Valve ၏ ဘတ်ဂျက်မြင့်မားသော virtual reality နားကြပ်သီးသန့်ဖြစ်သော Half-Life: Alyx သည် Steam တွင် ပရောဂျက်စတင်သည့်နေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမားပေါင်း 43 ကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ Niko Partners မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Daniel Ahmad သည် ဂိမ်းသည် VR စံနှုန်းများဖြင့် အောင်မြင်ခဲ့ပြီး ပြိုင်တူကစားသူများအနေဖြင့် Beat Saber နှင့် တန်းတူဖြစ်နေပြီဟု Twitter တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
ဒါပေမယ့် ဂိမ်းသမိုင်းမှာ အသိအမှတ်ပြုခံရဆုံးစီးရီးတွေထဲက အသစ်တစ်ခုအနေနဲ့ ဂိမ်းကိုကြည့်ရင် ရလဒ်က ကောင်းမွန်ပေမယ့် ထူးထူးခြားခြားတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ တူညီသော Daniel Ahmad က သိသာထင်ရှားစွာ ထောက်ပြခဲ့သည်- ညွှန်းကိန်းများသည် virtual reality ၏ စနစ်လိုအပ်ချက်များဖြင့် ကန့်သတ်ထားသည်။
NPD Group မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella မှ VR ခမောက်များအတွက် ပရောဂျက်များ၏ သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် ဂိမ်း၏နည်းပညာဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုများရှိနေသော်လည်း အရောင်းရဆုံးအခွင့်အရေးဖြစ်လာကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Twitch တွင်ဂိမ်း၏ထုတ်လွှင့်မှုအများဆုံးကြည့်ရှုသူအရေအတွက်သည် 300 သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီးကစားသမားများ၏အမြင့်ဆုံးအရေအတွက်ထက် XNUMX ဆဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များသည် ၎င်း၏ပစ်မှတ်ပရိသတ်အများစုကို ဂိမ်းမှ တွန်းထုတ်လိုက်ကြောင်း ထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းသည် 13 နှစ်အတွင်း Half-Life စီးရီး၏ပထမဆုံးပရောဂျက်ဖြစ်သည်။ ပရိတ်သတ်များစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသော Half-Life 3 မဟုတ်သော်လည်း၊ ခေါင်းတပ်ဆင်ထားသောသေနတ်သမားသည်ဝေဖန်သူများ၏လက်ခံမှုကိုကောင်းစွာရရှိခဲ့သည်။
source: 3dnews.ru