မူရင်း Half-Life သေနတ်သမားကို ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတွင် ပရိတ်သတ်၏ ဆယ့်လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးဗားရှင်း—Black Mesa 1.0 ထုတ်ဝေမှုနှင့်အတူ အဆုံးစွန်သွားခဲ့သည်။ Crowbar Collective အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုအပေါ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း ခြုံငုံကြည့်လျှင် ပရောဂျက်သည် ပြီးပြည့်စုံသည်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ အခမ်းအနား အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် နမူနာအသစ်ကိုလည်း ထုတ်ဝေခဲ့သည်။

နောက်တွဲတွင် အင်ဂျင်အတွင်းမှ မြင်ကွင်းများ (များသောအားဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သော၊ ပုံမှန်မဟုတ်သော ထောင့်များမှ) စိတ်အားထက်သန်သော စာနယ်ဇင်းသုံးသပ်ချက်အမျိုးမျိုးဖြင့် ရောယှက်ထားသော အင်ဂျင်အတွင်းမှ မြင်ကွင်းများကို ပုံဖော်ထားသည်။ နမူနာ၏ပထမတစ်ဝက်သည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိအဖြစ်အပျက်များကိုအာရုံစိုက်ထားပြီး ဒုတိယပိုင်းတွင် Xen ၏ဂြိုလ်သားကမ္ဘာကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ PC Gamer သည် ဂိမ်းကို Black Mesa အဖြစ်အပျက်ကို ရှင်သန်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဟုခေါ်ဆိုကာ Xen လောကကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းသည် အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ Eurogamer က Black Mesa သည် ခေတ်ဟောင်းနှင့် ပြန်လည်ပုံဖော်ထားသည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာ ရောစပ်မှုဖြစ်ကြောင်း ရေးသားခဲ့သည်။

IGN ဝန်ထမ်းများသည် ရလဒ်သည် စောင့်ရကျိုးနပ်သည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ Kotaku က ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းကို အထင်ကြီးလောက်သော အောင်မြင်မှုဟု ခေါ်သည်။ Destructoid ၏ဂျာနယ်လစ်များရေးသားခဲ့သည် - "ဖန်တီးဖူးသမျှအကြီးကျယ်ဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအတွက်အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောဂုဏ်ပြုခြင်း" ။ Polygon- "ဒါက ကြည့်ရတာ ထူးထူးခြားခြား ကစားတယ်။" ဒု- "ဒီမှာ၊ အဲဒါက တကယ့်အစစ်ဖြစ်ပြီး၊ ငါလိုချင်တာမှန်သမျှ အကုန်ပေးတယ်။" Rock, Paper, Shotgun- "Black Mesa သည် အလွန်အသက်ရှင်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ခံစားရသည်။"

ဗားရှင်း 1.0 တွင် Early Access နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက developer များသည် Xen-themed အခန်းများမှ တိုးတက်မှုအများအပြားကို Earth-based အခန်းများဆီသို့ လွှဲပြောင်းပေးပါသည်။ အဓိကနယ်ပယ်အားလုံးကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ပဟေဠိများကို ပိုမိုရှင်းလင်းပြီး ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေရန် ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ ရည်မှန်းချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြရန် ပတ်ဝန်းကျင်များကို မြှင့်တင်ထားသည်။ ဂိမ်းတွင် ပိုမို ပေါင်းစပ်ခံစားမှု ပေးနိုင်ရန် ဂိမ်းရှိ တည်နေရာ အများအပြားကို အမြင်အာရုံဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပြီး Xen အတွက် ဖန်တီးထားသည့် တက်ကြွသော အလင်းအရင်းအမြစ်များကို တက်ကြွစွာ အသုံးပြုခဲ့သည်။

Soldier AI သည် သိသိသာသာ ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသည်- ၎င်းတို့သည် အဖုံးနှင့်လှုပ်ရှားမှုကို ပိုမိုတက်ကြွစွာအသုံးပြုခြင်း၊ ကစားသမား၏ရည်ရွယ်ထားသည့်နေရာများတွင် ဖိနှိပ်ပစ်ခတ်ခြင်း၊ လက်ပစ်ဗုံးများကို မကြာခဏနှင့် ဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏အတန်းအစား၏လက်နက်များနှင့် စွမ်းရည်များကို အသုံးချပါ။ Grenadiers များသည် ရံဖန်ရံခါ RPGs များကို အသုံးပြုကြပြီး တပ်မှူးများသည် MP5 အောက် ဗုံးပစ်လောင်ချာကို အသုံးပြုကာ၊ ဆေးမှူးများက ရှေးဦးသူနာပြုပစ္စည်းများကို မှန်ကန်စွာ ဖြန့်ဝေပေးခြင်း၊ မျက်နှာဖုံးစွပ်ထားသော စစ်သားများက အသံနိမ့်ဖြင့် ပြောဆိုကြပြီး ရေဒီယိုမှ အသံများ တိုးလာပါသည်။

Vortigaunts များသည် လူသား AI မှ အင်္ဂါရပ်အသစ်များစွာကို လက်ခံရရှိပြီး သိသိသာသာ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ယခုအခါ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ရှောင်တိမ်းကာ ကစားသမားအား ပိုမိုထိရောက်စွာ ချဉ်းကပ်ခြင်း၊ အမှတ်လွတ်လျှပ်စစ် တိုက်ခိုက်မှုများကို အသုံးပြုကာ ကစားသမား၏ စွမ်းဆောင်ရည်ပေါ်မူတည်၍ ကြောက်ရွံ့ခြင်း သို့မဟုတ် ရန်လိုခြင်းတို့ ဖြစ်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ယခုအခါ ဂြိုလ်သားများသည် အားသွင်းသည့်အခါတွင် ရွေ့လျားနေသောအလင်းရောင်ကို အသုံးပြုသည်။
ထို့အပြင်၊ ချိန်ခွင်လျှာပြောင်းလဲမှုများစွာ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြင်ဆင်မှုများနှင့် ပြုပြင်မှုများများစွာ၊ တိုးချဲ့ဆက်တင်များနှင့် ဖော်ပြချက်များပါရှိသော အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်အသစ်နှင့် အခြားများစွာကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုသည် Half-Life စီးရီးကို စိတ်ဝင်စားသူများအတွက် ပရိသတ်အားလုံးအတွက် မရှိမဖြစ်ဖြစ်သည်။

Black Mesa 1.0 Black Mesa Research Facility တွင် Gordon Freeman ၏ မူရင်းစွန့်စားခန်းများကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ကြိုးစားနေချိန်တွင် အသံသရုပ်ဆောင်မှုနှင့် တေးဂီတအသစ်များပါ၀င်သည့် ဂိမ်းကို လုံးဝပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ တစ်ဦးတည်းကစားသမားလှုပ်ရှားမှုအပြင် အသင်း သို့မဟုတ် တစ်ကိုယ်တော်တိုက်ပွဲများအတွက် ဂန္တဝင်ကစားသမားအများအပြားအဆင့်များလည်း ရှိသည်ကို မှတ်သားထိုက်ပါသည်။
source: 3dnews.ru
