The Last of Us Part II တွင် ဇာတ်ကောင်တိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ အသက်ရှုခြင်းကို ထိခိုက်စေသည့် နှလုံးခုန်နှုန်း ရှိသည်။

Polygon က ယူသွားတယ်။ အင်တာဗျူး The Last of Us Part II ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Anthony Newman မှ Naughty Dog မှ။ ဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာအချို့နှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဦးခေါင်း၏အဆိုအရ ပရောဂျက်ရှိ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီတွင် သူ၏အပြုအမူအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော နှလုံးခုန်နှုန်းရှိသည်။

The Last of Us Part II တွင် ဇာတ်ကောင်တိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ အသက်ရှုခြင်းကို ထိခိုက်စေသည့် နှလုံးခုန်နှုန်း ရှိသည်။

Anthony Newman က “ဂိမ်းရဲ့ ကဏ္ဍတိုင်းကို အသံအပါအဝင် အဆင့်တစ်ခုအထိ အဆင့်မြှင့်ထားပါတယ်။ မင်း သတိထားမိလားတော့ မသိဘူး၊ ဒါပေမယ့် ပြေးပြီးနောက် Ellie က ရပ်သွားတော့ သူ့အသက်ရှု မြန်လာတယ်။" ထို့နောက် ဂိမ်းဒါရိုက်တာက ဘာကြောင့် ဒီလိုဖြစ်ရတာနဲ့ ဂိမ်းကစားပုံအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသလဲဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့တယ်- “ဘာဖြစ်လာလဲဆိုတော့ [Ellie’s] နှလုံးခုန်နှုန်းက အပြောင်းအလဲဖြစ်သွားတယ်။ ၎င်းသည် melee combat တွင်၊ ပြေးသောအခါ၊ အနီးအနားရှိရန်သူရှိသည့်အခါနှင့် damage ကိုရရှိသောအခါတွင်တိုးလာသည်။ နှလုံးခုန်နှုန်းပြောင်းလဲမှုများသည် အဓိကဇာတ်ကောင်ထွက်ရှိမည့် ကျယ်ပြန့်သော အသက်ရှူသံများကို ၎င်းတို့နှင့်အတူ သယ်ဆောင်လာပါသည်။"

The Last of Us Part II တွင် ဇာတ်ကောင်တိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ အသက်ရှုခြင်းကို ထိခိုက်စေသည့် နှလုံးခုန်နှုန်း ရှိသည်။

သို့သော် ဤစက်ပြင်ဆရာသည် Ellie ကိုသာ ထိခိုက်စေသည်မဟုတ်။ clickers များအပါအဝင် ရန်သူအားလုံးတွင် နှလုံးခုန်နှုန်းရှိသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ အပြုအမူအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်သည်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောဂါပိုးရှိသူသည် မြေပြင်ပေါ်ရှိ လမ်းကြောင်းများကို ပိုမိုထိရောက်စွာ စီစဉ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးကြှနျုပျတို့ကိုအပိုင်း II ကို လိမ့်မည် ဖေဖော်ဝါရီ 21၊ 2020 တွင် PS4 သီးသန့်ဖြစ်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add