Sony Interactive Entertainment နှင့် Insomniac Games တို့က ပြသနေဆဲဖြစ်သည်။
ဤဗီဒီယိုဒိုင်ယာရီကို ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Marcus Smith က ဇာတ်ကြောင်းပြောပြထားသည်။ PS5 အတွက် အစကနေ ဖန်တီးထားတဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ဇာတ်ကွက်အရ၊ space-time ဟာ ပျက်စီးသွားပြီး ကမ္ဘာတွေကြား အကွဲအပြဲတွေကို ဖန်တီးပေးပါတယ်။ “Ratchet & Clank သည် ထူးခြားဆန်းပြားသောကမ္ဘာများကိုရှာဖွေပြီး ၎င်းတို့မရောက်ဖူးသောနေရာများသို့ ကစားသမားများကိုခေါ်ဆောင်ခြင်းအတွက် ဂုဏ်ယူသောစီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ ကြိုးစားနေပြီး PlayStation 5 က အဲဒါကို နောက်တစ်ဆင့်ကို တကယ်ရောက်နေပါပြီ။ ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုအရေအတွက်နှင့် စူးစမ်းလေ့လာရန် လိုအပ်သည့်အရာများ၊ ပတ်ဝန်းကျင်ရန်သူများနှင့် သက်ရောက်မှုများ - အရာအားလုံးသည် ပိုမိုများပြားလာပါပြီ” ဟု ဦးခေါင်းက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
developer များသည် ကမ္ဘာကြီး၏ ခံယူချက်အား လက်တွေ့ဆန်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အဖြစ် အတတ်နိုင်ဆုံး ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့ကြသည်။ ယခင် consoles များတွင် မဖြစ်နိုင်သော ပရောဂျက်၏ အဓိက မီးမောင်းထိုးပြချက်မှာ PlayStation 5 SSD လိုအပ်သည့် spatial rifts ဖြစ်သည်။ SSD သည် အလွန်လျင်မြန်ပြီး အဖွဲ့အား ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးကာ ကစားသမားများကို တစ်နေရာမှ တစ်နေရာသို့ ပို့ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ချက်ချင်း
တံတားထွက်ပြီလား? Rift Tether နှင့် အနည်းငယ် အဆင်မပြေပါ။
# RatchetPS5 #အကွဲအပြဲ pic.twitter.com/sx4eNNs8xL - Insomniac ဂိမ်းများ (@insomniacgames)
ဇြန္လ 20, 2020
“မင်းဟာ ကမ္ဘာတစ်ခုနဲ့ နောက်တစ်ခုမှာ သင်ရောက်နေတဲ့နေရာတွေမှာ ဂိမ်းကစားခြင်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး မယုံနိုင်လောက်အောင် ပြောင်းလဲနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ လုပ်ဆောင်ချက်အတွင်း ကျွန်ုပ်တို့သည် အဆင့်များကို လျင်မြန်စွာ တိုက်ရိုက်တင်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် လေ့လာသူသည် ယခင်က မအောင်မြင်နိုင်ဟု စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်ဘဲ - အားလုံးက အလွန်သဘာဝကျပုံရသည်။ ရှည်လျားသော loading စခရင်များသည် ယခင်အရာဖြစ်သည်” ဟု Smith က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
တစ်ခါမှ မမြင်ဖူးသော ဂြိုဟ်များကို လည်ပတ်ပြီး စိတ်ကြိုက်အဟောင်းများ၏ အလှည့်ကျ ပုံစံများကို ကြည့်ရှုပါ။
# RatchetPS5 #အကွဲအပြဲ pic.twitter.com/X1ZlrDym8e - Insomniac ဂိမ်းများ (@insomniacgames)
ဇြန္လ 19, 2020
ထို့အပြင်၊ PlayStation 5 တွင် DualSense controller အသစ်ကို Ratchet & Clank တွင် လက်နက်များ၏ ခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ အသုံးပြုထားသည်။ ဂိမ်းသည် ကစားသမားအား လက်နက်၏ ပါဝါနှင့် ၎င်း၏ဝိသေသလက္ခဏာများကို ခံစားရစေရန် အဆင့်မြင့် haptic တုံ့ပြန်ချက်ကို အသုံးပြုထားသည်။ နှင့် Enforcer (နှစ်ထပ်ပြူးသေနတ်နှင့် ညီမျှသော) သည် တင်းမာမှုကို လွှဲပြောင်းရန် adaptive triggers ကို အသုံးပြုသည်။ သုံးစွဲသူက လက်ညှိုးကို တစ်ဝက်လျှော့လိုက်တဲ့အခါ စည်တစ်ခုက မီးတောက်ပြီး တောက်လျှောက်ကျသွားတဲ့အခါ စည်နှစ်ခုလုံး မီးလောင်သွားပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကစားသမားက နှိပ်လိုက်တာနဲ့ အစပျိုးမှုအပေါ် သက်ရောက်တဲ့ အားစိုက်ထုတ်မှု တိုးလာတယ်လို့ ခံစားရပြီး အစပျိုးမှုရဲ့ ဒီအပြုအမူဟာ ဂိမ်းမှာရှိတဲ့ လက်နက်အားလုံးကို တုံ့ပြန်ချက်ပေးဖို့လည်း လုပ်ဆောင်ပါတယ်။
ရုံးခန်းထဲမှာ အသွင်ပြောင်း အသွင်အပြင်ကို မြင်ရတာ ဘယ်သူမှ စိတ်လှုပ်ရှားမှာ မဟုတ်ဘူး။
# RatchetPS5 #အကွဲအပြဲ pic.twitter.com/VRVwbwvUwI - Insomniac ဂိမ်းများ (@insomniacgames)
ဇြန္လ 19, 2020
အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းရုပ်ရှင်တွင် စတူဒီယိုမှ အာရုံစိုက်သည့် နောက်တစ်ခုမှာ 4D spatial audio ဖြစ်သည်။ developer များသည် PSXNUMX တွင်ဖြစ်နိုင်သည်ထက် စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာများကို ပိုမိုမှန်ကန်စေမည့် ဤနယ်ပယ်ရှိ အခြေခံအပြောင်းအလဲများကို ကတိပြုပါသည်။
Topiary Sprinkler သည် အဆင့်သစ်တစ်ခုသို့ "တစ်ပင်ကို စိုက်ပျိုးခြင်း" ကို လုပ်ဆောင်သည်။
# RatchetPS5 #အကွဲအပြဲ pic.twitter.com/5hoUtVynOh - Insomniac ဂိမ်းများ (@insomniacgames)
ဇြန္လ 19, 2020
"Insomniac မှကျွန်ုပ်တို့သည် Ratchet & Clank စီးရီးတွင်အလုပ်လုပ်နေသည်မှာအနှစ်နှစ်ဆယ်နီးပါးရှိပြီ။ ဤဇာတ်ကောင်များကို ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းအသစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ ၎င်းတွင်ထည့်သွင်းထားသည့် အလုပ်နှင့် ကြိုးစားမှုအားလုံး၏ အထွတ်အထိပ်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောင်တွင် Ratchet & Clank: Rift Apart ကို ထပ်မံပြသရန် မျှော်လင့်ပါသည်၊ သို့သော် ထိုအချိန်အထိ ကြည့်ရှုသည့်အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်” ဟု Marcus Smith က နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
source: 3dnews.ru