ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

2020 ခုနှစ်အစတွင်၊ တရားဝင် YouTube ချန်နယ်ရှိ အထူးဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် Microsoft သည် လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ဖြစ်ပွားခဲ့သည့် Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် စတင်ခဲ့သည်၊ အလွန်စိတ်အားထက်သန်စရာမဟုတ်ပါ- ကုမ္ပဏီသည် လွန်ခဲ့သော 10 နှစ်က Halo Reach၊ Minecraft နှင့် Call of Duty 4 Modern Warfare ကို ကစားခဲ့ကြောင်း ကုမ္ပဏီက သတိပေးသည်။ ပြီးတော့ ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ ကစားနေတယ်။ Halo လက်လှမ်း, Minecraft နှင့် Duty Modern Warfare ခေါ်သံဒါပေမယ့် လွန်ခဲ့တဲ့ 10 နှစ်အတွင်း အများကြီး ပြောင်းလဲခဲ့ပါတယ်။

ထို့ကြောင့်၊ 2010 တွင် ကျယ်ဝန်းသော 360 GB hard drive နှင့် Kinect touch game controller တို့နှင့်အတူ ပိုမိုသေးငယ်သော Xbox 250 Slim ဗားရှင်းကို စတင်ခဲ့သည်။ အံ့သြစရာကောင်းတာက Kinect ဟာ 2010 ခုနှစ်မှာ အရောင်းရဆုံး အီလက်ထရွန်နစ် စက်ပစ္စည်းဖြစ်ပြီး စတင်ရောင်းချပြီး ပထမရက် 60 အတွင်း အလုံးရေ 8 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပါတယ်။ ယနေ့တွင်၊ Kinect သည် ယခင်အရာဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်း၏နည်းပညာများသည် Xbox One၊ Windows 10၊ Cortana၊ Windows Mixed Reality နှင့် အခြားကုမ္ပဏီထုတ်ကုန်များတွင် ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

2011 ကို ထုတ်ဝေခြင်းဖြင့် အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ အသက်ကြီးကျမ်းလိပ်များ V Skyrim ဤအက်ရှင် RPG သည် ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းဂိမ်းအမျိုးအစားကို လုံးဝပြန်လည်ပုံဖော်ထားသည်။ ၎င်းကို အစဉ်အဆက် အကြီးကျယ်ဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ဆဲဖြစ်ပြီး Skyrim ၏ အမွေအနှစ်ကို Skyrim Special Edition နှင့် The Elder Scrolls Online တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။


ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

2012 ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် လူကြိုက်များသည့်ပြိုင်ကားစီးရီး Forza Horizon တွင် ပြိုင်ပွဲများကို စတင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် open-world driving simulators မျိုးဆက်သစ် ပေါ်ထွန်းလာကြောင်း မိုက်ခရိုဆော့ဖ်က ယုံကြည်သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

2013 ခုနှစ်တွင်၊ လက်ရှိ Xbox One ကွန်ဆိုးလ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ကမ္ဘာကြီးအား မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများနှင့် အပလီကေးရှင်းများကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။ ကွန်ဆိုးလ်သည် ဂရပ်ဖစ်၊ အသံနှင့် ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်များအတွက် စံအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ထိုနှစ်တွင်ပင် ဇာတ်လမ်း သို့မဟုတ် ရည်ရွယ်ချက်မရှိဘဲ မပြီးဆုံးသေးသော လွတ်လပ်သောဂိမ်းဖြစ်သော Minecraft သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် လူကြိုက်အများဆုံးတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

Microsoft အဖွဲ့သည် Minecraft ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းကို Xbox Game Studios တွင် 2014 ခုနှစ်တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ဂိမ်းသည် ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့ပြီး ယခုအခါ Xbox ကွန်ဆိုးလ်များ၊ Nintendo Switch၊ PS4၊ စမတ်ဖုန်းများနှင့် Windows 10 PCs များတွင် ရရှိနိုင်ပြီဖြစ်သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

E3 2015 တွင် Microsoft သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို တစ်ဖန်ပြန်လည် တော်လှန်ခဲ့သည်- Phil Spencer သည် Xbox One နှင့် ဂိမ်းအဟောင်းများ၏ နောက်ကြောင်းပြန်လိုက်ဖက်မှုအတွက် နည်းပညာကို စတင်မိတ်ဆက်လိုက်ပြီဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ Microsoft သည် နောက်ပိုင်းတွင် တူညီသောနည်းပညာကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် အရင်းအမြစ်များကို ဆက်လက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့ပြီး အဟောင်းများနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် ဂိမ်းအဟောင်းများ၏ ကက်တလောက်ကို ချဲ့ထွင်ကာ ၎င်းတို့အများစုသည် ယခင်ကထက် ပိုကောင်းလာခဲ့သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

2016 ခုနှစ်တွင် Microsoft သည် Xbox မိသားစုတွင် ပိုမိုပါးလွှာပြီး အနည်းငယ်ပိုအားကောင်းသည့်စနစ်ဖြစ်သော Xbox One S ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ကွန်ဆိုးလ်သည် ကလပ်များနှင့် အဖွဲ့ရှာဖွေမှုကဲ့သို့ ကစားသမားကို ဗဟိုပြုသည့် အင်္ဂါရပ်များနှင့်အတူ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ စုစည်းလာစေရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ဖော်ဆောင်ခဲ့သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

ယနေ့ကမ္ဘာပေါ်တွင် အစွမ်းထက်ဆုံး ဂိမ်းစက်ဖြစ်သည့် Xbox One X ကို 2017 ခုနှစ်တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး စွဲမက်ဖွယ် 4K ဂိမ်းခေတ်သစ်ကို စတင်ခဲ့သည်။ 2017 ခုနှစ်တွင်လည်း Mixer streaming ဝန်ဆောင်မှုကို Xbox One တွင် ပေါင်းစပ်ခဲ့သည်။ ဝန်ဆောင်မှုသည် ပရိသတ်များအား ဂိမ်းများကို အတူတကွကြည့်ရှုရန်၊ ဆော့ကစားရန်နှင့် ပျော်ရွှင်ရန်ခွင့်ပြုထားပြီး ၎င်းသည် တိုးပွားလာကာ ရေပန်းစားသော streamer များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်လျက်ရှိသည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

2018 ခုနှစ်တွင် Microsoft သည် Xbox စတူဒီယိုနှင့် အဖွဲ့များကို သိသိသာသာ တိုးချဲ့ခဲ့ပြီး Xbox Game Studio ဂိမ်းအားလုံးကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စတင်ရောင်းချသည့်နေ့တွင် Xbox Game Pass စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုတွင် ရနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ကုမ္ပဏီသည် PC အတွက် Xbox Game Pass ကို beta ဖြင့် စတင်ခဲ့ပြီး Xbox Live Gold ၏ အကျိုးကျေးဇူးများအားလုံးကို PC နှင့် console ဂိမ်း 100 ကျော်၏ စာကြည့်တိုက်သို့ ဝင်ရောက်ခွင့်နှင့်အတူ Xbox Game Pass Ultimate ကိုလည်း မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။

2020 သည် Xbox အသိုက်အဝန်းအတွက် အတော်လေး ကြီးကျယ်သော နှစ်ဖြစ်လာသည်။ ယခုနှစ်တွင် မျှော်လင့်ထားသည့် ဂိမ်းအချို့တွင် Ori နှင့် Will of the Wisps၊ Cyberpunk 2077၊ Minecraft Dungeons၊ Doom Eternal၊ CrossfireX နှင့် Bleeding Edge တို့ ပါဝင်သည်။ ပရောဂျက် xCloud နည်းပညာသည် cloud ကိုအသုံးပြု၍ ကွန်ဆိုးလ်အရည်အသွေးဂိမ်းများကို မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများသို့ ယူဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။ လာမည့် Xbox Series X ကွန်ဆိုးလ်သည် စွမ်းဆောင်ရည်၊ အရည်အသွေးနှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး Halo Infinite နှင့်အတူ ယခုနှစ်ကုန်တွင် စျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။

ဗီဒီယို- Microsoft သည် ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Xbox ပလပ်ဖောင်း၏ အဓိကဖြစ်ရပ်များကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခဲ့သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add