Ubisoft သည် patch 4.3 ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Ubisoft သည် DirectX 12 နှင့် Vulkan နှစ်မျိုးလုံးကို အကဲဖြတ်ခဲ့သည်မှာ မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း အတွင်းပိုင်းစစ်ဆေးမှုများက Vulkan တွင် CPU ပိုမိုကောင်းမွန်ကြောင်း ပြသသောကြောင့် နောက်ပိုင်းကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Vulkan ပေးဆောင်သော အဓိကနည်းပညာဆိုင်ရာစွမ်းရည်များမှာ- Dynamic Texture Indexing၊ Render Target Aliasing နှင့် Asynchronous Computing တို့ဖြစ်သည်။
Dynamic texture indexing သည် ဆွဲခေါ်မှု နည်းပါးခြင်းကြောင့် CPU load ကို လျှော့ချပေးသည်။ Render Target Aliasing နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ Ubisoft သည် GPU အလုပ်တာဝန်အပေါ် အခြေခံ၍ PC တွင် တက်ကြွသော resolution ကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ အပြိုင်အဆိုင် ကွန်ပြူတာသည် သင့်အား ကိရိယာများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးကာ ဂရပ်ဖစ်ကတ်တွင် ကွန်ပျူတာနှင့် ဂရပ်ဖစ်အလုပ်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
"Vulkan API တွင် Rainbow Six Siege သည် ဂရပ်ဖစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးမည့် DirectX 11 ထက် အားသာချက်များရှိသည်။ Vulkan သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ၎င်းတို့၏ CPU နှင့် GPU ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချပေးမည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် အသစ်အဆန်းများနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအရာများအတွက် လမ်းခင်းပေးသည့် ပိုမိုခေတ်မီသောဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုကိုလည်း မိတ်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ patch 4.3 ကိုထွက်ရှိခြင်းဖြင့် PC တွင် Vulkan ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာစမ်းသပ်ခြင်းစတင်သည်" ဟုကုမ္ပဏီကပြောကြားခဲ့သည်။
အရင်းအမြစ်-များသော Ubisoft ဂိမ်းများတွင် Vulkan API ကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း၏ ရလဒ်များကို မြင်တွေ့ရခြင်းသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပေလိမ့်မည်။
source: 3dnews.ru