ဖြန့်ချိရေးအိမ် Capcom မှ Resident Evil 3 ကို ပြန်လည်ဖန်တီးမှု စတင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဝေဖန်သူများနှင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းအပေါ် ယေဘုယျအားဖြင့် အပြုသဘောဆောင်ကြပြီး ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းထက် အနည်းငယ်သာလွန်သည်။
ယခင်ဖုတ်ကောင် apocalypse အက်ရှင်ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင်၊ Resident Evil 3 သည် AMD နည်းပညာများစွာကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Rapid Packed Math သည် တိကျမှုကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် အချို့သောအလုပ်များတွင် စွမ်းဆောင်ရည် နှစ်ဆတိုးနိုင်သည်- accelerator သည် 16-bit ညွှန်ကြားချက်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်မည့်အစား 32-bit မုဒ်တွင် လုပ်ဆောင်ချက်နှစ်ခုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း တွက်ချက်ပါသည်။ နှင့် Shader Intrinsic Functions နည်းပညာသည် developer များအား စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်စေပြီး CPU load ကိုလည်း လျှော့ချပေးသည့် ဂရပ်ဖစ် API ၏ ကြားခံမပါပဲ၊ developer များအား GPU ဟာ့ဒ်ဝဲကို တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည်။
ရလဒ်အနေဖြင့် ဥပမာအားဖြင့်၊ Radeon RX 5700 XT ပိုင်ရှင်များသည် DirectX 109 မုဒ်ရှိ အမြင့်ဆုံးအရည်အသွေးဆက်တင်များတွင် 2560 × 1440 pixels ဖြင့် တစ်စက္ကန့်လျှင် ဖရိမ်နှုန်း 12 ဖရိမ်နှုန်းဖြင့် ရေတွက်နိုင်သည်။ တူညီသောအခြေအနေများအောက်တွင် 5600 × 1920 pixels သည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 1080 frames နှင့် Radeon RX 137 - 5500 frames per second ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
ဂိမ်းသည် မော်နီတာနှင့် ထပ်တူပြုခြင်းဖြင့် အများဆုံးချောမွေ့သောဘောင်များအတွက် AMD FidelityFX (အသိဉာဏ်ထက်မြက်မှု)၊ FreeSync Premium Pro ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ AMD က driver အသစ်ကိုထုတ်ပြီးပါပြီ။
source: 3dnews.ru