Valve သည် Steam တွင် Ubuntu ကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ သို့သော် အခြားဖြန့်ဝေမှုများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

ဆက်သွယ်မှုအတွက် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု Canonical အားဖြင့်
အစီအစဉ်များ Ubuntu, Valve ၏နောက်ထွက်ရှိမှုတွင် 32-bit x86 ဗိသုကာဆိုင်ရာပံ့ပိုးမှုကို အဆုံးသတ်ရန် ဖော်ပြခဲ့သည်ယခင်က ပြောခဲ့သည့်အတိုင်းပင် ၎င်းသည် Steam တွင် Ubuntu ပံ့ပိုးမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ရည်ရွယ်ချက် တရားဝင်ထောက်ခံမှုရပ်တန့်။ 32-bit စာကြည့်တိုက်များ ပံ့ပိုးရန် Canonical ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Ubuntu အတွက် Steam ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို Valve ၏ လက်ရှိလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ဖြန့်ဝေမှုမှ ဖယ်ရှားခြင်းဆိုင်ရာ မူဝါဒအပေါ် ယေဘူယျမကျေနပ်သော်လည်း၊ အဆိုပါဖြန့်ဖြူးမှု၏အသုံးပြုသူများကို အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိဘဲ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ Valve သည် Linux ဖြန့်ဖြူးမှုများစွာကို ထုတ်လုပ်သူများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အသုံးပြုသူပတ်ဝန်းကျင်ရှိကွန်ပြူတာဂိမ်းများကိုလည်ပတ်ရန်အတွက်ကောင်းမွန်သောပံ့ပိုးမှုပေးသည့်ဖြန့်ဝေမှုများတွင် Arch Linux၊ Manjaro၊ Pop!_OS နှင့် Fedora တို့ဖြစ်သည်။ Steam တွင် ပံ့ပိုးပေးထားသော ဖြန့်ဖြူးမှုစာရင်းကို နောက်ပိုင်းတွင် ကြေညာပါမည်။ Valve သည် မည်သည့်ဖြန့်ဖြူးရေးကိရိယာများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီး အတူတကွလုပ်ဆောင်ရန် ကုမ္ပဏီကိုယ်စားလှယ်များကို တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ရန် ဖိတ်ခေါ်ထားသည်။ Valve သည်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
Linux သည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့် ယာဉ်မောင်းများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် Linux ဖြန့်ဖြူးမှုအားလုံးတွင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲများ၏ အရည်အသွေးနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပတ်ဝန်းကျင်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် ၎င်း၏လုပ်ငန်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ဖြန့်ဝေမှုတွင် 32-bit အက်ပ်လီကေးရှင်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး ၎င်း၏အနေအထားကို ရှင်းပြခြင်း၊ 32-bit မုဒ်အတွက် ပံ့ပိုးမှုသည် Steam client ကိုယ်တိုင်အတွက် အလွန်အရေးကြီးသည်မဟုတ်သော်လည်း 32 တွင်သာ ထောက်ပံ့ပေးသည့် Steam catalog ရှိ ထောင်ပေါင်းများစွာသောဂိမ်းများအတွက် မှတ်သားထားသည်။ -bit များတည်ဆောက်ခြင်း။ Steam ကလိုင်းယင့်ကိုယ်တိုင်က 64-bit ပတ်၀န်းကျင်တွင်လည်ပတ်ရန် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် မခက်ခဲသော်လည်း ၎င်းသည် လိုက်ဖက်မှုရှိစေရန် နောက်ထပ်အလွှာမပါဘဲ အလုပ်မလုပ်သည့် 32-bit ဂိမ်းများကို ဖြေရှင်းပေးမည်မဟုတ်ပါ။ Steam ၏ အဓိကအခြေခံမူများထဲမှတစ်ခုမှာ ဂိမ်းများကိုဝယ်ယူအသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့ကိုလည်ပတ်နိုင်စေရန် ထိန်းသိမ်းထားရမည်ဖြစ်သောကြောင့် စာကြည့်တိုက်ကို 32- နှင့် 64-bit ဂိမ်းများအဖြစ် ပိုင်းခြားခြင်းသည် လက်ခံနိုင်စရာမရှိပါ။

Steam သည် 32-bit ဂိမ်းများအတွက် မှီခိုမှုအများအပြားကို ပေးဆောင်ထားပြီးဖြစ်သော်လည်း၊ NVIDIA ဂရပ်ဖစ်ဒရိုက်ဗာများအတွက် 32-bit Glibc၊ bootloader၊ Mesa နှင့် libraries များ အနည်းဆုံးလိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းသည် မလုံလောက်ပါ။ ၎င်းတို့မရှိသော ဖြန့်ဝေမှုများတွင် လိုအပ်သော 32-bit အစိတ်အပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးရန်၊ သီးခြားကွန်တိန်နာများကို အခြေခံသည့် ဖြေရှင်းချက်များအား အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် runtime ပတ်၀န်းကျင်တွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲများဆီသို့ ဦးတည်သွားမည်ဖြစ်ပြီး ရှိပြီးသားဖွဲ့စည်းပုံကို မချိုးဖောက်ဘဲ အသုံးပြုသူများထံသို့ ယူဆောင်လာနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add