Linux ရှိ အမွေအနှစ် AMD နှင့် Intel GPU များအတွက် Driver ပံ့ပိုးမှုသည် Windows ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။

3D မော်ဒယ်လ် Blender 2.80 ၏ သိသာထင်ရှားသော ဖြန့်ချိမှုတွင်၊ မျှော်လင့်ထား ဇူလိုင်လတွင် developer များသည် ပြီးခဲ့သည့် 10 နှစ်အတွင်း ထွက်ရှိထားသော GPU များနှင့် အလုပ်လုပ်သော OpenGL 3.3 drivers များဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ဒါပေမယ့် အသစ်ပြင်ဆင်တဲ့ ကာလမှာပေါ့နော်။ ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။GPU အဟောင်းများအတွက် OpenGL ဒရိုက်ဘာများစွာတွင် ၎င်းတို့ကို စီစဉ်ထားသည့်စက်ပစ္စည်းအားလုံးအတွက် အရည်အသွေးမြင့်ပံ့ပိုးမှုပေးရန် ခွင့်မပြုသော အရေးကြီးသောအမှားများရှိသည်။ Linux တွင် အခြေအနေသည် Windows ကဲ့သို့ပင် မစိုးရိမ်ရကြောင်း မှတ်သားရပြီး၊ Linux ရှိ ဒရိုက်ဘာအဟောင်းများကို ဆက်လက်မွမ်းမံပြီး Windows တွင် မူပိုင်ဒရိုက်ဗာများကို မထိန်းသိမ်းရသေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။

အထူးသဖြင့်၊ AMD GPU အဟောင်းများသည် သုံးနှစ်ကြာမွမ်းမံထားသည့် Terascale driver တွင် အမှားအယွင်းများကြောင့် Eevee rendering engine ကိုအသုံးပြုသည့်အခါ ပြဿနာများကြုံတွေ့ရသောကြောင့် ပြီးခဲ့သည့် 10 နှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော AMD ဂရပ်ဖစ်ချစ်ပ်များအတွက် Windows သည် မှန်ကန်သောပံ့ပိုးမှုမရရှိနိုင်ပါ။ ထို့ကြောင့်၊ Windows သည် GCN 1 (HD 7000) နှင့် အသစ်သော ဗိသုကာလက်ရာများအပေါ် အခြေခံ၍ AMD GPU များအတွက်သာ တရားဝင်ပံ့ပိုးပေးနိုင်ခဲ့သည်။

Intel GPU အဟောင်းများကို အသုံးပြုသည့်အခါတွင်လည်း ပြဿနာအချို့ ပေါ်ပေါက်လာသောကြောင့် Blender 2.80 တွင် Haswell မိသားစုမှစတင်၍ GPU များ၏ ပြဿနာကင်းစင်သောလည်ပတ်မှုကို အာမခံနိုင်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် Intel Windows Driver များသည် ချစ်ပ်ဟောင်းများအတွက် 3 နှစ်ခန့် အပ်ဒိတ်မလုပ်ရသေးသောကြောင့်၊ အမှားများသည် ပြုပြင်မွမ်းမံနေဆဲဖြစ်သည်။ Linux တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ဆက်လက်မွမ်းမံနေသောကြောင့် ယခင် Intel GPU များအတွက် ဒရိုက်ဘာများနှင့် ပြဿနာမရှိပါ။ ကြေညာထားသောပလပ်ဖောင်းအားလုံးအတွက် အမွေအနှစ်ပစ္စည်းများအတွက် NVIDIA ဒရိုက်ဘာဌာနခွဲ၏ ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုကြောင့် NVIDIA GPU များနှင့်လည်း ပြဿနာမရှိပါ။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add