တစ်နေ့က Sony ဟာ မထင်မှတ်ဘဲ
Bloomberg သတင်းပေးသူများ၏အဆိုအရ၊ Microsoft နှင့် စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများကို ယမန်နှစ်က စတင်ခဲ့ပြီး PlayStation ဌာနခွဲမှ ပါဝင်ခြင်းမရှိသလောက် တိုကျိုရှိ Sony ၏အကြီးတန်းစီမံခန့်ခွဲမှုမှ တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ အဆိုပါသတင်းကြောင့် ဂိမ်းဌာနမှ ဝန်ထမ်းများ အံ့အားသင့်သွားကြသည်။ မန်နေဂျာများသည် အလုပ်သမားများအား စိတ်ချယုံကြည်ရမည်ဖြစ်ပြီး PlayStation 5 အတွက် အစီအစဉ်များကို ထိခိုက်မည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းတို့အား အာမခံချက်ပေးထားကြောင်း သိရသည်။ ဤခက်ခဲသောအခိုက်အတန့်သည် Sony နှင့် အခြားသောနည်းပညာကုမ္ပဏီများကြုံတွေ့နေရသည့် နာကျင်စရာသင်ခန်းစာတစ်ခု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်း cloud ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ အားကောင်းလာသည်နှင့်အမျှ ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် data centers, servers နှင့် networking equipment များအတွက် တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာ အကုန်အကျခံနေခြင်းမရှိပါက၊ ၎င်းသည် ဆက်လက်၍မရနိုင်ပါ။
အင်တာနက် ချိတ်ဆက်မှု အမြန်နှုန်းများ လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလာခြင်း၊ ဒေတာစင်တာ ကွန်ရက်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခြင်းနှင့် စက်သင်ယူမှု နည်းပညာများသည် အထူးပြု ပြည်တွင်းဂိမ်းစက် မလိုအပ်သော အဝေးထိန်းဂိမ်းများ၏ သဘောတရားကို ပိုမို လက်တွေ့ကျလာစေသည်။ ၎င်းသည် Sony ၏အမြတ်သုံးပုံတစ်ပုံကိုထုတ်ပေးသည့် PlayStation ကိုခြိမ်းခြောက်မှုဖြစ်သည်။ Microsoft ၏ Xbox One သည် အလားတူအန္တရာယ်များနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသော်လည်း ဆော့ဖ်ဝဲကုမ္ပဏီကြီးသည် ကမ္ဘာ့ဒုတိယအကြီးဆုံး cloud ဝန်ဆောင်မှုတွင် ရှိနေသောကြောင့် ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် ဗျူဟာမြောက်တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုရှိသည်။ အခြားထိပ်တန်း cloud ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများဖြစ်သည့် Google နှင့် Amazon တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင် cloud ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုများကို တည်ဆောက်နေကြသည်။
သူ့ကိုယ်ပိုင် cloud ဝန်ဆောင်မှုသည် ပြည့်စုံသော ပြိုင်ဆိုင်မှုကို မခံနိုင်ကြောင်း သဘောပေါက်သဖြင့် Sony အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Kenichiro Yoshida သည် ရန်သူဟောင်းတစ်ဦးနှင့် ပူးပေါင်းရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ “Sony သည် ခေတ်ရေစီးကြောင်းအသစ်နှင့် အားကောင်းသည့် Google ကြောင့် ခြိမ်းခြောက်ခံနေရသည်ဟု ခံစားရပြီး ၎င်း၏ကွန်ရက်အခြေခံအဆောက်အအုံကို Microsoft ထံ လွှဲပြောင်းပေးအပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်” ဟု Asymmetric Advisors မဟာဗျူဟာပညာရှင် Amir Anvarzadeh က ပြောကြားခဲ့သည်။ “ခြိမ်းခြောက်မှု မခံစားရရင် ရန်သူတွေနဲ့ ဘာကြောင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှာလဲ။”
Sony ပြောရေးဆိုခွင့်ရှိသူက Microsoft နှင့် ညှိနှိုင်းမှုများသည် ယမန်နှစ်က စတင်ခဲ့ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်။ အင်္ဂါနေ့တွင်၊ PlayStation အကြီးအကဲ Jim Ryan အပါအဝင် အမှုဆောင်အရာရှိများသည် ၎င်း၏နှစ်စဉ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနေ့တွင် ရှယ်ယာရှင်များအား မဟာဗျူဟာအသစ်အား အပ်ဒိတ်လုပ်မည်ဖြစ်သည်။ Sony မှ ဤခြေလှမ်းကို သောကြာနေ့တွင် စတော့စျေးနှုန်းများ 10% မြင့်တက်မှုဖြင့် အစုရှယ်ယာရှင်များက အတည်ပြုထားပြီးဖြစ်သည် - ဤသည်မှာ 1,5 နှစ်အတွင်း အကြီးမားဆုံး တိုးလာခြင်းဖြစ်သည်။
Sony သည် 2012 ခုနှစ်တွင် US startup Gaikai ကို $380 million ဖြင့်ဝယ်ယူပြီးနောက် ဂိမ်း streaming စျေးကွက်သို့ ပထမဆုံးဝင်ရောက်သည့် အဓိကဂိမ်းကုမ္ပဏီဖြစ်လာခဲ့သည်။ သုံးနှစ်အကြာတွင် PS3 ဂိမ်းများကို PC နှင့် PS4 တွင် cloud တွင် run နိုင်စေမည့် PlayStation Now ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ဝန်ဆောင်မှုသည် အခပေးစာရင်းသွင်းသူ 700 ကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏စာရင်းတွင် PS2 နှင့် PS4 ပရောဂျက်များပါဝင်သည်။ သို့သော်၊ ချိတ်ဆက်မှုပြဿနာများနှင့် ပတ်သက်၍ တိုင်ကြားမှုများသည် ယနေ့တိုင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး ဖြန့်ကျက်မှုမှာ နှေးကွေးနေပါသည် (ဥပမာ၊ ရုရှားတွင်၊ ဝန်ဆောင်မှုကို မရရှိနိုင်သေးပါ)။ "PlayStation Now သည် အလွန်အကန့်အသတ်ရှိသော ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု DFC Intelligence ၏ တည်ထောင်သူနှင့် အကြီးအကဲ ဒေးဗစ်ကိုးလ်က ပြောကြားခဲ့သည်။
အပ်ဒိတ်များ ထုတ်ပေးသည့် အခြားသော ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှု၊ cloud saves နှင့် multiplayer PlayStation 4 ဂိမ်းများ အလုပ်လုပ်ခြင်းသည် ကုမ္ပဏီအတွက် အမြတ်အစွန်းများစွာ ရရှိစေပါသည်။ ယခုအချိန်တွင်၊ ၎င်းကို အခြားသော cloud ကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Amazon Web Services မှ လုပ်ဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် Sony နှင့် Amazon တို့သည် cloud gaming တွင် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် ဆွေးနွေးခဲ့ကြသော်လည်း စီးပွားရေးဆိုင်ရာ စည်းကမ်းချက်များကို သဘောတူရန် ပျက်ကွက်ခဲ့ကြောင်း Bloomberg tipster မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Sony ကို Microsoft ၏လက်ထဲသို့ ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Amazon သည် လက်ရှိတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် streaming ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုကို ဖော်ဆောင်နေကြောင်း သတိပြုပါ။
တူညီသောသတင်းရင်းမြစ်အရ၊ Microsoft ၏မဏ္ဍိုင်သည် Sony တွင်အကြီးတန်း PlayStation Now အမှုဆောင်အရာရှိအချို့ကိုအခြားဌာနများသို့လွှဲပြောင်းခြင်းအပါအ ၀ င် Sony တွင်အဓိကကျသောအမှုထမ်းအပြောင်းအလဲများစွာဖြင့်ရှေ့ဆက်ခဲ့သည်။ John Kodera သည် ကွန်ရက်ဝန်ဆောင်မှုများကို ဖော်ဆောင်ပေးသည့် အဓိကအမှုဆောင်တစ်ဦးဖြစ်လာခဲ့သည်။
အဓိကမေးခွန်းကတော့ လက်တွဲမှုကနေ ဘယ်သူတွေ တကယ်အကျိုးရှိမှာလဲ။ အနည်းဆုံး ကာလတိုမှ ကာလလတ်အတွင်း၊ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် Sony အတွက် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များ ပေးလိမ့်မည် ဟု လေ့လာသူအများစုက သဘောတူကြသည်။ Cloud ဂိမ်းသည် စျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် အဆင်သင့်မဖြစ်သေးပါ။ မတ်လတွင် Google မှ Stadia ကို မိတ်ဆက်သောအခါ၊ စမ်းသပ်မှုတွင် အသုံးပြုသူအများအပြားသည် ပလေယာထည့်သွင်းမှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် နှောင့်နှေးမှုများနှင့် ရံဖန်ရံခါ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကျဆင်းခြင်းအပါအဝင် ကျေနပ်ဖွယ်ရာရလဒ်များကို အစီရင်ခံခဲ့သည်။
IHS Markit သည် 2023 ခုနှစ်တွင် cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်းလုပ်ငန်းမှ ၀င်ငွေ၏ 2% သာ ရရှိလိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ထို့ကြောင့် Sony နှင့် Microsoft တို့သည် 2020 ခုနှစ်တွင် မျှော်လင့်ထားသည့် ရိုးရာမျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များပေါ်တွင် အာရုံစိုက်နေကြသည်။ Azure ဂေဟစနစ်သို့ဝင်ရောက်ခွင့်သည် Sony သည် cloud ဂိမ်းကစားခြင်းနောက်ဆုံးတွင် consoles များသေဆုံးခြင်းဆီသို့ဦးတည်သည့်အနာဂတ်အတွက်အားကောင်းသောခြေကုပ်ကိုပေးသည်။
Microsoft သည် ပိုမိုကြီးမားသော အကျိုးခံစားခွင့်ရှိသူ ဖြစ်နိုင်သည်။ Xbox ဌာနခွဲသည် ဂိမ်းများနှင့် ကွန်ဆိုးလ်များကို ဆက်လက်ထုတ်လုပ်နေသော်လည်း ယခုအခါ အမျိုးမျိုးသော ဝန်ဆောင်မှုများ၊ စာရင်းသွင်းမှုများနှင့် ပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်လာပါသည်။ မတ်လတွင် ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအတွက် cloud ဝန်ဆောင်မှုမိသားစုတစ်စုကို ကြေညာခဲ့သည်။ Sony နှင့် ပူးပေါင်းခြင်းသည် Amazon သို့မဟုတ် Google ထက် Azure သည် ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုများအတွက် လုပ်ငန်းစံနှုန်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်ခြေပိုများစေသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုကြား ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဆိုင်နေသော်လည်း Sony မှ ၎င်းတို့၏နည်းပညာကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းကြောင့် Microsoft သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော အနိုင်ရသူဖြစ်သည်” ဟု Mr. Cole မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ဈေးကွက်လေ့လာသူအချို့က Sony သည် ရေရှည်တွင် အရှုံးပေါ်မည်ဟု ယုံကြည်နေကြသည်။ လက်ရှိတွင် ၎င်းသည် PlayStation ဂိမ်းရောင်းချမှုမှ ဝင်ငွေ၏ 30% အထိ Electronic Arts နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော ထုတ်ဝေသူများကို ကောက်ခံလျက်ရှိသည်။ သို့သော် streaming ဝန်ဆောင်မှုများသည် ပုံမှန်ဖြစ်လာပါက၊ cloud အခြေခံအဆောက်အအုံသို့ဝင်ရောက်ခွင့်အတွက် ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးအား ပေးဆောင်စဉ် Microsoft ကိုယ်တိုင်နှင့် ပြိုင်ဆိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက Sony ကို ခက်ခဲတဲ့ အခြေအနေမှာ ဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။ “ဒီသဘောတူညီချက်က အနာဂတ်မှာ လွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီး မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာပါတယ်” ဟု Amir Anvarzadeh ကဆိုသည်။
cloud ဂိမ်းများသည် နေ့စဉ်လက်တွေ့ဘဝဖြစ်လာသည့်အခါ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ သီးသန့်အာရုံစိုက်မှုများသည် Sony အတွက် ဆက်လက်အရေးပါနေလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း IHS Markit မှ ဂိမ်းစျေးကွက်သုတေသနအကြီးအကဲ Piers Harding-Rolls မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Netflix သည် cloud hosting အတွက် Amazon ကို အားကိုးခြင်းဖြင့် Prime Video ကို တိုက်ဖျက်သည် သို့မဟုတ် Apple သည် ၎င်း၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် Samsung Electronics နှင့် ယှဉ်ပြိုင်သကဲ့သို့၊ Sony ၏ သီးသန့်ကမ်းလှမ်းမှုများကို အားကောင်းစေမည့် အဓိကဗျူဟာသည် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
စကားမစပ်၊ အဓိကနည်းပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် console စျေးကွက်ရှိ ကစားသမား ၃ ဦးအနက်မှ ၂ ဦးကို ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် antimonopoly ဝန်ဆောင်မှုများ၏ တုံ့ပြန်မှုသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမရှိသေးဘဲ၊ အထူးသဖြင့် Microsoft သည် ၎င်း၏စျေးကွက်တန်ဖိုးအရ ယခုအခါ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးကုမ္ပဏီဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေသည်။
source: 3dnews.ru