Black Mesa 1.0၊ Half-Life 1 ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့် အမြည်း။

ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးဗားရှင်း - Black Mesa 14 ၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမှုတွင် မူရင်းသေနတ်ပစ် Half-Life အား ပန်ကာပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း 1.0 နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ခဲ့သည်။ Crowbar Collective အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အကြံဉာဏ်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် ပရောဂျက်ကို အလုံးစုံ ပြီးမြောက်သည်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ ဇာတ်ကားနမူနာအသစ်ကိုလည်း တင်ဆက်ပေးခဲ့ပါတယ်။

Black Mesa 1.0၊ Half-Life 1 ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့် အမြည်း။

ဗီဒီယိုတွင် စာနယ်ဇင်းများမှ စိတ်အားထက်သန်သော တုံ့ပြန်မှုများနှင့် ရောယှက်ထားသည့် ဂိမ်းမဟုတ်သော (များသောအားဖြင့် ပုံမှန်မဟုတ်သည့် ဂိမ်းမဟုတ်သည့်အရာများ) ဗီဒီယိုတွင် အင်ဂျင်အတွင်းဖြတ်တောက်သည့် မြင်ကွင်းများ ပါဝင်ပါသည်။ ဗီဒီယို၏ ပထမအပိုင်းသည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို ရည်စူးပြီး ဒုတိယပိုင်း- ဂြိုလ်ကမ္ဘာ၊ Xena။ ဥပမာအားဖြင့်၊ PC Gamer သည် ဂိမ်းကို Black Mesa အဖြစ်အပျက်ကို ရှင်သန်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဟုခေါ်ဆိုခဲ့ပြီး Xen ၏ကမ္ဘာကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းသည် ရိုးရှင်းစွာအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Eurogamer က Black Mesa သည် ဟောင်းနွမ်းပြီး ပြန်လည်ပုံဖော်ထားသော ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရောနှောမှုဖြစ်ကြောင်း ရေးသားခဲ့သည်။

IGN ဝန်ထမ်းများသည် ရလဒ်များကို စောင့်မျှော်ရကျိုးနပ်သည်ဟု ထင်သည်။ Kotaku က ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို အထင်ကြီးလောက်သော အောင်မြင်မှုဟု ခေါ်သည်။ Destructoid က "ဖန်တီးဖူးသမျှ အကြီးကျယ်ဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ ဂုဏ်ပြုမှုတစ်ခုပါ။" Polygon- "ကြည့်ရတာ ထူးထူးခြားခြား ကစားပါတယ်။" ဒု- "သူ ဒီမှာ ရှိတယ်၊ သူက တကယ်ပဲ၊ သူက ငါလိုချင်တာ အားလုံးပဲ" Rock, Paper, Shotgun - "Black Mesa က အရမ်းအသက်ရှင်ပြီး ဖိတ်ခေါ်နေသလို ခံစားရတယ်။"


Black Mesa 1.0၊ Half-Life 1 ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့် အမြည်း။

ဗားရှင်း 1.0 တွင် အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက developer များသည် Zen ၏ကမ္ဘာအတွက် ရည်ညွှန်းထားသော အခန်းများမှ တိုးတက်မှုများစွာကို မြေကြီးဆိုင်ရာအခန်းများဆီသို့ လွှဲပြောင်းပေးခဲ့သည်။ အဓိကနယ်ပယ်အားလုံးကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး၊ ပဟေဠိများကို ပိုမိုရှင်းလင်းပြီး ပိုမိုနားလည်နိုင်စေရန် ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ရည်မှန်းချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြရန်အတွက် ပတ်ဝန်းကျင်များကို မြှင့်တင်ထားပါသည်။ ဂိမ်း၏ တည်နေရာများစွာကို ဂိမ်းပိုမိုပေါင်းစပ်ခံစားရစေရန် အမြင်အာရုံဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပြီး Xen အတွက် ဖန်တီးထားသည့် ရွေ့လျားနိုင်သော မီးရောင်များကိုလည်း ပြင်းပြင်းထန်ထန် အသုံးပြုထားသည်။

Black Mesa 1.0၊ Half-Life 1 ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့် အမြည်း။

စစ်သားများ၏ ဉာဏ်ရည်တုကို သိသာထင်ရှားစွာ ပြန်လည်ပြုပြင်ထားသည်- ၎င်းတို့သည် ကာဗာနှင့် လှုပ်ရှားမှုကို ပိုမိုတက်ကြွစွာ အသုံးပြုကာ ကစားသမား၏ ရည်ရွယ်ထားသည့် နေရာများတွင် နှိမ်နင်းပစ်ခတ်မှု၊ လက်ပစ်ဗုံးများကို မကြာခဏနှင့် ဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုကာ၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကာ၊ ၎င်းတို့၏ အတန်းအစား၏ လက်နက်နှင့် စွမ်းရည်များကို အသုံးပြုကာ၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အမြောက်များ အသုံးပြုကြသည်။ RPG များ၊ တပ်မှူးများသည် MP5 လောင်ချာလောင်ချာကို အသုံးပြုကြပြီး ဆရာဝန်များသည် ရှေးဦးသူနာပြုစုနည်းများကို မှန်ကန်စွာ ဖြန့်ဝေနေကြသည်၊ မျက်နှာဖုံးစွပ်ထားသော စစ်သားများသည် ပိုမိုလေးနက်သော အသံဖြင့် ပြောဆိုနေကြသည်၊ ရေဒီယိုမှ အသံများ တိုးလာပါသည်။

Black Mesa 1.0၊ Half-Life 1 ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့် အမြည်း။

Vortigaunts များသည် လူသား AI ထံမှ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများစွာကို လက်ခံရရှိပြီး သိသိသာသာ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ရှောင်တိမ်းကာ ကစားသမားကို ပိုမိုထိရောက်စွာ ချဉ်းကပ်နိုင်ကာ၊ အမှတ်လွတ်အကွာအဝေးတွင် လျှပ်စစ်တိုက်ခိုက်မှုများကို အသုံးပြုကာ ကစားသမား၏ စွမ်းဆောင်ရည်ပေါ်မူတည်၍ ကြောက်ရွံ့ခြင်း သို့မဟုတ် တက်ကြွစွာ တိုက်ခိုက်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဂြိုလ်သားအားသွင်းခြင်းသည် တက်ကြွသောအလင်းရောင်ကို အသုံးပြုသည်။

ထို့အပြင်၊ ချိန်ခွင်လျှာပြောင်းလဲမှုများစွာကို ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြင်ဆင်မှုများ၊ ပြင်ဆင်မှုများ၊ အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်အသစ်သည် အဆင့်မြင့်ဆက်တင်များနှင့် ဖော်ပြချက်များနှင့် အခြားအရာများစွာဖြင့် ပေါ်လာခဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ပရိသတ်များနှင့် Half-Life စီးရီးကို စိတ်ဝင်စားသူများအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

Black Mesa 1.0၊ Half-Life 1 ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖြင့် အမြည်း။

Black Mesa 1.0 Steam တွင် 419 ₽ ဖြင့် ရနိုင်ပါသည်။. ဂိမ်းကို လုံးဝပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး အသံသရုပ်ဆောင်ချက်နှင့် တေးဂီတအသစ်များကို ရရှိခဲ့သော်လည်း တစ်ချိန်တည်းတွင် developer များသည် Black Mesa သုတေသနစင်တာရှိ Gordon Freeman ၏ မူလစွန့်စားခန်းများ၏ ဝိညာဉ်၊ အဆင့်များနှင့် ဇာတ်ကွက်များကို ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားခဲ့ကြသည်။ တစ်ဦးတည်းကစားသမားလှုပ်ရှားမှုအပြင် အသင်း သို့မဟုတ် တစ်ဦးတည်းတိုက်ပွဲများအတွက် ဂန္ထဝင်ကွန်ရက်အဆင့်များလည်း ရှိသည်ကို မမေ့ပါနှင့်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add