အလုပ်များကိုအရှိန်မြှင့်ရန် Unreal Engine ကိုအသုံးပြုခြင်းအကြောင်း Halon အထူးပြုလုပ်ချက်စတူဒီယိုမှ ဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

အထူးသက်ရောက်မှုစတူဒီယို Halon Entertainment သည် ၎င်း၏ပိုက်လိုင်း၏ဗဟိုချက်မဖြစ်သော Unreal အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြု၍ ၎င်း၏လှုပ်ရှားမှုများကို နယ်ပယ်အမျိုးမျိုးတွင် ချဲ့ထွင်နိုင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုရှိ အနုပညာရှင်များအားလုံးသည် ယခုအခါ Unreal Engine ဖြင့် အလုပ်လုပ်ကြပြီး ဂိမ်းရုပ်ရှင်လောက၊ ရုပ်ရှင်များ သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများတွင် လုပ်ကိုင်နေသည်ဖြစ်စေ အချိန်နှင့်တပြေးညီ အလုပ်အသွားအလာများကို အသုံးပြုပါ။

အလုပ်များကိုအရှိန်မြှင့်ရန် Unreal Engine ကိုအသုံးပြုခြင်းအကြောင်း Halon အထူးပြုလုပ်ချက်စတူဒီယိုမှ ဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

ကုမ္ပဏီတည်ထောင်သူ Daniel Gregoire က ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းဆောင်ရည်အားလုံးကို ဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် အခြားအရာများတွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အသုံးပြုထားကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင် Halon Entertainment သည် Unreal အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုကာ ပြင်ပကျွမ်းကျင်သူများကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သော်လည်း အလုပ်များရှုပ်ထွေးလာပြီး အဖွဲ့များတိုးလာသည်နှင့်အမျှ ဤကိရိယာသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်၏အခြေခံဖြစ်လာခဲ့သည်။

“ကျနော်တို့က မကြာသေးဘူး။ Borderlands 3 ကြေညာချက် နမူနာအတော်လေး စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုပါ။ ဗီဒီယိုရှိ အရာအားလုံးကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ နည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်သည့် နည်းလမ်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော ကင်မရာနှင့် စင်မြင့်ဖြတ်သန်းမှုများကို ဖန်တီးနိုင်သည့် ဒါရိုက်တာအတွက် အချိန်ဘောင်များ ပိုမိုတင်းကျပ်လာပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု လွတ်လပ်ခွင့်ကို ခွင့်ပြုပေးကာ ပြန်ဖွင့်ချိန်တွင် အပြောင်းအလဲများနှင့်ပတ်သက်ပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်သည်" ဟု Grégoire မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Unreal Engine ကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့် စတူဒီယိုသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မြင်ကွင်းများကို လျင်မြန်ထိရောက်စွာ မြင်ယောင်နိုင်သည် (ဥပမာ၊ ရုပ်ရှင် "Ad Astra")။ “မာယာမှာ လုပ်ခဲ့တဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်တော်တော်များများက အခု Unreal မှာ ပြီးပါပြီ။ Unreal ကို အသုံးပြု၍ အလင်းရောင်၊ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ တင်ဆက်မှုတို့ကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် Unreal တွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းကိုပင် ပြုလုပ်နိုင်ပြီ” ဟု စတူဒီယိုမှ Ryan McCoy က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

အလုပ်များကိုအရှိန်မြှင့်ရန် Unreal Engine ကိုအသုံးပြုခြင်းအကြောင်း Halon အထူးပြုလုပ်ချက်စတူဒီယိုမှ ဗီဒီယိုဇာတ်လမ်း

ကုမ္ပဏီသည် မကြာခဏဆိုသလို အလွန်လျင်မြန်စွာ အလုပ်လုပ်ခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Aquaman ၏တတိယလုပ်ဆောင်ချက်ကို တီထွင်ရန် အချိန်အနည်းငယ်သာရှိပါသည်- ရိုးရာကိရိယာများသည် လုပ်ငန်းတာဝန်နှင့်မကိုက်ညီပါ။ မြင်ကွင်းတွင် အမျိုးမျိုးသော သင်္ဘောထောင်ပေါင်းများစွာ၊ ရေထဲတွင် အလင်းပြန်နေသော ပင်လယ်သတ္တဝါ ရာနှင့်ချီ ပါဝင်ပါသည်။ ဤအရာအားလုံးကို ကွဲပြားသော ပွင့်လင်းမြင်သာမှုအဆင့်၊ အလင်းတန်းများနှင့် ရွေ့လျားမှု မှုန်ဝါးမှုတို့ဖြင့် ဖြည့်စွက်ထားပါသည်။ မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တွက်ချက်ထားပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ အရည်အသွေးသည် အလွန်အရေးကြီးသည်- မြင်ကွင်းသည် ရုပ်ရှင်၏ အလုံးစုံမြင်သာသည့် အပိုင်းမှ မထင်ရှားသင့်ပါ။

Unreal Engine ကို အကောင်အထည်ဖော်မှုကြောင့် ကုမ္ပဏီသည် လျင်မြန်စွာ တိုးတက်လာကြောင်း Daniel Gregoire မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်- လွန်ခဲ့သော ဆယ်နှစ်က အဖွဲ့တွင် လူ 30 မှ 40 ဦး ပါဝင်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ Halon Entertainment တွင် ဝန်ထမ်း 100 ကျော်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add