Vulkan API ၏ထိပ်တွင် DXVK 1.6.1၊ Direct3D 9/10/11 အကောင်အထည်ဖော်မှုများ

ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ interlayer လွှတ်ပေးရန် DXVK 1.6.1Vulkan API သို့ခေါ်ဆိုမှုဘာသာပြန်ခြင်းမှတစ်ဆင့်လုပ်ဆောင်သော DXGI (DirectX ဂရပ်ဖစ်အခြေခံအဆောက်အဦ)၊ Direct3D 9၊ 10 နှင့် 11 အကောင်အထည်ဖော်မှု။ DXVK အသုံးပြုရန် လိုအပ် ယာဉ်မောင်းများအတွက်ပံ့ပိုးမှု Vulcan API 1.1AMD RADV 18.3၊ NVIDIA 415.22၊ Intel ANV 19.0 နှင့် AMDVLK.
DXVK ကို Wine ကို အသုံးပြု၍ Linux တွင် 3D အက်ပ်လီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး OpenGL ၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် Wine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးသည်။

အဓိကပြောင်းလဲမှုများ-

  • ကိုးကားချက်များသုံးပြီး ဆက်တင်တန်ဖိုးများကို လွတ်မြောက်ရန် စွမ်းရည်ကို ပေါင်းထည့်သည်၊ ဥပမာ d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Vsync ကိုပိတ်ထားသောအခါတွင် တုန်ခါမှုဆန့်ကျင်ကာကွယ်မှုကို ပြတ်သားစွာဖွင့်ရန် dxgi.tearFree ရွေးချယ်ခွင့်ကို ထည့်သွင်းထားသည်။
  • SpecialK mods အချို့အတွက် လိုအပ်သော DXGI လုပ်ဆောင်ချက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။
  • Direct3D 9 ကိုအသုံးပြုသောအခါ rendering ပြဿနာများ သို့မဟုတ် ပျက်စီးမှုများဖြစ်စေသော အမှားအယွင်းများစွာကို ပြုပြင်ပြီးဖြစ်သည်။
  • NVIDIA ဗီဒီယိုကတ်များပါသည့် စနစ်များတွင် Vulkan ပံ့ပိုးမှုကို စစ်ဆေးရာတွင် အမှားအယွင်းများ ပြုပြင်ပေးသည်။
  • Wine 5.6 နှင့် အလုပ်မလုပ်သော configuration script တွင် bug ကို ပြင်ဆင်ပြီး၊
  • Blue Reflection၊ Battlefield 2၊ Crysis၊ Half-Life Alyx၊ LA Noire၊ Prince of Persia၊ Yooka-Laylee နှင့် Impossible Lair တို့တွင် တင်ဆက်ခြင်းနှင့် ပျက်စီးနေသော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။
  • NVIDIA GPUs တွင် Heavy Rain ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ထားသည်။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add