"မက်လုံးလုံးဝမရှိတော့သလိုပါပဲ"- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် Stadia တွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးရန် ဝန်လေးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

Google Stadia ကို ယမန်နှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် တရားဝင် မိတ်ဆက်ခဲ့သော်လည်း cloud ဝန်ဆောင်မှုတွင် ဂိမ်း ၂၈ ခုသာ ရှိသေးသည်။ သတင်းသမားတွေ business Insider ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများကို အဘယ်ကြောင့်ဤကဲ့သို့ဖြစ်သွားသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့မေးမြန်းခဲ့သည်။

"မက်လုံးလုံးဝမရှိတော့သလိုပါပဲ"- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် Stadia တွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးရန် ဝန်လေးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

ထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း၊ streaming ဝန်ဆောင်မှုအတွက် ပရောဂျက်များမရှိခြင်း၏ အဓိကအချက်မှာ ငွေကြေးလှုံ့ဆော်မှု အားနည်းခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ အမည်မဖော်လိုသည့် ထုတ်ဝေသူ၏ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦး၏ ပြောကြားချက်အရ၊ Google ၏ ကမ်းလှမ်းချက်သည် "ကျိုးနွံလွန်းသဖြင့် ၎င်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းပင် မရှိပေ။"

“ Stadia အဖွဲ့က ကျွန်တော်တို့ကို ချဉ်းကပ်ခဲ့ပါတယ်။ အများအားဖြင့် ၎င်းသည် ၎င်းတို့နှင့်အတူ လိုက်ပါရန် မက်လုံးပေးသည့် ကမ်းလှမ်းမှုမျိုးဖြင့် လိုက်နာလေ့ရှိသော်လည်း ဤအခြေအနေတွင် ၎င်းသည် မက်လုံးလုံးဝမရှိသကဲ့သို့ ဖြစ်နေသည်” ဟု “ကျော်ကြားသော အင်ဒီဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ” က ပြန်ပြောပြသည်။

အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏အခြားကိုယ်စားလှယ်အဆိုအရ၊ ထိုသို့သောအရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ရာတွင် စတူဒီယိုအသေးစားများသည် ၎င်းတို့၏ပရောဂျက်များကိုဖန်တီးရန် အရင်းအမြစ်များကိုသာမက လုံခြုံရေးအတွက်ပါ ရှာဖွေနေပါသည်။ ဥပမာ၊ နောက်ဆုံးကို Epic Games မှ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။


"မက်လုံးလုံးဝမရှိတော့သလိုပါပဲ"- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် Stadia တွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးရန် ဝန်လေးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

ဒုတိယအချက်မှာ လွှမ်းခြုံမှုဖြစ်သည်။ Google Stadia ၏ ပရိသတ်သည် Nintendo Switch သို့မဟုတ် Steam ထက် များစွာ သေးငယ်ပြီး ထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းများကို တတ်နိုင်သမျှ လူများစွာ မြင်စေလိုပါသည်။

တတိယအနေဖြင့်၊ Google သည် Stadia အတွက် ၎င်း၏အစီအစဥ်များကို စွန့်လွှတ်မည်ကို စိုးရိမ်ကြောင်း စတူဒီယိုများက ဖော်ပြနေပြီး၊ ရှာဖွေရေးကုမ္ပဏီကြီး၏ အခြားကြိုးပမ်းမှုများ (Google+ မှာ, နေ့ခင်းအိပ်မက်, Google Buzz).

"မည်သူမဆို [Stadia] ကို အလုပ်ဖြစ်အောင်လုပ်နိုင်ပါက၊ ၎င်းသည် Google ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ယခင်က ပံ့ပိုးမှုမရှိဘဲ ကြီးမားသောဝန်ဆောင်မှုများကို ချန်ထားခဲ့သည့်အတွက် မအောင်မြင်သော စမ်းသပ်မှုများများစွာရှိခဲ့ဖူးသည်" ဟု အမည်မဖော်လိုသည့် ထုတ်ဝေသူတစ်ဦးမှ အမှုဆောင်အရာရှိတစ်ဦးက ပြောကြားခဲ့သည်။

"မက်လုံးလုံးဝမရှိတော့သလိုပါပဲ"- ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် Stadia တွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးရန် ဝန်လေးကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

Google သည် developer များ၏စိုးရိမ်မှုများကို မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်- Stadia အဖွဲ့၏ ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးက Business Insider ၏ ပါတနာစာရင်းကို ပေးပို့ခဲ့သည်။ Bethesda၊ Ubisoft နှင့် 2K Games ကဲ့သို့သော ကြီးမားသော ကုမ္ပဏီကြီးများထက် လုံလောက်သော်လည်း လက်တွေ့တွင် အင်ဒီအသင်းများ မရှိပါ။

“ငွေနဲ့တင် မဟုတ်ဘူး။ အဆုံးစွန်ထိ ငါဘာကြောင့် ဒီလိုလိုအပ်ရတာလဲလို့ တွေးမိတယ်။ ပြီးတော့ [ Stadia ၏ဖြစ်ရပ်တွင်] ကောင်းသောအကြောင်းပြချက်မရှိပါ။ ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် ပထမဆုံးဖြစ်ရန် အလားအလာမှလွဲ၍ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ဘာမျှမရှိပါ” ဟု Google Stadia တွင် ၎င်း၏ပရောဂျက်ကို မထုတ်ပြန်လိုသော indie developer မှ အကျဉ်းချုံးပြောကြားခဲ့သည်။

အရင်တုန်းက Google ပါ။ ထပ်ဖြည့်ပေးမည်ဟု ကတိပြုခဲ့သည်။ 120 ခုနှစ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဂိမ်းပေါင်း 2020 ကျော်ရှိသော Stadia ၏ ဒစ်ဂျစ်တိုက်နှင့် လာမည့်ထွက်ရှိမှုများအကြောင်း အချက်အလက်များ နည်းပါးခြင်း ရှင်းပြသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ထုတ်ဝေသူတိုင်းတွင် ကိုယ်ပိုင်အစီအစဉ်များ ရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add