SuperData- ကစားသမားများသည် Fortnite တွင် ဝယ်ယူမှုနည်းလာသည်။

ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ SuperData Research အရ Fortnite တွင် ဂိမ်းတွင်းအသုံးစရိတ်သည် 2019 ခုနှစ်အစကတည်းက လျော့ကျသွားခဲ့သည်။

SuperData- ကစားသမားများသည် Fortnite တွင် ဝယ်ယူမှုနည်းလာသည်။

မိုက်ခရိုငွေပေးချေမှုပမာဏသည် 2019 ခုနှစ်အစောပိုင်းကတည်းက Fortnite တွင် ကျဆင်းလာခဲ့ပြီး PC၊ ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများမှ ပေါင်းစပ်ဝင်ငွေသည် ယခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင် ကန်ဒေါ်လာ သန်း 100 ကျော်သွားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Fortnite သည် ဂိမ်းအများစုထက် ၎င်း၏ဖန်တီးသူများအတွက် အမြတ်ငွေပိုမိုရရှိနေသေးသည်။ ပြီးခဲ့သည့်လတွင် ဂိမ်းကစားသူများ၏ 8% သည် Fortnite ရှိ ဂိမ်းတွင်းပစ္စည်းများအတွက် ငွေသုံးစွဲခဲ့သည်။ Destiny 2FIFA 20 နှင့် Madden NFL 20 ဤကိန်းဂဏန်းသည် 2% ဖြစ်သည်။

သို့သော် မိုက်ခရိုငွေပေးချေမှုများအတွက် ဂိမ်းကစားသူများ၏ စုစုပေါင်းပရိသတ်သည် 2019 ခုနှစ်တွင် ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။

" PC ဝင်ငွေ $ 6,5 ဘီလီယံနှင့် 1,4 Q3 တွင် console ဝင်ငွေ $ 2019 ဘီလီယံရရှိခဲ့သော်လည်း၊ ဂိမ်းတွင်းအသုံးစရိတ်သည် ဂိမ်းဈေးကွက်၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းကို ကိုယ်စားမပြုပါ" ဟု SuperData Research က ၎င်း၏နောက်ဆုံးလေ့လာမှုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ — FIFA 51 နှင့် NBA 20K2 ကဲ့သို့သော အဓိကဂိမ်းကြီးများဖြစ်သည့် "အသေးစားငွေပေးချေမှု" တို့တွင် အကြီးစားထွက်ရှိမှုများရှိနေသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူတစ်ဝက် (20%) (XNUMX%) သည် ပြီးခဲ့သောလတွင် ထပ်လောင်းဂိမ်းအကြောင်းအရာအတွက် အသုံးမချခဲ့ပါ။ ဂိမ်းတွင်းအကြောင်းအရာများတွင် ပိုက်ဆံမသုံးသောသူများကို ဆွဲဆောင်ခြင်းသည် ထုတ်ဝေသူများအား ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဖြေရှင်းချက်အသစ်များ ဖန်တီးရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့က အဓိကကျပေမယ့် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူတွေကလည်း အပိုအကြောင်းအရာတွေကို ဘယ်လိုရောင်းချရမလဲဆိုတာ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိဖို့ လိုပါတယ်။"


SuperData- ကစားသမားများသည် Fortnite တွင် ဝယ်ယူမှုနည်းလာသည်။

SuperData Research အရ ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းအတွင်းအသုံးစရိတ်သည် ရွှဲအမှတ်သို့ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။

“လုယက်သေတ္တာများ၊ စစ်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများ၊ တစ်ကြိမ်တည်း မြှင့်တင်ပေးသည့် ပက်ကေ့ခ်ျများနှင့် စိတ်ကြိုက်အလှကုန် ဝယ်ယူမှုများကြားတွင်၊ ဂိမ်းတွင်း ငွေရှာနည်းဗျူဟာများ ပြတ်တောက်မှု မရှိပါ။ သို့သော်၊ ဤနည်းဗျူဟာများသည် အပိုအကြောင်းအရာများကို ဝယ်ယူရန် လူတိုင်းကို တွန်းအားပေးခြင်းမရှိပါ။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ကစားသမားများကို ဝယ်ယူသူများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန် သို့မဟုတ် အကောင်အထည်ဖော်မှု ညံ့ဖျင်းသော အသေးစားငွေပေးချေမှုပုံစံများကြောင့် ဆုံးရှုံးသွားသော ကစားသမားများ၏ ယုံကြည်မှုကို ပြန်လည်ရရှိရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကို ရှာဖွေဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်ကြောင်း SuperData Research မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ “အပိုဆောင်းအကြောင်းအရာကုန်ကျစရိတ်၏အခြေအနေကို နားလည်ခြင်းသည် ၎င်းတို့၏ပရောဂျက်များတွင် ထိုသို့သောပုံစံများကိုအကောင်အထည်ဖော်လိုသော ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ မိုက်ခရိုငွေပေးချေမှု၏ အောင်မြင်မှုသည် ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ သက်သေပြနည်းလမ်းများကို ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ဆောင်ခြင်းအပေါ် မူတည်ပါသည်။ တည်ငြိမ်နေသောစျေးကွက်ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်အတွက် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုလိုအပ်သော်လည်း၊ ထိရောက်သောငွေရှာခြင်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး တရားမျှတသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မသုံးသင့်ပါ။"



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add