ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကထုတ်ပြန်ခဲ့သောအစီရင်ခံစာအသစ်တွင်၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Edison Trends သည် "အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိသန်းပေါင်းများစွာသောစားသုံးသူထံမှအမည်မသိနှင့်စုစည်းထားသောအီလက်ထရွန်နစ်ငွေလက်ခံဖြတ်ပိုင်းများ" နမူနာ၏ရလဒ်များကိုပြသခဲ့သည်၊ Royale အမျိုးအစား။
ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအရ Fortnite ရောင်းအားသည် 52 ဒုတိယသုံးလပတ်ကတည်းက (2018%) သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ PlayerUnknown's Battlegrounds သည် အလားတူအချိန်ကာလအတွင်း 2% ခန့်သာကျဆင်းခဲ့သည်။
အွန်လိုင်းဂိမ်းများအတွက် စားသုံးသူအသုံးစရိတ်သည် လွန်ခဲ့သည့် ၂ နှစ်တာကာလအတွင်း များစွာအတက်အကျရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Fortnite တွင် ၎င်းတို့သည် 110 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလမှ 2017 ခုနှစ် မေလအထိ တစ်လလျှင် ပျမ်းမျှ 2018% တိုးလာသော်လည်း ထိုအချိန်မှစ၍ အလုံးစုံကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ပရောဂျက်သည် ၂၀၁၈ ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် ယခင်နှစ်များထက် သုံးစွဲမှုအသုံးစရိတ် ၂၀ ရာခိုင်နှုန်း ပိုမိုများပြားသဖြင့် ၂၀၁၈ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် အကောင်းဆုံးလဖြစ်ခဲ့သည်။
PlayerUnknown's Battlegrounds သည် စတင်ရောင်းချပြီး ကိုးလခန့်အကြာ 2017 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် အရောင်းရဆုံးဖြစ်သည်။ အသုံးစရိတ် ဆက်လက်ကျဆင်းခဲ့သော်လည်း 2018 ခုနှစ်အစကတည်းက Fortnite ထက် ပိုမိုတည်ငြိမ်ခဲ့သည်။
ကုန်ကျစရိတ်များ
လေ့လာမှုသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဝယ်ယူမှုများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူ၏ သစ္စာစောင့်သိမှုကိုလည်း ဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ဇွန်လတွင် တစ်စုံတစ်ခုကို ဝယ်ယူခဲ့သော ကစားသမားများ၏ 62% သည် နောက်လတွင် ထပ်မံပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Fortnite ၏ ကိန်းဂဏန်းမှာ 49% ဖြင့် Apex Legends သည် ယင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး ယှဉ်ပြိုင်မှုထက် သာလွန်ခဲ့သည်။
source: 3dnews.ru