မိတ်ဆက်သည့်နေ့တွင်၊ Half-Life: Alyx တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားသူအရေအတွက်သည် ၄၃ဝဝဝ အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။

Valve ၏ ဘတ်ဂျက်မြင့်မားသော virtual reality နားကြပ်သီးသန့်ဖြစ်သော Half-Life: Alyx သည် Steam တွင် ပရောဂျက်စတင်သည့်နေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမားပေါင်း 43 ကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ Niko Partners မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Daniel Ahmad သည် ဂိမ်းသည် VR စံနှုန်းများဖြင့် အောင်မြင်ခဲ့ပြီး ပြိုင်တူကစားသူများအနေဖြင့် Beat Saber နှင့် တန်းတူဖြစ်နေပြီဟု Twitter တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

မိတ်ဆက်သည့်နေ့တွင်၊ Half-Life: Alyx တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားသူအရေအတွက်သည် ၄၃ဝဝဝ အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။

ဒါပေမယ့် ဂိမ်းသမိုင်းမှာ အသိအမှတ်ပြုခံရဆုံးစီးရီးတွေထဲက အသစ်တစ်ခုအနေနဲ့ ဂိမ်းကိုကြည့်ရင် ရလဒ်က ကောင်းမွန်ပေမယ့် ထူးထူးခြားခြားတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ တူညီသော Daniel Ahmad က သိသာထင်ရှားစွာ ထောက်ပြခဲ့သည်- ညွှန်းကိန်းများသည် virtual reality ၏ စနစ်လိုအပ်ချက်များဖြင့် ကန့်သတ်ထားသည်။

NPD Group မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella မှ VR ခမောက်များအတွက် ပရောဂျက်များ၏ သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် ဂိမ်း၏နည်းပညာဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုများရှိနေသော်လည်း အရောင်းရဆုံးအခွင့်အရေးဖြစ်လာကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

မိတ်ဆက်သည့်နေ့တွင်၊ Half-Life: Alyx တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားသူအရေအတွက်သည် ၄၃ဝဝဝ အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။

တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Twitch တွင်ဂိမ်း၏ထုတ်လွှင့်မှုအများဆုံးကြည့်ရှုသူအရေအတွက်သည် 300 သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီးကစားသမားများ၏အမြင့်ဆုံးအရေအတွက်ထက် XNUMX ဆဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များသည် ၎င်း၏ပစ်မှတ်ပရိသတ်အများစုကို ဂိမ်းမှ တွန်းထုတ်လိုက်ကြောင်း ထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းသည် 13 နှစ်အတွင်း Half-Life စီးရီး၏ပထမဆုံးပရောဂျက်ဖြစ်သည်။ ပရိတ်သတ်များစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသော Half-Life 3 မဟုတ်သော်လည်း၊ ခေါင်းတပ်ဆင်ထားသောသေနတ်သမားသည်ဝေဖန်သူများ၏လက်ခံမှုကိုကောင်းစွာရရှိခဲ့သည်။

မိတ်ဆက်သည့်နေ့တွင်၊ Half-Life: Alyx တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားသူအရေအတွက်သည် ၄၃ဝဝဝ အထိရောက်ရှိခဲ့သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add