AMD သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Mantle API ကို မပံ့ပိုးတော့ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး၊ ဤ API ကို Graphics Core Next (GCN) ဗိသုကာကို အခြေခံ၍ ၎င်း၏ ဂရပ်ဖစ်ဖြေရှင်းချက်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် AMD မှ ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤရည်ရွယ်ချက်အတွက်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအား GPU ဟာ့ဒ်ဝဲရင်းမြစ်များနှင့် ဆက်သွယ်ခြင်းဖြင့် ကုဒ်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်နိုင်စွမ်းကို ပံ့ပိုးပေးထားသည်။ သို့သော်၊ AMD သည် ၎င်း၏ API အတွက် ပံ့ပိုးမှုအားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျား ရပ်တန့်ရန် အချိန်တန်ပြီဟု ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။ ဗားရှင်း 19.5.1 မှစတင်၍ ဂရပ်ဖစ်ဒရိုက်ဗာအသစ်များတွင် Mantle နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်မှု လုံးဝမရှိပါ။
AMD သည် ကုမ္ပဏီ၏ကိုယ်ပိုင် API ကို ၎င်း၏ဗီဒီယိုကတ်များနှင့်သာ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကြောင့် Mantle ကို 2015 ခုနှစ်တွင် ရပ်တန့်ထားခဲ့သည်။ သို့သော် Mantle ရှိ ကုမ္ပဏီ၏ တိုးတက်မှုအားလုံးကို Khronos Group သို့ လွှဲပြောင်းပေးခဲ့ပြီး ၎င်းတို့ကို အားကိုးကာ cross-platform Vulkan programming interface ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ပြီးတော့ ဒီ API က ပိုအောင်မြင်လာပါပြီ။ DOOM (2016)၊ RAGE 2 သို့မဟုတ် Wolfenstein- New Colossus ကဲ့သို့ လူကြိုက်များသော ဂိမ်းပရောဂျက်များကို ၎င်း၏အခြေခံဖြင့် ဖန်တီးထားပြီး DOTA 2 နှင့် No Man's Sky ဂိမ်းများသည် Vulkan ကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ပိုကောင်းအောင် ထပ်မံရရှိနိုင်သည်။
ဒရိုင်ဘာအသစ်
သို့သော်လည်း AMD ၏ Mantle ကို အပြီးအပြတ် စွန့်လွှတ်ခြင်းသည် ကြီးလေးသော ဆုံးရှုံးမှုဟု ဆို၍မရပါ။ ဤ API ကိုအသုံးပြုခြင်းကို Battlefield 4၊ Civilization: Beyond Earth and Thief (2014) တွင် အကျော်ကြားဆုံးဖြစ်သည့် Battlefield XNUMX ဂိမ်းခုနစ်ခုတွင်သာ အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဤဂိမ်းများထဲမှ မည်သည့်ဂိမ်းမဆို NVIDIA နှင့် AMD ကတ်နှစ်ခုလုံးရှိ universal Microsoft DirectX ပရိုဂရမ်းမင်း အင်တာဖေ့စ်မှတဆင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
source: 3dnews.ru