Hybrid ray tracing rendering သည် ယခုအခါ ကွန်ပြူတာဂိမ်းများတွင် ပေါ်ထွက်နေသော အဓိကနည်းပညာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာသည် (နှင့် 2020 တွင် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ မျိုးဆက်သစ်များ၏ အင်္ဂါရပ်များထဲမှ တစ်ခု) ဖြစ်လာသည်။ သို့သော်၊ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် RTX ဟာ့ဒ်ဝဲပံ့ပိုးမှုဖြင့် NVIDIA ဂရပ်ဖစ်ကတ်များ လိုအပ်ပါသည်။ ဒါပေမယ့်၊
ယခု Wargaming သည် World of Tanks enCore RT ၏သရုပ်ပြကိုထုတ်ပြန်လိုက်ပြီဖြစ်သည် (၎င်းကိုသင်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည်။
Core အင်ဂျင်အတွက် လာမည့်အပ်ဒိတ်၏ အဓိကအားသာချက်မှာ အရည်အသွေးပြည့်မီသော၊ “ပို၍ပျော့ပျောင်းသော” နှင့် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောအရိပ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုဖြစ်သည်။ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနည်းပညာကြောင့် ၎င်းသည် ဖြစ်နိုင်သည်။ အရိပ်အသစ်များသည် နေရောင်ခြည်နှင့်ထိတွေ့သော "ပျက်စီးနေသော" ဂိမ်းကိရိယာအားလုံးတွင် အရိပ်များပေါ်လာပါမည်။ အမှန်မှာ နည်းပညာသည် အရင်းအမြစ်-လိုအပ်ချက်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်း၏အသုံးချမှုကို နည်းပညာအတွက်သာ ကန့်သတ်ထားသည်။
WoT ရှိ Ray tracing သည် Intel ၏ open source Embree library (Intel One API ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း) ကို အသုံးပြု၍ ray tracing effects အမျိုးမျိုးကို ပေးဆောင်သည့် စွမ်းဆောင်ရည်-အကောင်းမွန်ဆုံး kernels အစုံဖြစ်သည်။ Wargaming သည် ယခုအချိန်အထိ သူ့ကိုယ်သူ အရိပ်များသာ ကန့်သတ်ထားသော်လည်း နောင်တွင် ၎င်းသည် အခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
“မယုံနိုင်လောက်အောင် နူးညံ့ပြီး သဘာဝအတိုင်း အရိပ်များကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းသည် ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွင် ray tracing ခေတ်၏အစသာဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့ဆန်သော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်အလင်းရောင်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် သက်ရောက်မှုတွေကို အပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်တာက ပိုဝေးကွာတဲ့အနာဂတ်တစ်ခုပါပဲ” ဟု ကုမ္ပဏီက ရေးသားခဲ့သည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက NVIDIA
source: 3dnews.ru