ဗီဒီယို- Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ Rebirth ၏ သရုပ်ပြပုံကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။

GDC 2019 Game Developers Conference တွင် Epic Games သည် Unreal Engine ဗားရှင်းအသစ်များ၏ စွမ်းရည်များကို နည်းပညာသရုပ်ပြမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနည်းပညာကို အာရုံစိုက်ထားသည့် လှပသော Troll အပြင် Chaos physics နှင့် destruction system ၏သရုပ်ပြမှုအသစ် (နောက်ပိုင်းတွင် NVIDIA မှ ဗားရှင်းပိုရှည်ထွက်ရှိလာသည်)၊ Quixel အဖွဲ့မှ Rebirth သည် လက်တွေ့ဆန်သော ဓာတ်ပုံတိုရုပ်ရှင်တိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပြသထားသည်။

ဗီဒီယို- Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ Rebirth ၏ သရုပ်ပြပုံကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။

မှတ်မိကြစို့- Rebirth သည် အလွန်ကောင်းမွန်သော photorealism အဆင့်ရှိသော်လည်း Unreal Engine 4.21 တွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ယခု Quixel သည် ဤအကြောင်းကို ပိုမိုအသေးစိတ်ပြောရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သရုပ်ပြသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရာဝတ္ထုများမှ ဖန်တီးထားသော 2D နှင့် 3D ပိုင်ဆိုင်မှုများ၏ Megascans ၏စာကြည့်တိုက်ကို အသုံးပြုထားပြီး အိုက်စလန်ရှိ အရာဝတ္ထုအမျိုးမျိုး၊ ဒေသများနှင့် သဘာဝပတ်၀န်းကျင်များကို တစ်လကြာရိုက်ကူးခဲ့သည့် အနုပညာရှင်သုံးဦးမှ ထုတ်လုပ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။

developer များအဆိုအရ၊ ပရောဂျက်ကို GeForce GTX 1080 Ti video card တစ်ခုတွင် frames/s ထက်ပိုသောကြိမ်နှုန်းဖြင့် 60 frames (သိသိသာသာကြည်လင်ပြတ်သားသော 1920 × 1080) ဖြင့်လုပ်ဆောင်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါ ဗီဒီယိုသည် ဂိမ်းအင်ဂျင်အတွင်းရှိ စနစ်စခရင်မှ တိုက်ရိုက်ဖမ်းယူထားသော စွမ်းဆောင်ရည်ကို သရုပ်ပြသည် - အပြည့်အစုံစုစည်းထားသော ဒီမိုသည် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ အလုပ်လုပ်သည်-

ဗီဒီယိုတွင်၊ Quixel ၏ Joe Garth သည် လက်တွေ့ဆန်သောရုပ်ပုံများအကြောင်းသာမဟုတ်ကြောင်း ပြသသည်- ဖန်တီးထားသောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုလုံးကို အပြည့်အ၀အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဖျော်ဖြေမှုတွင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ကျောက်များသည် ရူပဗေဒ၏ နိယာမများကို လိုက်နာသည်၊ သင်သည် ၎င်းတို့နှင့် အချိန်နှင့် တပြေးညီ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည်၊ အရောင်နှင့် မြူ၏ သိပ်သည်းဆကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ chromatic aberration သို့မဟုတ် graininess ကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ပြီးနောက် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ အင်ဂျင်အတွင်းရှိ အလင်းရောင်ကို အပြည့်အဝ ချိန်ညှိနိုင်သည်။

ဗီဒီယို- Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ Rebirth ၏ သရုပ်ပြပုံကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။

ဤအရာအားလုံးသည် အဖွဲ့အား ရိုးရာ ဓာတ်မှန်ရိုက်သည့် တင်ဆက်မှုပိုက်လိုင်းကို မစောင့်ဆိုင်းဘဲ ရုပ်ရှင်တိုဖန်တီးမှုကို အခြေခံကျကျ အရှိန်မြှင့်နိုင်စေခဲ့သည်။ Unreal Engine 4 ၏ ပုံမှန်ဗားရှင်းနှင့် ဂိမ်းများနှင့် VR အရာဝတ္ထုများအတွက် အကောင်းဆုံးပြင်ဆင်ထားသော Megascans စာကြည့်တိုက်ကြီးသည် ကျွန်ုပ်တို့အား အလွန်အထင်ကြီးစရာကောင်းသောရလဒ်အချို့ကို လျင်မြန်စွာရရှိစေပါသည်။

Quixel တွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ အနုပညာရှင်များ၊ အမြင်အာရုံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ဗိသုကာပုံဖေါ်ခြင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူများပါဝင်ပြီး ဓါတ်ပုံဂရမ်မီခြင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။ Joe Garth သည် နွေရာသီတွင် ကျူတိုရီရယ်ဗီဒီယိုများ (၎င်းတို့၏ YouTube ချန်နယ်တွင်ဟုထင်ရသော) ဇာတ်လမ်းတွဲများကို နွေရာသီတွင် ထုတ်လွှင့်မည်ဟု ကတိပြုခဲ့ပြီး ယင်းတွင် ဂျိုးဂါ့သ်သည် ထိုကဲ့သို့သော ဓာတ်ပုံလက်တွေ့ဆန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကမ္ဘာများကို ဖန်တီးပုံကို အဆင့်ဆင့်ပြသမည်ဖြစ်သည်။

ဗီဒီယို- Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ Rebirth ၏ သရုပ်ပြပုံကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။




source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add