Ghost of Tsushima ဒါရိုက်တာ Nate Fox နှင့် ပရောဂျက် အနုပညာ ဒါရိုက်တာ Jason Connell တို့ ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားသူများအတွက် လမ်းညွှန်အဖြစ် သဘာဝ (လေ၊ တိရိစ္ဆာန်များ) ကို အသုံးပြုရန် စိတ်ကူးသည် ဆာမူရိုင်းအကြောင်း ရုပ်ရှင်များမှ ဖန်တီးသူများထံ ရောက်လာသည်။ စာရေးဆရာများသည် သုံးစွဲသူများအား "ဂိမ်းလောကကို မျက်နှာပြင်ကို မကြည့်ဘဲ ကြည့်ပါ" ရန် တိုက်တွန်းလိုပါသည်။
“ဒီစက်ပြင်အားလုံးရဲ့ ပန်းတိုင်က [Ghost of Tsushima] ကို ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုလို ဆက်ဆံတာထက် Tsushima ရဲ့ အလှကို စွဲစွဲမြဲမြဲ စွဲလန်းနေဖို့ပါပဲ။ ငါတို့ မင်းကို ပဒေသရာဇ် ဂျပန်မှာ ထားချင်တယ်။ ထို့ကြောင့် အင်တာဖေ့စ်သည် အလွန်သေးငယ်သည်” ဟု Fox က ရှင်းပြသည်။
developer များအဆိုအရ Sucker Punch Productions မှ စကားလုံးသုံးလုံးဖြင့် ဖော်ပြထားသည့် "မြေအောက်ကမ္ဘာ" တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် အညစ်အကြေး၊ သွေးနှင့် သံမဏိတို့ဖြစ်ပြီး ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို ယုံကြည်စိတ်ချမှုကိုလည်း တိုးပေးပါသည်။
“ဆာမူရိုင်းအကြောင်း ရုပ်ရှင်တွေ ကြည့်ဖူးရင် နားလည်မှာပါ။ အဲဒီမှာ လူတွေက ဓားတစ်ချောင်းနဲ့ အချင်းချင်းသတ်ကြတယ်။ ထို့ကြောင့် [Ghost of Tsushima's] တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် အခြားဂိမ်းများနှင့် အလွန်လျင်မြန်စွာ သေဆုံးနိုင်ပြီး သင်၏ရန်သူများလည်း ဖြစ်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်” ဟု Connell က ပြောကြားခဲ့သည်။
Ghost of Tsushima ကို ဇူလိုင် 17 ရက်မှာ PlayStation 4 အတွက် သီးသန့်ထွက်ရှိမှာဖြစ်ပါတယ်။ပြီးခဲ့တဲ့အပတ်က Sony Interactive Entertainment နဲ့ Sucker Punch Productions တို့က ထုတ်ပြန်ခဲ့ပါတယ်။
Ghost of Tsushima ဖြစ်ပါလိမ့်မယ်။
source: 3dnews.ru