Google Stadia ဒုဥက္ကဌ Phil Harrison သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ developer များနှင့် Publisher များသည် cloud ပလပ်ဖောင်းအတွက် ထူးထူးခြားခြား ပံ့ပိုးကူညီမှုပေးနေပြီဟု Variety သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့ထဲမှ အချို့သည် လူအများအတွက် အံ့အားသင့်စရာ ဖြစ်လိမ့်မည်။
Harrison သည် Google Stadia ဖြင့် လက်ရှိအခြေအနေအတွက် အလွန်ပျော်ရွှင်ပါသည်။ cloud ဂိမ်းပလက်ဖောင်းကို စတင်မိတ်ဆက်ချိန်တွင် သုံးစွဲသူများဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိမည့် ပရောဂျက်များ၏ ကနဦးစာရင်းကို ယခုနှစ်နွေရာသီတွင် ထုတ်ဖော်မည်ဟု ကတိပြုထားသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ၊ Google Stadia ပရောဂျက်တစ်ခုလုံးကို ဂိမ်းကစားရန်အတွက် ၎င်း၏ streaming နည်းပညာကို အသုံးပြုနိုင်ခြင်းရှိမရှိကို သိရှိလိုသော ပြည်တွင်း Chromecast အဖွဲ့မှ ဦးဆောင်ခဲ့သည်။ Phil Harrison က "Stadia ဟာ Chromecast အဖွဲ့နဲ့ တကယ်စတင်ခဲ့တာပါ" “အထူးသဖြင့် တီဗီနဲ့ ရုပ်ရှင်တွေမှာ လိုင်းနားမီဒီယာအကြောင်းအရာတွေကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုရာမှာ အောင်မြင်မှုများစွာရရှိခဲ့ပါတယ်။ ပြီးတော့ သူမက “အိုကေ၊ ငါတို့မှာ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုရှိတယ်၊ အဲဒါနဲ့ ငါတို့ ဘာဆက်လုပ်လို့ရမလဲ။” ဒီနည်းပညာကနေတစ်ဆင့် ဂိမ်းကို အမှန်တကယ်ထုတ်လွှင့်နိုင်တဲ့ စွမ်းရည်ရှိပါသလား။"
အိုင်ဒီယာ၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းမှာ Google က ၎င်း၏ ဒေတာစင်တာများတွင် တည်ဆောက်ထားသည့် ကွန်ရက်ဖွဲ့စည်းပုံဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီအကြောင်းကို လူသိရှင်ကြား မပြောပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဒေတာစင်တာမှာ အစွန်းထွက်ဆုံး၊ ဟာ့ဒ်ဝဲ ဆန်းသစ်မှုတွေ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်" ဟု Google Stadia ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ တစ်ဦးက ပြောကြားခဲ့သည်။
Chromecast သည် သင်၏ TV တွင် Google Stadia ကို အသုံးပြုရန် အဓိကနည်းလမ်းဖြစ်မည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ ပလပ်ဖောင်းကို ဝင်ရောက်ရန် အစားထိုးရွေးချယ်စရာများသည် PC များ၊ စမတ်ဖုန်းများနှင့် တက်ဘလက်များ ပါဝင်သည်။
source: 3dnews.ru