Square Enix သည် လမ်းကြောင်းခြေရာခံသည့် Luminous အင်ဂျင်တွင် မျိုးဆက်သစ်ဇာတ်ကောင်များကို ပြသခဲ့သည်။

ဂျပန်နိုင်ငံရှိ CEDEC Game Developers Conference တွင် Square Enix မှ တည်ထောင်ခဲ့သော Luminous Productions သည် NVIDIA နှင့် ပူးပေါင်းတင်ဆက်မှုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ ray tracing ကိုအသုံးပြုကာ Back Stage demo ကိုပြသခဲ့သည်။ လမ်းကို ခြေရာခံသည့် ဗီဒီယိုတွင် စိတ်ပျက်နေသော မိန်းကလေးသည် အလင်းရင်းမြစ်များစွာဖြင့် ဝန်းရံထားသည့် မှန်ရှေ့တွင် မိတ်ကပ်လိမ်းထားသည်။

Square Enix သည် လမ်းကြောင်းခြေရာခံသည့် Luminous အင်ဂျင်တွင် မျိုးဆက်သစ်ဇာတ်ကောင်များကို ပြသခဲ့သည်။

ဒါပြီးရင် အမိန့်ပေးတယ်။ ပြသခဲ့သည် CEDEC 2019 တွင် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ မျိုးဆက်သစ်များတွင် မြင်တွေ့လိုသည့် အထင်ကြီးလောက်စရာ ဇာတ်ကောင်များနှင့် နည်းပညာအချို့ရှိသည်။ လက်တွေ့ဆန်မှုအဆင့်နှင့် အသေးစိတ် တကယ်ကို အထင်ကြီးစရာပါ။ - ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ အောက်ပါ GIF ဖိုင်များကိုသာ ရရှိနိုင်ပါသည်။ Xbox Scarlett နှင့် PS5 တွင် အလားတူတစ်ခုခု ပေါ်လာမည်ကို အတိအကျ မပြောနိုင်သော်လည်း၊ သို့သော်လည်း လက်ရှိမျိုးဆက်၏ ဂိမ်းများတွင်ပင် တစ်ခါတစ်ရံ ဇာတ်ကောင်များသည် ကြီးမြတ်နေသောကြောင့် တိုးတက်မှုကို အတော်လေး မျှော်လင့်ထားသည်။

စကားမစပ်၊ အချို့သောပုံများတွင် အဝလွန်သူများကို မော်ဒယ်တစ်ခုပေါ်အခြေခံ၍ ပိန်သူများအဖြစ်သို့ လွယ်ကူစွာပြောင်းလဲနိုင်သည်ကို သင်တွေ့နိုင်သည်။ ပုံများတွင်မြင်ရသည့်အတိုင်း၊ Luminous engine သည် slider ၏အကူအညီဖြင့် ဇာတ်ကောင်များကို အသက်အရွယ်ရစေမည့် အလားတူနည်းပညာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ မော်ဒယ်များ၏ အခြေခံကို လူအစစ်များကို စကင်န်ဖတ်ခြင်းဖြင့် ဖန်တီးထားပြီး ၎င်းတို့နှင့် သင့်လျော်သော အသွင်ပြောင်းမှုများကို အသုံးချနိုင်သည်။ ထိုသို့သောအင်္ဂါရပ်များသည် developer များ၏လုပ်ငန်းကို အမှန်တကယ်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

ဒီအင်ဂျင်ကို ဘယ်နှစ်ဂိမ်းလောက် သုံးမလဲလို့ တွေးမိတယ်။ Luminous Productions သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing effect များအပါအဝင် အလုပ်များစွာကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း ယခင်က developer အများအပြားသည် ဤကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ပြဿနာများစွာကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဖန်တီးသူများ ခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံး III ကို တစ်ချိန်က သူတို့သည် Unreal Engine 4 ကိုအသုံးပြု၍ Luminous Engine ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။

Luminous Productions သည် ယခုနှစ် ဇွန်လတွင် path tracing နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ ဒီမိုကို စတင်တီထွင်ခဲ့ကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည် - အစပိုင်းတွင် အရာအားလုံးသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 5 frames နှုန်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော်လည်း ယခုအခါတွင် စွမ်းဆောင်ရည်သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် frame 30 အထိ တိုးလာခဲ့သည်။ ဒီမိုသည် Windows 10 တွင်အလုပ်လုပ်ပြီး DirectX Raytracing အတွက် ပံ့ပိုးမှုလိုအပ်သော်လည်း developer များသည် အနာဂတ် consoles များနှင့် နည်းပညာ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေပြီဖြစ်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add