Valve သည် Half-Life 2 တွင် ဇာတ်ကောင်များ မျက်တောင်မခတ်ဘဲ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။

Valve အတွင်းရှိလူအချို့သည် Half-Life စီးရီးတွင်အလုပ်လုပ်ဆဲဖြစ်သည်။ မဟုတ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တတိယအပိုင်း သို့မဟုတ် ဂန္ထဝင်သေနတ်သမားဇာတ်လမ်း၏ တတိယအပိုင်းကို ပြောနေခြင်းမဟုတ်ပါ (ဒါကို ငြင်းလို့မရသော်လည်း) - ကုမ္ပဏီသည် 2 နှစ်ကြာထွက်ရှိထားသည့် Half-Life 15 တွင် မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်မဟုတ်သော NPCs များနှင့် ပြဿနာကို ရိုးရှင်းစွာပြင်ဆင်ခဲ့သည်၊ လွန်ခဲ့သော

Valve သည် Half-Life 2 တွင် ဇာတ်ကောင်များ မျက်တောင်မခတ်ဘဲ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။

ဒါအကုန်မဟုတ်ဘူး။ မကြာသေးမီက တင်ပြထားသောအပ်ဒိတ်တွင် Valve သည် Alliance စစ်သားများအတွက် ပျောက်ဆုံးနေသောအသံများကို ပြုပြင်ပေးခဲ့ပြီး ဂိမ်းကိုသိမ်းဆည်းသည့်အခါ စကားထစ်ခြင်းများကို ဖယ်ရှားကာ ဆက်တင်များမီနူးသို့ဝင်ရောက်သည့်အခါ SteamVR ၏စတင်ခြင်းကို ပြုပြင်ပေးခဲ့သည်။ ဤအပ်ဒိတ်သည် Half-Life 2၊ Half-Life 2- Episode 1၊ Half-Life 2- Episode 2၊ Half-Life 2- Lost Coast နှင့် Half-Life- အရင်းအမြစ်တို့ကိုပင် အကျုံးဝင်ပါသည်။

Valve သည် Half-Life 2 တွင် ဇာတ်ကောင်များ မျက်တောင်မခတ်ဘဲ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။

Valve သည် Steam ဝန်ဆောင်မှုရှိ အရင်းအမြစ်ဂိမ်းများကို SteamPipe ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာပေးပို့မှုစနစ်သို့ ပြောင်းရွှေ့ပြီးနောက် Half-Life 2 တွင် ဇာတ်ညွှန်းမဟုတ်သော NPC များအားလုံး (ဆိုလိုသည်မှာ၊ Half-Life XNUMX တွင်) မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ ပြဿနာသည် အသေးအဖွဲဟု ထင်ရသော်လည်း ၎င်းသည် ပရိသတ်များကို စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်ဆဲဖြစ်သောကြောင့် developer များသည် နှစ်အနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

Valve သည် Half-Life 2 တွင် ဇာတ်ကောင်များ မျက်တောင်မခတ်ဘဲ ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။

စကားမစပ်၊ ဖြန့်ချိပြီးနောက် 15 နှစ်ကြာထောက်ပံ့မှုသည် 2017 Valve တွင် စံချိန်တင်မဟုတ်ပါ။ patch တစ်ခု ထွက်လာတယ်။ For Half-Life ဆိုသည်မှာ ပထမပိုင်းထွက်ပြီး 19 နှစ်အကြာတွင်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အပ်ဒိတ်သည် Half-Life 3 အတွက် တစ်စုံတစ်ရာ အဓိပ္ပါယ်ရှိမည်ဟု မမျှော်လင့်ပါနှင့် အရိပ်အမြွက်တွေ ခဏခဏကြားရတယ်။ и အမနာပစကား.



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add