Mr. Cherny သည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများထံမှ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အကြံဉာဏ်များနှင့် တောင်းဆိုမှုများနှင့်အညီ စနစ်သစ်ကို ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ထက် ပိုမိုတော်လှန်ပြောင်းလဲစေရန် ကြိုးပမ်းလျက်ရှိသည်။ သန်းတစ်ရာနီးပါး PS4 ပိုင်ရှင်များအတွက်၊ ဤသည်မှာ သတင်းကောင်းဖြစ်သည်- Sony သည် လုံးဝအသစ်တစ်ခုကို ပြင်ဆင်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် CPU၊ GPU၊ အမြန်နှုန်းနှင့် မှတ်ဉာဏ်ဆိုင်ရာ အခြေခံတိုးတက်မှုများအကြောင်း ပြောနေပါသည်။
၎င်းသည် 7nm စံနှုန်းများနှင့် လိုက်လျောညီထွေ ထုတ်လုပ်ထားသည့် AMD ချစ်ပ်ပေါ်တွင် အခြေခံထားဆဲဖြစ်သည်။ ပရိုဆက်ဆာတွင် Zen 8 ဗိသုကာလက်ရာဖြင့် အားကောင်းသော (ဖြစ်နိုင်ချေ dual-threaded) core 2 ခုပါရှိလိမ့်မည် - PS4 Pro သည် ခေတ်မမီတော့သော Jaguar ဗိသုကာနှင့် အားနည်းသော cores များအပေါ်တွင်သာ မှီခိုနေရသောကြောင့် အလွန်သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်ကိရိယာသည် 8K အထိ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော ray tracing ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် Navi ဗိသုကာ၏ အထူးဗားရှင်းကို ကိုယ်စားပြုမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် (ကျွန်ုပ်တို့သည် NVIDIA RTX ၏သဘောအရ ပေါင်းစပ်ပုံဖော်ခြင်းအကြောင်း သိသာထင်ရှားစွာပြောနေခြင်းဖြစ်သည်) အလင်းရောင်နှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတို့ကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ ပိုမိုတိကျစွာ တွက်ချက်နိုင်စေပါသည်။
သို့သော် Mr. Cherny ၏အဆိုအရ ray tracing ကို ဂရပ်ဖစ်မဟုတ်သော အလုပ်များအတွက်လည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နည်းပညာသည် မြင်ကွင်းတစ်ခု၏ အသံပုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ တွက်ချက်နိုင်စေပြီး ရန်သူသည် ကစားသမား၏ ခြေလှမ်းများကို ကြားနိုင်သည် သို့မဟုတ် အခြားအခန်းမှ အချို့သော အသံများကို အသုံးပြုသူကြားနိုင်သည်ရှိမရှိကို အင်ဂျင်အား ပိုမိုတိကျစွာ နားလည်နိုင်စေသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ AMD ချစ်ပ်တွင် အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ အသံအဖြစ်မှန်ကို ယူဆောင်သွားမည့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သီးခြား spatial audio unit တစ်ခုလည်း ပါရှိမည်ဖြစ်သည်။ နားကြပ်များကို အသုံးပြု၍ ပြီးပြည့်စုံသော နှစ်မြှုပ်မှုကို သင် ရရှိနိုင်သော်လည်း ရုပ်မြင်သံကြား အသံပိုင်းဆိုင်ရာတွင်ပင် PS4 နှင့် ခြားနားချက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ကြားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ၎င်းသည် virtual reality ကို ပိုကောင်းစေလိမ့်မည်- ခေတ်မီ PlayStation VR ဦးထုပ်သည် အနာဂတ် console နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Sony က VR သည် ၎င်းအတွက် အရေးပါသော နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ဆိုသော်လည်း PS VR နားကြပ်ကို ဆက်ခံမည့် အစီအစဉ်ကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။
ကြီးမားသော အပြောင်းအလဲများသည် drive ကို အကျိုးသက်ရောက်စေမည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သစ်တွင် အထူးပြု SSD ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ဒါက အခြေခံကျတဲ့ တိုးတက်မှုတွေကို ဖြစ်ပေါ်စေပါလိမ့်မယ်။ အပြောင်းအလဲများကို သရုပ်ပြရန်၊ PS4 Pro တွင် မတူညီသော တည်နေရာများကို တင်ရန် 15 စက္ကန့် အချိန်ယူရသော်လည်း PS5 တွင် 0,8 စက္ကန့်သာ ကြာကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များစွာကို ဖယ်ရှားကာ ဂိမ်းကမ္ဘာဒေတာကို ပြင်းအားပိုမိုမြန်ဆန်စွာ တင်နိုင်စေသည်။ အမှန်မှာ၊ ၎င်းသည် သမားရိုးကျ HDD များအစား မြန်နှုန်းမြင့် SSD drive များဆီသို့ ကူးပြောင်းခြင်းဖြစ်ပြီး အဆင့်အသစ်တစ်ခု၏ ပရောဂျက်များကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ Sony သည် ခေတ်မီ PC များ ( PCI Express 4.0 စံနှုန်းကို အသုံးပြု၍ ဖြစ်နိုင်သည် ) ထက် စွမ်းဆောင်ရည် မြင့်မားမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ ဤအရာအားလုံးကို သင့်အား SSD ၏စွမ်းရည်များကို တတ်နိုင်သမျှ ထိရောက်စွာအသုံးပြုနိုင်စေမည့် လုံးဝအသစ်သော I/O ယန္တရားနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲဗိသုကာဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားသည်။ Mark Cerny ၏အဆိုအရ၊ သင်သည် PS4 Pro တွင်စျေးကြီးသော SSD ကိုထည့်သွင်းပါက၊ စနစ်သည်သုံးပုံတစ်ပုံသာပိုမိုမြန်ဆန်စွာအလုပ်လုပ်လိမ့်မည် (အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း PS5 တွင်စစ်မှန်သောအမြန်နှုန်းသည်အဆပေါင်းဆယ်ဂဏန်းမျှသာဖြစ်သည်) ။
Sony သည် ဝန်ဆောင်မှုများ၊ ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်္ဂါရပ်များ၊ ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ဈေးနှုန်းများနှင့် ပတ်သက်၍ တစ်စုံတစ်ရာ ပြောကြားခြင်းမရှိသေးပေ။ ဇွန်လတွင် E3 2019 တွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ကြားမည်မဟုတ်ပါ - ကုမ္ပဏီသည် ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။
စကားမစပ်,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Forbes သည် အမည်မသိလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ သတင်းရင်းမြစ်များကို ကိုးကားပြီး၊
10 နှစ်အတွင်း ဂိမ်းလုပ်ငန်းက ဘယ်လိုပြောင်းမလဲ ဆိုတာတော့ မသိရသေးပါဘူး။ လွှင့်ဂိမ်းများသည် စံနှုန်းတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သော်လည်း ရိုးရာကွန်ဆိုးလ်များသည် အနည်းဆုံး အခြားမျိုးဆက်တစ်ခုအထိ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
source: 3dnews.ru