Dragonhound သည် ကိုရီးယားကုမ္ပဏီ Nexon နှင့် DevCAT စတူဒီယိုမှ ဖန်တီးထားသည့် multiplayer action role-playing game ဖြစ်သည်။ Game Developers Conference အတွင်း၊ Nexon က ၎င်း၏ လုပ်ဆောင်ချက် MMORPG သည် NVIDIA RTX real-time ray tracing အတွက် အပြည့်အဝ ပံ့ပိုးမှု ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး သက်ဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုကိုပင် ပြသပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ဤဗီဒီယိုကို အကဲဖြတ်ရာတွင်၊ အလင်းခြေရာခံခြင်းကို အသုံးပြု၍ လက်တွေ့ဆန်သော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို အလေးပေးသည် (သို့သော်လည်း၊ အရိပ်များလည်းဖော်ပြထားသည်)။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ developer များသည် ဤရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကြောင့် အလွန်အမင်း ဝေးကွာသွားပုံရသည်၊ ထို့ကြောင့် လက်တွေ့ဆန်မှုအစား၊ ပုံသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ထူးဆန်းသော ခံစားချက်ကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ သို့သော် ဖြစ်နိုင်ချေများကို သက်သေပြရန် ဤအရာသည် လုပ်ဆောင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။
Monster Hunter: World ကိုသတိရစေသောဂိမ်းသည် Unreal Engine 4 (မူပိုင် Silvervine Engine သည် animation အတွက်တာဝန်ရှိသည်) ကိုသုံးနှစ်ခန့်ဖန်တီးထားသည်။ ဂိမ်းထွက်သောအခါတွင်၊ ကစားသမားများသည် ကြီးမားသောကမ္ဘာကြီးတွင် နဂါးနှင့် ဘီလူးမုဆိုးအဖြစ် ပါဝင်ခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
တင်ပြထားသည့် ဒီမိုကို DirectX Raytracing အတွက် ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထည့်ထားသည့် Unreal Engine 4.22 ၏ ပဏာမဗားရှင်းတွင် ဖန်တီးထားသည် (Epic Games က လာမည့်ရက်များတွင် နောက်ဆုံးတည်ဆောက်မှုကို ထုတ်ပြန်မည်ဟု ကတိပြုထားသည်)။
source: 3dnews.ru