Vulkan API ၏ထိပ်တွင် DXVK 1.6၊ Direct3D 9/10/11 အကောင်အထည်ဖော်မှုများ

ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ interlayer လွှတ်ပေးရန် DXVK 1.6Vulkan API သို့ခေါ်ဆိုမှုဘာသာပြန်ခြင်းမှတစ်ဆင့်လုပ်ဆောင်သော DXGI (DirectX ဂရပ်ဖစ်အခြေခံအဆောက်အဦ)၊ Direct3D 9၊ 10 နှင့် 11 အကောင်အထည်ဖော်မှု။ DXVK အသုံးပြုရန် လိုအပ် ယာဉ်မောင်းများအတွက်ပံ့ပိုးမှု Vulcan API 1.1AMD RADV 18.3၊ NVIDIA 415.22၊ Intel ANV 19.0 နှင့် AMDVLK.
DXVK ကို Wine ကို အသုံးပြု၍ Linux တွင် 3D အက်ပ်လီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး OpenGL ၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် Wine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးသည်။

အဓိကပြောင်းလဲမှုများ-

  • Direct3D 10 ပံ့ပိုးကူညီမှုစာကြည့်တိုက် d3d10.dll နှင့် d3d10_1.dll ၏ ပုံသေတပ်ဆင်မှုကို ရပ်ဆိုင်းလိုက်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် D3D10 ပံ့ပိုးမှု DXVK တွင် d3d10core.dll နှင့် d3d11.dll (Windows တွင် dxgi.dll လိုအပ်သည်)။ ပြောင်းလဲမှုသည် သင့်အား Wine တွင် ဖန်တီးထားသည့် D3D10 မူဘောင်ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး အချို့ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊
  • Direct3D 9 အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် အသေးစား စွမ်းဆောင်ရည် ပိုကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
  • apitrace လျှပ်တစ်ပြက်ရိုက်ချက်များကိုဖမ်းယူရန်ကြိုးစားသောအခါပျက်ကျစေသောပြဿနာကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • မူရင်း D2D3 rendering ကို အသုံးပြု၍ အချို့သော Source 9 ဂိမ်းများတွင် ပျက်စီးမှုကို ဖြေရှင်းပေးသည်။
  • ဖန်သားပြင်မုဒ်များ၏ မလိုအပ်သောပြောင်းခြင်းကို ဖယ်ရှားလိုက်သည် ။
  • အချို့သောဂိမ်းများတွင် ဗီဒီယိုများပြသသည့်အခါ အစိမ်းရောင်ဘောင်တစ်ခုပြသရန် ဖြစ်ပေါ်လာသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုကို ပြုပြင်ခဲ့သည်။
  • A Hat in Time၊ Dead Space၊ DoDonPachi Resurrection၊ Dragon's Dogma၊ Star Wars: Republic Commando နှင့် Yomawari: Midnight Shadows တို့တွင် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add