ဗီဒီယို- Quixel သည် Unreal Engine 2 ကို အသုံးပြု၍ Silent Hill 4 မှ အိမ်သာမြင်ကွင်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးထားသည်

Quixel အနုပညာဒါရိုက်တာ Wiktor Ohman သည် Unreal Engine 4 တွင် ပြန်လည်ဖန်တီးထားသော Silent Hill 2 မှ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မြင်ကွင်းပုံရိပ်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ စာရေးသူသည် အုံ့မှိုင်းသောအိမ်သာကို ပိုမိုအသက်ဝင်လာစေရန် real-time ray tracing ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤပရောဂျက်သည် Silent Hill 2 ၏နောက်ထပ်မျိုးဆက်ပြန်လည်ဖန်တီးမှုပုံစံကိုပြသထားသည်။

ဗီဒီယို- Quixel သည် Unreal Engine 2 ကို အသုံးပြု၍ Silent Hill 4 မှ အိမ်သာမြင်ကွင်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးထားသည်

ဗီဒီယို- Quixel သည် Unreal Engine 2 ကို အသုံးပြု၍ Silent Hill 4 မှ အိမ်သာမြင်ကွင်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးထားသည်

Victor Okhman သည် Quixel Megascans စာကြည့်တိုက်မှ ဒစ်ဂျစ်တယ်ရင်းမြစ်များကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ ဤပြန်လည်တည်ဆောက်မှုနှင့်အတူ အလွန်ကောင်းမွန်သော အသွင်အပြင်များနှင့် မော်ဒယ်များမှ သိသာထင်ရှားသည်။ ထို့အပြင် ပန်းချီဆရာသည် အလင်းရောင်ကို ပိုမိုတိကျစွာ တွက်ချက်ရန်သာမက လက်တွေ့ဆန်သော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို ဖန်တီးရန် ray tracing ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

ဗီဒီယို- Quixel သည် Unreal Engine 2 ကို အသုံးပြု၍ Silent Hill 4 မှ အိမ်သာမြင်ကွင်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးထားသည်

ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Konami တွင် ဘာသာရေးဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း Silent Hill 2 ကို ပြန်လည်စတင်ရန် အစီအစဉ်မရှိသောကြောင့် မကြာမီ အနာဂတ်တွင် ထိုသို့သော remake ကို ကစားနိုင်မည်ဟု မမျှော်လင့်ပါနှင့်။ သို့သော်၊ အနုပညာရှင်များသည် ခေတ်မီအင်ဂျင်များတွင် ဂန္ထဝင်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို မည်သို့ပြန်လည်ဖန်တီးကြသည်ကို ကြည့်ရှုရသည်မှာ အမှန်တကယ်ပင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။

ဗီဒီယို- Quixel သည် Unreal Engine 2 ကို အသုံးပြု၍ Silent Hill 4 မှ အိမ်သာမြင်ကွင်းကို ပြန်လည်ဖန်တီးထားသည်

အထက်ဖော်ပြပါ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများအပြင်၊ စာရေးသူသည် Unreal Engine 4 တွင် မြင်ကွင်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အသေးစိတ်သရုပ်ပြဗီဒီယိုကိုလည်း ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားသူများသည် GDC 2019 တွင်ပြသထားသည့်အရာနှင့်လည်း ရင်းနှီးနိုင်သည် Quixel ၏ Rebirth ရုပ်ရှင်တိုUnreal Engine တွင်လည်း ဖန်တီးထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် ray tracing ကိုမသုံးဘဲ photorealism ကိုရရှိခဲ့သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add