Take-Two သည် ဂိမ်းစက်များ၏ မျိုးဆက်သစ်များတွင် နောက်ထပ်ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

Take-Two Interactive အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Strauss Zelnick သည် ထွက်ရှိသည့်ဂိမ်းအရေအတွက်ကို တိုးမြှင့်ပြီး ၎င်းတို့ကို ကွဲပြားစေရန် လိုလားသည်။ ဆန်ဖရန်စစ္စကိုရှိ Morgan Stanley နည်းပညာ၊ မီဒီယာနှင့် တယ်လီကွန်း 2020 ကွန်ဖရင့်တွင် ၎င်းက မျိုးဆက်သစ် consoles များအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ ပရောဂျက်များထုတ်လုပ်မှုတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြှင့်လိုကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Take-Two သည် ဂိမ်းစက်များ၏ မျိုးဆက်သစ်များတွင် နောက်ထပ်ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏သမိုင်းတွင်ကုန်ထုတ်လုပ်မှုအတွက်အကြီးမားဆုံးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုပြုလုပ်နေသည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ပြောကြားခဲ့ပြီး၎င်းသည်လာမည့်ငါးနှစ်အတွင်းဖော်ပြလိမ့်မည်" ဟု Zelnick မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏နှစ်စဉ်ရည်မှန်းချက်သည် ကြီးမားသော catalog များ၊ အကြီးစားထွက်ရှိမှုများနှင့် ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုများ ၏အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်ရုံသာမက၊ နှစ်စဉ် ခေတ်မီသော ဖြန့်ချိမှုအသစ်များပါ ထပ်ထည့်ရန်ဖြစ်သည်" ဟုလည်း ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

“အဆင့်မြင့်ဖြန့်ချိမှုများ” ဖြင့် ၎င်းက ဂိမ်းအသစ်များကို ဆိုလိုသော်လည်း ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အသစ်အပေါ် အခြေခံ၍မဖြစ်မနေ (ထုတ်ဝေသူသည် ၎င်း၏အရေအတွက်ကို တိုးမြှင့်ရန် စီစဉ်နေသော်လည်း)။ ဒါကြောင့် 2K Games ရဲ့ နက်နဲတဲ့ နေရာမှာ အချိန်အတော်ကြာအောင် ကစားပါ။ ဆောင်ရွက်ဆဲဖြစ်သည်။ လာမည့် BioShock ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။

"ကျွန်ုပ်တို့ ပိုမိုရင်းနှီးမြုပ်နှံနေပါသည်၊ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကက်တလောက်၊ ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများနှင့် နှစ်စဉ်ထွက်ရှိမှုများအပြင် ဂိမ်းအသစ်များအတော်အတန်ခိုင်မာသောထွက်ရှိမည့်အချိန်ဇယားကိုကျွန်ုပ်တို့မကြာမီရောက်ရှိပါမည်" ဟု Zelnick မှပြောကြားခဲ့သည်။


Take-Two သည် ဂိမ်းစက်များ၏ မျိုးဆက်သစ်များတွင် နောက်ထပ်ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် Take-Two Interactive သည် အမှီအခိုကင်းသော developer များထံမှ မိုဘိုင်းပရောဂျက်များနှင့် ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်ရန်လည်း စိတ်ဝင်စားပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အတော်လေးသေးငယ်သော ကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်နေသော ကျွန်ုပ်တို့၏ မိုဘိုင်းလ်လုပ်ငန်းကို တည်ဆောက်ရန် အာရုံစိုက်နေသည်" ဟု Zelnick က ပြောကြားခဲ့သည်။ "အောင်မြင်တဲ့ဂိမ်းငါးခုပါရှိတဲ့ မိုဘိုင်းဖြန့်ချိရေးတံဆိပ် Social Point ကတစ်ဆင့် ကျွန်တော်တို့ ဒါကိုလုပ်ပါတယ်။" Take-Two Interactive ၏ CEO သည် အောင်မြင်သော မိုဘိုင်းပရောဂျက်တစ်ခု၏ နမူနာအဖြစ် ဒေါင်းလုဒ်သန်း 20 ကျော်ရှိသည့် shareware WWE Supercard ကို ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။

Take-Two သည် ဂိမ်းစက်များ၏ မျိုးဆက်သစ်များတွင် နောက်ထပ်ဂိမ်းများကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

အမှီအခိုကင်းသော developer များမှဂိမ်းများအတွက်၊ ၎င်းတို့ကို ဖြန့်ချိရေးဌာနခွဲ Private Division မှ ကိုင်တွယ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များကို ဖြန့်ဝေရန်နှင့် ငွေကြေးထောက်ပံ့ရန် စတူဒီယိုအသေးစားများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သည်။ ပုဂ္ဂလိကဌာန၏ အောင်မြင်သော ထုတ်ဝေမှုအစုစုတွင် အာကာသ Simulator Kerbal Space အစီအစဉ်နှင့် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သည့် သေနတ်သမားတို့ ပါဝင်သည်။ ပြင် World.



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add