ပထမလူသေနတ်သမား DOOM Eternal ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Hugo Martin က "ကစားသမားများကိုစိတ်မဆိုးစေရန်" ဂိမ်းသည်ဂိမ်းမဖြစ်ဘဲအသေအပျောက်ရှိမည်မဟုတ်ကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။
သူ့အဆိုအရ၊ အစကတည်းက id Software ၏ရည်မှန်းချက်မှာ ပရောဂျက်နက်ရှိုင်းမှုကိုပေးကာ ကစားသမားအရေအတွက်အများဆုံးပါဝင်သည့်ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ စာရေးဆရာများ အဆိုအရ ဤကဲ့သို့ မဟုတ်ပေ။
"မင်းထက် ပိုကောင်းအောင် ချိန်ရွယ်ပြီး ပစ်သတ်သူတွေ အမြဲရှိနေတယ်၊ အဲဒါနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သင်လုပ်နိုင်တာ ဘာမှ မရှိဘူး" ဟု Hugo Martin က စိတ်ကူးကို တီထွင်ခဲ့သည်။ "သေခြင်းတရားဟာ မင်းထက်သာလွန်သူတစ်ယောက်လို့ ဆိုလိုတဲ့အတွက်ကြောင့် ဒါဟာ စိတ်ပျက်စရာအတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်စေခဲ့ပါတယ်။" အပိုင်းအသစ်တွင်၊ သင်၏အရည်အချင်းများကို အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုနှင့် နည်းဗျူဟာများဖြင့် လျော်ကြေးပေးနိုင်ပါသည်။ ဒီကစားနည်းရဲ့ တကယ့်နက်နဲမှု ရှိလိမ့်မယ်။"
Hugo Martin သည် id Software အများအပြားကို multiplayer modes များထည့်သွင်းခြင်းမှ တားဆီးထားသောကြောင့် ထိခိုက်လွယ်သောအသုံးပြုသူများသည် ဂန္တဝင်အွန်လိုင်းတိုက်ပွဲများကိုခံစားနိုင်စေရန် မည်သည့်အရာကမှ သတ်မှတ်မထားပါ။ သေနတ်သမား၏ ပရီမီယာကို PC တွင် ကျင်းပမည်ဖြစ်ကြောင်း သင့်အား သတိပေးကြပါစို့ (
source: 3dnews.ru