NVIDIA ဝန်ထမ်း- မဖြစ်မနေ ray tracing ပါသော ပထမဆုံးဂိမ်းကို 2023 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိပါမည်။

လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်က NVIDIA သည် ဟာ့ဒ်ဝဲခြေရာခံခြင်း၏အရှိန်မြှင့်ခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှုဖြင့် ပထမဆုံးဗီဒီယိုကတ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ယင်းနောက် ဤနည်းပညာကိုအသုံးပြုသည့်ဂိမ်းများသည် ဈေးကွက်တွင်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဒီလိုဂိမ်းတွေ သိပ်မများသေးပေမယ့် သူတို့ရဲ့ အရေအတွက်က တဖြည်းဖြည်း တိုးလာပါတယ်။ NVIDIA သုတေသနသိပ္ပံပညာရှင် Morgan McGuire ၏အဆိုအရ ray tracing acceleration ရှိသော GPU ကို "လိုအပ်" မည့် 2023 ခုနှစ်ဝန်းကျင်တွင်ဂိမ်းတစ်ခုရှိလိမ့်မည်။

NVIDIA ဝန်ထမ်း- မဖြစ်မနေ ray tracing ပါသော ပထမဆုံးဂိမ်းကို 2023 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိပါမည်။

လောလောဆယ်တွင်၊ ဂိမ်းများသည် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများဖန်တီးရန်၊ အလင်းယိုင်စေရန်နှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအလင်းရောင်ဖန်တီးရန် ray tracing ကိုအသုံးပြုသည်။ သို့ရာတွင်၊ ၎င်းကိုအသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ မသုံးစွဲသည်ဖြစ်စေ ခြေရာခံခြင်းနှင့် သမရိုးကျအရိပ်အယောင်များကြားတွင် ရွေးချယ်နိုင်သူအပေါ်တွင် မူတည်သည်။ အမှန်တော့၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဓါတ်မှန်ရိုက်ခြင်းအတွက် အပြည့်အဝပံ့ပိုးမှုရှိသော ဗီဒီယိုကတ်များသည် ၎င်းတို့၏ ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားမှုကြောင့် လုံလောက်သောဖြန့်ဖြူးမှုကို မရရှိသေးသောကြောင့် ဤနေရာတွင် အံ့သြစရာမရှိပါ။

နှင့် NVIDIA ကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးသည် 2023 ခုနှစ်တွင်ထိုကဲ့သို့သောဗီဒီယိုကတ်များသည်စျေးကွက်တွင်ပထမဆုံး AAA ဂိမ်းပေါ်လာလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်၊ ဖြန့်ချိမှုသည်အချိန်နှင့်တပြေးညီ ray tracing ပေးစွမ်းနိုင်သောဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်စက်လိုအပ်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။ McGuire သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် တိုးတက်သောနည်းပညာအသစ်များ အစုလိုက်အပြုံလိုက်ဖြန့်ချီရန်အတွက် ငါးနှစ်ခန့် လိုအပ်သည်ဟူသောအချက်အပေါ် ၎င်း၏ယူဆချက်ကို အခြေခံထားသည်။

AMD ဒုဥက္ကဋ္ဌနှင့် ထိပ်တန်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသမားတစ်ဦးဖြစ်သည့် Scott Herkelman က ၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲခြေရာခံခြင်း၏ ဟာ့ဒ်ဝဲခြေရာခံခြင်း၏ ပထမဆုံးဂိမ်း၏အသွင်အပြင်နှင့် ပတ်သက်၍ NVIDIA ကိုယ်စားလှယ်နှင့် သဘောတူကြောင်းကိုလည်း မှတ်သားထားရန် ကျွန်ုပ်တို့ မကူညီနိုင်ပါဟု ပြောခဲ့သည်။

ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနည်းပညာ ပျံ့နှံ့မှုအတွက် သိသာထင်ရှားသော တွန်းအားတစ်ခုသည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Sony သည် ၎င်း၏ PlayStation 5 အသစ်နှင့် အနာဂတ် Xbox အတွက် Microsoft နှစ်ခုလုံးသည် ဤနည်းပညာအတွက် အထောက်အပံ့ကို ကြေညာခဲ့သည်။ AMD သည် ၎င်း၏အနာဂတ် Navi-based ဂရပ်ဖစ်ကတ်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing ကိုအသုံးပြုနိုင်စွမ်းရှိစေရန်လည်းစီစဉ်ထားသည်။

သို့သော်၊ ရုပ်ပုံများတည်ဆောက်ရန် ray tracing ပေါ်တွင် လုံးလုံးလျားလျားမှီခိုနေရသည့်ဂိမ်းများ ပေါ်ထွက်ခြင်းသည် ရှည်လျားပြီး ဝေးကွာနေသေးသည်။ သို့တိုင်၊ ဤပုံဖော်ခြင်းနည်းလမ်းသည် အလွန်ထင်ရှားသော တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဂိမ်းများသည် အချိန်အတော်ကြာအောင် ပေါင်းစပ်ထားသော rendering ဟုခေါ်သော rasterization နှင့် tracing တို့ကို ပေါင်းစပ်ပြီး ဥပမာအားဖြင့် အချို့ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်သည့်၊ အ Tomb Raider ၏အရိပ် и Metro ထှကျမွောကျရာ.



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add