Unreal Engine 4.22 အသစ်တွင် ray tracing ပံ့ပိုးမှုအကြောင်း ဗီဒီယို

Epic Games သည် မကြာသေးမီက ဖြန့်ချိခဲ့သည့် Unreal Engine 4.22 ၏ နောက်ဆုံးဗားရှင်းဖြစ်ပြီး၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနှင့် လမ်းကြောင်းရှာဖွေခြင်းနည်းပညာ (Early Access) အတွက် အပြည့်အဝပံ့ပိုးမှုပေးပါသည်။ နည်းပညာနှစ်ခုစလုံးသည် လောလောဆယ်တွင် Windows 10 ကို အောက်တိုဘာလ RS5 အပ်ဒိတ်ဖြင့် လိုအပ်သည် (၎င်းသည် DirectX Raytracing နည်းပညာအတွက် ပံ့ပိုးမှုယူဆောင်လာပါသည်) နှင့် NVIDIA GeForce RTX စီးရီးကတ်များ (၎င်းတို့သည် ယခုအချိန်အထိ DXR ပံ့ပိုးမှုရှိသော တစ်ခုတည်းသောသူများဖြစ်သည်)။ အင်ဂျင်၏ developer များသည် ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်များအတွက် အထူးသီးသန့်ဗီဒီယိုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်-

အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း အင်္ဂါရပ်များတွင် ဆက်စပ်အရိပ်အာဝါသများနှင့် သက်ရောက်မှုများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်အား အရိပ်များ၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရိပ်အယောင်များ၊ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများနှင့် အခြားအရာများအဖြစ် ယနေ့ အော့ဖ်လိုင်း သရုပ်ဖော်ကိရိယာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အချိန်နှင့်တပြေးညီ သဘာဝလက်တွေ့ကျသော အလင်းရောင်သက်ရောက်မှုများကို ရရှိစေရန် ခွင့်ပြုပေးပါသည်။

Unreal Engine 4.22 အသစ်တွင် ray tracing ပံ့ပိုးမှုအကြောင်း ဗီဒီယို

Epic Games သည် ray tracing ဆက်စပ်အင်္ဂါရပ်များစွာကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး အင်ဂျင်၏အနာဂတ်ဗားရှင်းများတွင် သတ်မှတ်ထားသည့် အင်္ဂါရပ်ကို ဆက်လက်တိုးချဲ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ Unreal Engine 4.22 တွင် မိတ်ဆက်ထားသော အချို့သောအရာများသာဖြစ်သည် (ကုမ္ပဏီ၏ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing ပံ့ပိုးမှုအကြောင်း ပိုမိုဖတ်ရှုပါ)။

  • မတူညီသော အလင်းရင်းမြစ် အမျိုးအစားများအတွက် ပျော့ပျောင်းသော ဧရိယာအရိပ်ပေးခြင်း (လမ်းညွှန်၊ အမှတ်၊ အစက်အပြောက်နှင့် ထောင့်ကွက်);
  • ကင်မရာမှန်ဘီလူးထဲသို့ဝင်ပြီး ၎င်းအပြင်ဘက်ရှိ အရာဝတ္ထုများအတွက် တိကျသောရောင်ပြန်ဟပ်မှု၊
  • အခင်းအကျင်းရှိ မြေပြင်အရာဝတ္ထုများအတွက် ပျော့ပျောင်းသော အရိပ်အယောင်၊
  • တောက်ပသော မျက်နှာပြင်များအတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလင်းယိုင်များနှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ၊
  • အလင်းရင်းမြစ်များမှ ရွေ့လျားနေသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အလင်းရောင်မှ သွယ်ဝိုက်သောအလင်းရောင်။

Unreal Engine 4.22 အသစ်တွင် ray tracing ပံ့ပိုးမှုအကြောင်း ဗီဒီယို

ကျွန်ုပ်တို့မှတ်သားထားပြီးဖြစ်သည့်အတိုင်း အင်ဂျင်တွင် ထပ်ထည့်ခြင်းသည် သွယ်ဝိုက်အလင်းရောင်အပါအဝင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းကို ခြေရာခံခြင်း၏ အရင်းအမြစ်-လိုအပ်နေသော ပြည့်စုံသောနည်းပညာအတွက် ပဏာမပံ့ပိုးမှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သင့်အား အင်ဂျင်အတွင်းတွင် အကိုးအကား rendering တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ပြင်ပအဖွဲ့အစည်းလမ်းကြောင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်တင်ရန် မလိုအပ်ဘဲ မြင်ကွင်း၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သော rendering ကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။ Epic Games ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် သင်ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။




source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add