲ မိမိကိုယ်မိမိ လုပ်ဆောင်ရမည့်အလုပ်များကို စိတ်ကူးကြည့်ရပါမည်။ ယခုအချိန်တွင် ဦးနှောက်အတွင်းရှိ ကော်တီရွန်အာရုံကြောများနှင့် မော်တာနျူရွန်များကြား ဆက်သွယ်မှု ပိုမိုကောင်းမွန်လာသည်။ "စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ" လေ့ကျင့်မှုပြီးဆုံးပြီးနောက်၊ သုတေသီများသည် အပလီကေးရှင်းရှိ သုံးစွဲသူ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို ထပ်မံတိုင်းတာသည်။
“ကျွန်ုပ်တို့၏အဆိုပြုချက်မှာ ကော်တက်ဇစ်၏အာရုံခံကိရိယာဇုန်များ၏ အာရုံခံမှုဇုန်များ လှုပ်ရှားခြင်းအဆင့်ပေါ်မူတည်၍ လူတစ်ဦးသည် လှုပ်ရှားမှုများကို မည်ကဲ့သို့ မှန်ကန်စွာ စိတ်ကူးပုံဖော်သည်ကို အကဲဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်။ ဦးနှောက်လုပ်ဆောင်ချက်ကိုဖတ်ပြီး ၎င်း၏ပြင်းထန်မှုကို အကဲဖြတ်သည့် အာရုံကြောမျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်” ဟု developer များကဆိုသည်။
ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း ရုရှား eSports ကလပ်များသည် စနစ်သစ်ကို စိတ်ဝင်စားလာကြသည်။ ထို့အပြင်၊ အနာဂတ်တွင်၊ အဆိုပါဖြေရှင်းချက်သည်လေဖြတ်ခြင်းသို့မဟုတ် neurotrauma ခံစားခဲ့ရသောလူနာများပြန်လည်ထူထောင်ရေးတွင်ကူညီလိမ့်မည်။
source: 3dnews.ru