Vulkan API ၏ထိပ်တွင် DXVK 2.0၊ Direct3D 9/10/11 အကောင်အထည်ဖော်မှုများ

DXVK 2.0 အလွှာ၏ထွက်ရှိမှုကိုရရှိနိုင်ပြီး Vulkan API သို့ခေါ်ဆိုမှုဘာသာပြန်ခြင်းမှတစ်ဆင့်လုပ်ဆောင်နေသော DXGI (DirectX ဂရပ်ဖစ်အခြေခံအဆောက်အအုံ)၊ Direct3D 9၊ 10 နှင့် 11 ကို အကောင်အထည်ဖော်ပေးပါသည်။ DXVK၊ Mesa RADV 1.3၊ NVIDIA 22.0၊ Intel ANV 510.47.03 နှင့် AMDVLK ကဲ့သို့သော Vulkan 22.0 API ကို ပံ့ပိုးသည့် ယာဉ်မောင်းများ လိုအပ်ပါသည်။ DXVK ကို Wine ကို အသုံးပြု၍ Linux ပေါ်တွင် 3D အက်ပ်လီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး OpenGL ၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် Wine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးသည်။

အဓိကပြောင်းလဲမှုများ-

  • Повышены требования к версии графического API Vulkan — для работы теперь требуется драйвер с поддержкой Vulkan 1.3 (ранее был необходим Vulkan 1.1), что позволило реализовать поддержку новых возможностей, связанных с компиляцией шейдеров. На практике DXVK 2.0 можно запустить на любой системе, на которой поддерживается использование пакета Proton Experimental для запуска игр на базе D3D11 и D3D12. Для работы winevulkan требуется как минимум Wine 7.1.
  • В состав принят код проекта dxvk-native, позволяющего формировать родные сборки DXVK для Linux (не привязанные к Wine), которые можно использовать не для запуска Windows-приложений, а в обычных Linux-приложениях, что может быть полезным для создания портов игр для Linux без изменения кода отрисовки на базе D3D.
  • Расширена поддержка Direct3D 9, в том числе улучшено управление памятью (для хранения копий текстур задействованы отражённые в память файлы), реализована поддержка корректного чтения из активных областей отрисовки (решило проблемы с появлением артефактов при игре в GTA IV) и переработана реализация проверки на прозрачность.
  • Для Direct3D 10 прекращена поставка библиотек d3d10.dll и d3d10_1.dll, которые не устанавливались по умолчанию из-за наличия в wine более продвинутой реализации D3D10. При этом поддержка API D3D10 продолжена в библиотеке d3d10core.dll.
  • Поддержка Direct3D 11 доведена до уровня функциональности 12_1 (D3D11 Feaure Level), для достижения которого реализованы такие возможности, как мозаичные ресурсы (Tiled Resources), консервативная растеризация (Conservative Rasterization) и упорядоченная отрисовка в растеризаторе (Rasterizer Ordered Views).
  • Переделана и приближена по своему поведению к Windows реализация интерфейса ID3D11DeviceContext, представляющего контекст устройства, генерирующий команды отрисовки. Переработка позволила улучшить совместимость со сторонними библиотеками и сократить нагрузку на CPU. В частности, снижена нагрузка на CPU в играх, активно использующих отложенные контексты (например, игра Assassin’s Creed: Origins) или часто вызывающих операцию ClearState (например, игра God of War).
  • Внесены изменения, связанные с компиляцией шейдеров. При наличии Vulkan-драйверов с поддержкой расширения VK_EXT_graphics_pipeline_library реализована компиляция шейдеров Vulkan во время загрузки играми шейдеров D3D, а не во время отрисовки, что решило проблемы с подвисаниями из-за компиляции шейдеров во время игры. Требуемое расширение пока поддерживается только в проприетарных драйверах NVIDIA, начиная с версии 520.56.06.
  • В шейдерах D3D11 задействована модель памяти Vulkan.
  • Убрано ограничение на число ресурсов, которые могут быть привязаны за один раз.
  • ဂိမ်းများတွင် ပေါ်လာသော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်-
    • အလန်ဝိတ်
    • Alice Madness ပြန်လာသည်
    • Anomaly: Warzone ကမ္ဘာ
    • ကောင်းမကောင်းကိုကျော်လွန်ပြီး
    • နဂါးခေတ်မူလအစ
    • အင်ပါယာ - စုစုပေါင်းစစ်ပွဲ
    • Final Fantasy XV
    • Grand Theft Auto IV
    • Heroes Of Annihilated Empires
    • Limit King Of Fighters XIII
    • Metal Gear Solid V: မြေပြင်သုည
    • SiN အပိုင်းများ- ပေါ်ပေါက်လာခြင်း
    • Sonic မျိုးဆက်များ
    • ပင့်ကူလူသား
    • သင်္ဘော
    • အွန်လိုင်း Warhammer
    • Ys Seven

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add