áááąáˇáážá áááşá áĄááťáááşáážááˇáşáá áşááźáąá¸áᎠááŹááşáážááşáááŻááşááźááşá¸áĄáŹá¸ GeForce RTX ááááşáá áşáááşááťáŹá¸ááŹáá GeForce GTX 16xx áážááˇáş 10xx ááááşáá áşáááşááťáŹá¸ááᯠáá˝áąá¸ááťááşááźááşá¸ááźááˇáşáááşá¸ ááśáˇáááŻá¸ááąá¸ááŤáááşá á¤ááŻááşááąáŹááşááťááşááźááˇáş ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸ááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸áááˇáş GeForce Game Ready 425.31 WHQL ááááŻááşááŹááᯠáááŹá¸áááş NVIDIA áááşáááŻááşááž ááąáŤááşá¸ááŻááşááŻááşááźáŽá¸ áááŻáˇáááŻááş GeForce Now áĄááşááşááźááˇáş áĄááşááááşááŻááşáááŻááşááŤáááşá

áĄááťáááşáážááˇáşáá áşááźáąá¸áᎠray tracing áááŻááśáˇáááŻá¸ááąá¸áááˇáş ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸á áŹáááşá¸áá˝ááş GeForce GTX 1660 Ti áážááˇáş GTX 1660á Titan Xp áážááˇáş Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti áážááˇáş GTX 1080á GeForce GTX 1070 Ti áážááˇáş GTX 1070 áááŻáˇáĄááźááşá Memory 1060GB ááŤáážááááˇáş GeForce GTX ááŹá¸áážááşá¸ 6á ááŻááşááŤáááşá á¤ááąááŹáá˝ááş ray tracing áááş GeForce RTX ááááşáá áşáááşááťáŹá¸áážááˇáş áážááŻááşá¸áážááşááŤá áááˇáşáááşááťááşáĄááťááŻáˇáážááˇáş ááŻááşááąáŹááşáááŻááşáááşááźá áşáááşá ááźáŽá¸ááąáŹáˇ ááŽááŽáááŻáááşá áááşááąá áááˇáşáááşááťááşáá˝áąá áááŻáĄáŹá¸ááąáŹááşá¸ááŹáááşá áááŻáˇááąáŹáşá áĄáá˝ááşáĄá á˝ááşá¸áááşááąáŹ GeForce GTX 1060 áááŻááşáážááşááťáŹá¸áááşáááşá¸áááŹáĄáá áşááᯠâááâ áááŻááşááááˇáşáááşáá°ááąáŹáĄááťááşáážáŹ áááşá¸ááźáąáŹááşáááŻááşáááşáááŻááşááąá

GeForce RTX ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸áá˝ááş ááŹááşáážááşáááŻááşááźááşá¸áĄáá˝ááş ááŹáˇááşáá˛áĄáážáááşááźážááˇáşááąá¸áááˇáş áĄáá°á¸ááźáŻáá˝ááşááťá°ááŹáá°áá áşááťáŹá¸ (RT cores) ááŤáážáááąáŹáşáááşá¸ GeForce GTX ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸áá˝ááş áááşá¸áá˛áˇáááŻáˇ áĄá áááşáĄáááŻááşá¸ááťáŹá¸ ááážáááŤá áááŻáˇááźáąáŹááˇáşá ray tracing ááᯠDirect3D 12 áĄáá˝ááş DXR áááŻá¸ááťá˛áˇáážáŻáážáá áşáááˇáş áááşá¸áááŻáˇáá˝ááş áĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşááźáŽá¸ CUDA cores á array áá áşááŻááąáŤáşáážá ááŹáááşáá˝ááşááťááşáážáŻáááŻááşáᏠshaders ááťáŹá¸ááž ray processing ááᯠáááŻááşáá˝ááşáááşááźá áşáááşá

á¤ááťááşá¸áááşáážáŻáááş GeForce RTX á áŽá¸ááŽá¸ááąáŹáşáááşááťáŹá¸ á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááŻááşááąáŹááźáąáŹááˇáş GeForce RTX á áŽá¸ááŽá¸ááąáŹáşáááşááťáŹá¸áá˛áˇáááŻáˇ ááŹááşáážááşáááŻááşááźááşá¸á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááᯠááąá¸á á˝ááşá¸áááŻááşááąáŹ Pascal áážááˇáş Low Turing GPU áááŻáˇááᯠáĄááźáąááśáááˇáş ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸ááᯠáá˝ááˇáşáááźáŻááŤá NVIDIA áážááŻááşááąááąáŹ Slides ááťáŹá¸áááş ray tracing áááŻáĄááŻáśá¸ááźáŻá ááŽááŽáááŻáááşáĄááťááŻá¸ááťááŻá¸áá á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşáááŻá ááşá¸áááşáážáŻááááşááťáŹá¸áážááˇáşáĄáá° GeForce RTX áážááˇáş GeForce GTX ááąáŹáşáááşááťáŹá¸ááźáŹá¸áá˝ááşááźáŽá¸ááŹá¸ááąáŹáá˝áŹááźáŹá¸ááťááşáááŻááźááááşá

áĽáááŹáĄáŹá¸ááźááˇáşá ááźáąááŹááśááźááşá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá ááášááŹááŻáśá¸áááŻááşáᏠáĄáááşá¸ááąáŹááşááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸áááˇáş Metro Exodus ááááşá¸áá˝ááş GeForce GTX ááŽááŽáááŻáááşáá áşááŻááž áááşááśáááŻááşááąáŹ FPS áááąá¸áááŻááşááŤá ááááşááťááŻá¸áááşá áĄáááşááááźá áşááąáŹ GeForce GTX 1080 Ti áááşáááş 16,4 fps áᏠááźááááŻááşáá˛áˇáááşá áááŻáˇááąáŹáş tracing áááş ááąáŹááşááźááşáááşáážáŻááťáŹá¸áááŻáᏠááśáˇáááŻá¸ááąá¸áááˇáş Battlefield V áá˝ááş Pascal ááťááŻá¸áááşá áĄáááşááááźá áşááąáŹ 30 FPS áĄáá ááąáŹááşáážááááŻááşááąá¸áááşá

áááŻáˇááąáŹáşáááşá¸ NVIDIA áááş áĄááźááˇáşááŻáśá¸ ray tracing intensity áážááˇáş resolution 2560 Ă 1440 pixels ááźááˇáş áĄááźááˇáşááŻáśá¸ ááááşáá áşáááşáááşááťáŹá¸áá˝ááş ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸ááᯠá ááşá¸áááşáá˛áˇáááşá áááŻáááŻáááşáážáŹá ááąáŤáˇááąáŤáˇááŤá¸ááŤá¸ááźáąáŹáááťážááş áĄááźáąáĄááąááťáŹá¸áááş áĄáááˇáşááąáŹáşááŻáśá¸áááŻááşááŤ- Metro Exodus áážá GeForce GTX 2060 áááş ááťááşá¸ááťáž 34 fps áááş áĄáááşá¸áááşáááŻááŤáááşá ááźááşáááşááźááşááŹá¸áážáŻáážááˇáş ááááşáá áşáĄáááşáĄáá˝áąá¸ááᯠááťážáąáŹáˇááťááźááşá¸ááźááˇáş ááŽááŽáááŻáááşáĄááąáŹááşá¸ááťáŹá¸áá˝ááş âplayableâ FPS ááážááááş ááźá áşáááŻááşááŤáááşá áááŻáˇááąáŹáş ááááŚá¸á á˝áŹá áááşá¸áááŻáˇá á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááᯠray tracing intensity settings ááž áááşááąáŹááşáážáŻáážááááşááźá áşáááşá

ááąáŹááąáŹáááşáá˝ááş Battlefield Vá Metro Exodus áážááˇáş Shadow of the Tomb Raider ááááşá¸ááŻáśá¸ááťááŻá¸áá˝ááş ray tracing áážááˇáş áááşá¸áážáŽá¸áááŻááşááźáąáŹááşá¸ áááˇáşáĄáŹá¸ áááááąá¸ááŤáá áąá áááşá¸ááᯠAtomic Heartá Justice áážááˇáş Reflections ááŻáśá¸ááŻááźááˇáşáááşá¸ ááážááááŻááşáááşááźá áşáááşá ááááşá¸ááťáŹá¸áá˝ááşááąáŹ áááŻááşááźááťáŹá¸áá˝ááşááąáŹ ááťá˝ááşáŻááşáááŻáˇáááş ray tracing áááŻáĄááŻáśá¸ááźáŻáááşáĄáá˝ááş áá˝áąá¸ááťááşá ááŹáĄááťááŻá¸ááťááŻá¸ááᯠáááşááźááŹá¸ááŤáááşá áá áşááąááŹáážáŹ ááąáŹááşááźááşáááşáážáŻáážááˇáş áĄááááşááťáŹá¸áĄáá˝ááş ááŹáááşáážáááźáŽá¸ áĄááźáŹá¸áá áşááąááŹá ááášááŹááŻáśá¸áááŻááşáᏠáĄáááşá¸ááąáŹááşáĄáá˝ááş ááŹáááşáážááááşá
source: 3dnews.ru
