Quixel အနုပညာဒါရိုက်တာ Wiktor Ohman သည် Unreal Engine 4 တွင် ပြန်လည်ဖန်တီးထားသော Silent Hill 2 မှ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မြင်ကွင်းပုံရိပ်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ စာရေးသူသည် အုံ့မှိုင်းသောအိမ်သာကို ပိုမိုအသက်ဝင်လာစေရန် real-time ray tracing ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤပရောဂျက်သည် Silent Hill 2 ၏နောက်ထပ်မျိုးဆက်ပြန်လည်ဖန်တီးမှုပုံစံကိုပြသထားသည်။
Victor Okhman သည် Quixel Megascans စာကြည့်တိုက်မှ ဒစ်ဂျစ်တယ်ရင်းမြစ်များကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး၊ ဤပြန်လည်တည်ဆောက်မှုနှင့်အတူ အလွန်ကောင်းမွန်သော အသွင်အပြင်များနှင့် မော်ဒယ်များမှ သိသာထင်ရှားသည်။ ထို့အပြင် ပန်းချီဆရာသည် အလင်းရောင်ကို ပိုမိုတိကျစွာ တွက်ချက်ရန်သာမက လက်တွေ့ဆန်သော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို ဖန်တီးရန် ray tracing ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Konami တွင် ဘာသာရေးဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း Silent Hill 2 ကို ပြန်လည်စတင်ရန် အစီအစဉ်မရှိသောကြောင့် မကြာမီ အနာဂတ်တွင် ထိုသို့သော remake ကို ကစားနိုင်မည်ဟု မမျှော်လင့်ပါနှင့်။ သို့သော်၊ အနုပညာရှင်များသည် ခေတ်မီအင်ဂျင်များတွင် ဂန္ထဝင်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို မည်သို့ပြန်လည်ဖန်တီးကြသည်ကို ကြည့်ရှုရသည်မှာ အမှန်တကယ်ပင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။
အထက်ဖော်ပြပါ ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများအပြင်၊ စာရေးသူသည် Unreal Engine 4 တွင် မြင်ကွင်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အသေးစိတ်သရုပ်ပြဗီဒီယိုကိုလည်း ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားသူများသည် GDC 2019 တွင်ပြသထားသည့်အရာနှင့်လည်း ရင်းနှီးနိုင်သည်
source: 3dnews.ru