ယနေ့မှစတင်၍ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းအား GeForce RTX ဂရပ်ဖစ်ကတ်များသာမက GeForce GTX 16xx နှင့် 10xx ဂရပ်ဖစ်ကတ်များကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်လည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့် ဗီဒီယိုကတ်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် GeForce Game Ready 425.31 WHQL ဒရိုက်ဘာကို တရားဝင် NVIDIA ဝဘ်ဆိုက်မှ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး သို့မဟုတ် GeForce Now အက်ပ်ဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။
အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing ကိုပံ့ပိုးပေးသည့် ဗီဒီယိုကတ်များစာရင်းတွင် GeForce GTX 1660 Ti နှင့် GTX 1660၊ Titan Xp နှင့် Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti နှင့် GTX 1080၊ GeForce GTX 1070 Ti နှင့် GTX 1070 တို့အပြင်၊ Memory 1060GB ပါရှိသည့် GeForce GTX ဗားရှင်း 6။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဤနေရာတွင် ray tracing သည် GeForce RTX ဂရပ်ဖစ်ကတ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကန့်သတ်ချက်အချို့နှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ဗီဒီယိုကတ်က ငယ်လေ၊ ကန့်သတ်ချက်တွေက ပိုအားကောင်းလာမယ်။ သို့သော်၊ အလွန်အစွမ်းထက်သော GeForce GTX 1060 ပိုင်ရှင်များသည်နည်းပညာအသစ်ကို “ထိ” နိုင်လိမ့်မည်ဟူသောအချက်မှာ ဝမ်းမြောက်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
GeForce RTX ဗီဒီယိုကတ်များတွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲအရှိန်မြှင့်ပေးသည့် အထူးပြုကွန်ပျူတာယူနစ်များ (RT cores) ပါရှိသော်လည်း GeForce GTX ဗီဒီယိုကတ်များတွင် ယင်းကဲ့သို့ အစိတ်အပိုင်းများ မရှိပါ။ ထို့ကြောင့်၊ ray tracing ကို Direct3D 12 အတွက် DXR တိုးချဲ့မှုမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့တွင် အကောင်အထည်ဖော်ပြီး CUDA cores ၏ array တစ်ခုပေါ်ရှိ သာမန်တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာ shaders များမှ ray processing ကို ကိုင်တွယ်မည်ဖြစ်သည်။
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် GeForce RTX စီးရီးမော်ဒယ်များ စွမ်းဆောင်နိုင်သောကြောင့် GeForce RTX စီးရီးမော်ဒယ်များကဲ့သို့ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော Pascal နှင့် Low Turing GPU တို့ကို အခြေခံသည့် ဗီဒီယိုကတ်များကို ခွင့်မပြုပါ။ NVIDIA မှထုတ်ဝေသော Slides များသည် ray tracing ကိုအသုံးပြု၍ ဗီဒီယိုကတ်အမျိုးမျိုး၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုစမ်းသပ်မှုရလဒ်များနှင့်အတူ GeForce RTX နှင့် GeForce GTX မော်ဒယ်များကြားတွင်ကြီးမားသောကွာခြားချက်ကိုပြသသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ခြေရာခံခြင်းကို အသုံးပြု၍ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အလင်းရောင်ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် Metro Exodus ဂိမ်းတွင် GeForce GTX ဗီဒီယိုကတ်တစ်ခုမှ လက်ခံနိုင်သော FPS မပေးနိုင်ပါ။ ယခင်မျိုးဆက်၏ အထင်ကရဖြစ်သော GeForce GTX 1080 Ti သည်ပင် 16,4 fps သာ ပြသနိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော် tracing သည် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကိုသာ ပံ့ပိုးပေးသည့် Battlefield V တွင် Pascal မျိုးဆက်၏ အထင်ကရဖြစ်သော 30 FPS အထိ ရောက်ရှိနိုင်သေးသည်။
သို့သော်လည်း NVIDIA သည် အမြင့်ဆုံး ray tracing intensity နှင့် resolution 2560 × 1440 pixels ဖြင့် အမြင့်ဆုံး ဂရပ်ဖစ်ဆက်တင်များတွင် ဗီဒီယိုကတ်များကို စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးပြောရလျှင် အခြေအနေများသည် အသင့်တော်ဆုံးမဟုတ်ပါ- Metro Exodus ရှိ GeForce GTX 2060 သည် ပျမ်းမျှ 34 fps ထက် အနည်းငယ်ပိုပါသည်။ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေးကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ဗီဒီယိုကတ်အဟောင်းများတွင် “playable” FPS ရရှိရန် ဖြစ်နိုင်ပါမည်။ သို့သော် ပထမဦးစွာ၊ ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ray tracing intensity settings မှ သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။
လောလောဆယ်တွင် Battlefield V၊ Metro Exodus နှင့် Shadow of the Tomb Raider ဂိမ်းသုံးမျိုးတွင် ray tracing နှင့် ရင်းနှီးနိုင်ကြောင်း သင့်အား သတိပေးပါရစေ။ ၎င်းကို Atomic Heart၊ Justice နှင့် Reflections သုံးခုဖြင့်လည်း ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများတွင်ရော သရုပ်ပြများတွင်ရော ကျွန်ုပ်တို့သည် ray tracing ကိုအသုံးပြုရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကို တင်ပြထားပါသည်။ တစ်နေရာမှာ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့် အရိပ်များအတွက် တာဝန်ရှိပြီး အခြားတစ်နေရာက ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အလင်းရောင်အတွက် တာဝန်ရှိသည်။
source: 3dnews.ru