ဗီဒီယို- RTX နှင့် အခြားအရာများအကြောင်း ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာ Cyberpunk 2077 နှင့် NVIDIA အင်တာဗျူး

အမျှော်လင့်ဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည့် CD Projekt RED မှ Cyberpunk 2077 သည် E3 2019 - April 16, 2020 (PC, PS4, Xbox One) တွင်တရားဝင်ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲကို ရရှိခဲ့သည်။ ကျေးဇူးလည်းတင်ပါတယ်။ ရုပ်ရှင်နမူနာ ဂိမ်းတွင် Keanu Reeves ပါဝင်ခြင်းအကြောင်း လူသိများလာသည်။ နောက်ဆုံးတွင် developer များသည် ပရောဂျက်တွင် ပံ့ပိုးကူညီအကောင်အထည်ဖော်ရန် ကတိပြုခဲ့ကြသည်။ NVIDIA RTX ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း.

NVIDIA သည် Cyberpunk 2077 ၏ ဦးဆောင်ရှာဖွေရေးဒီဇိုင်နာ Pawel Sasko နှင့် တွေ့ဆုံကာ သူ့ကို အတိုချုံးအင်တာဗျူးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းသည် တိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်ပေ။ ပရောဂျက်သည် Night City တွင် ရှင်သန်ရန် ကြိုးစားနေသော တပ်သား V ၏ ဇာတ်လမ်းအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး အချို့သော အခြေအနေများကြောင့် Keanu Reeves အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ထားသော Johnny Silverhand နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

developer များသည် သရုပ်ဆောင်နှင့် စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများ စတင်ခဲ့သည်မှာ ကြာမြင့်ပြီဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ရွေးချယ်မှုသည် မတော်တဆမဟုတ်ပေ။ တကယ်တော့ Reeves ဟာ 1995 ရဲ့ Johnny Mnemonic သို့မဟုတ် Matrix trilogy လိုမျိုး ကိုးကွယ်ယုံကြည်မှုရှိတဲ့ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရုပ်ရှင်တွေမှာ ပါဝင်ကစားခဲ့တာပဲဖြစ်ပါတယ်။ စကားမစပ်၊ ဂိမ်းတွင် "Johnny Mnemonic" ကိုရည်ညွှန်းချက်များပါရှိလိမ့်မည် - ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂိမ်းသရုပ်ပြမှုအတွင်း၊ ရုပ်ရှင်များမှလုံးဝရွှေ့ပြောင်းထားပုံရသည့် nanowire ကြာပွတ်ကဲ့သို့အများပြည်သူကိုပြသခဲ့သည်။ 1982 ရုပ်ရှင် Blade Runner၊ 1988 အစအဆုံး anime Akira၊ Cowboy Bebop စီးရီးနှင့် ဘာသာတရား စာအုပ်များကဲ့သို့ အထင်ကရ ဆိုက်ဘာပန့်ခ် လက်ရာများအတွက် အခြားသော ခေါင်းညိတ်များစွာ ရှိပါမည်။


ဗီဒီယို- RTX နှင့် အခြားအရာများအကြောင်း ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာ Cyberpunk 2077 နှင့် NVIDIA အင်တာဗျူး

ထို့အပြင်၊ developer များသည် Vampire ၏ linearity မဟုတ်သော- The Masquerade - Bloodlines ကြောင့် အကြီးအကျယ် စိတ်အားထက်သန်ခဲ့ကြပြီး၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ အဆိုပါ Witcher 3: တောရိုင်း Hunt က. သင့်ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်ကောင်အတန်းကိုဖန်တီးရန်အတွက် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်စနစ်အသစ်သည် သင့်အား မတူညီသောအကိုင်းအခက်များမှ စွမ်းရည်အမျိုးမျိုးကို ဟီးရိုးတစ်ဉီးအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါစွမ်းရည်များသည် ဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်မည်ဖြစ်သည်။ Cyberpunk 2077 တွင်၊ မည်သူ့ကိုမျှ မသတ်ဘဲ အသေးအဖွဲများအပါအဝင် ဇာတ်လမ်းကို ဖြတ်ကျော်ပြီး မစ်ရှင်များကို ပြီးမြောက်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

NVIDIA နှင့် စကားစမြည်တွင် Pavel Sasko မှ ray tracing ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် cyberpunk ၏လေထုကို ပို၍နက်ရှိုင်းလာစေသည်- မှောင်မိုက်မဲမှောင်နေသောမြို့တစ်မြို့မှ နီယွန်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုအားလုံးသည် ပို၍ပင်လက်တွေ့မြင်လာတော့သည်။ E2077 3 တွင် Cyberpunk 2019 ဂိမ်းကိုပြသရန် အသုံးပြုခံ့ အစွမ်းထက် NVIDIA Titan RTX အရှိန်မြှင့်စက်။

ဗီဒီယို- RTX နှင့် အခြားအရာများအကြောင်း ဦးဆောင်ဒီဇိုင်နာ Cyberpunk 2077 နှင့် NVIDIA အင်တာဗျူး



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add