DXVK-Sarek 1.11.0 ဖြန့်ချိမှု၊ Direct3D 8/9/10/11 Vulkan 1.3 ပံ့ပိုးမှုမပါဘဲ GPU များအတွက် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း

DXVK-Sarek 1.11.0 ပရောဂျက်သည် Vulkan ဂရပ်ဖစ် API - 1.1 သို့မဟုတ် 1.2 ၏ ဗားရှင်းအဟောင်းများကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် GPU များ သို့မဟုတ် ယာဉ်မောင်းကန့်သတ်ထားသော စနစ်များနှင့် အလုပ်လုပ်ရန်အတွက် ရည်ရွယ်သည့် DXVK အလွှာ၏လမ်းဆုံတစ်ခုကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားသည်။ ပင်မ DXVK ပရောဂျက်တွင်၊ Vulkan 1.3 အတွက် ပံ့ပိုးမှုသည် DXVK 2.0 ထွက်ရှိမှုတွင် မဖြစ်မနေ လိုအပ်လာသည်။

DXVK-Sarek သည် DXVK 1.10.x ဌာနခွဲ (DXVK 1.x စီးရီး၏ နောက်ဆုံးဌာနခွဲ) ၏ ကုဒ်အခြေခံကို ဆက်လက်အသုံးပြုပြီး DXVK ဗားရှင်းအသစ်များမှ ဂိမ်းပံ့ပိုးမှုနှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများဆိုင်ရာ အပြောင်းအလဲများကို ဆက်လက်အသုံးပြုသည်။ တဆက်တည်းတွင်၊ ပရောဂျက်ကို Vulkan 10 ပံ့ပိုးမှုမပါဘဲ စက်များနှင့် စနစ်များအတွက် Windows ဂိမ်းများ Proton (GE-Proton 10 နှင့် Proton 1.3-beta ကိုအခြေခံ၍) စတင်ခြင်းအတွက် ပက်ကေ့ဂျ်ဗားရှင်းကို တီထွင်ထားသည့် ခက်ရင်း Proton-Sarek မှ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

ထို့အပြင်၊ DXVK-Sarek ၏ရေးသားသူသည် Linux တွင်ဂိမ်းများ၏လည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက်ဂရပ်ဖစ်ဒရိုက်ဗာများ, Mesa နှင့် Linux kernel တို့၏ parameters များကို configure ပေးသည့် volt-gui 1.0 အပလီကေးရှင်းကို မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Task Scheduleer မုဒ်ကိုရွေးချယ်ခြင်း၊ VSync အသုံးပြုမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ caching Shaders များ၊ အမျိုးမျိုးသော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် OpenGL နှင့် Vulkan ဗားရှင်းများဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို အစားထိုးခြင်းအတွက် ရွေးချယ်စရာများကို ပေးထားပါသည်။

 DXVK-Sarek 1.11.0 ဖြန့်ချိမှု၊ Direct3D 8/9/10/11 Vulkan 1.3 ပံ့ပိုးမှုမပါဘဲ GPU များအတွက် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း

ထို့အပြင်၊ အဟောင်း AMD Radeon HD 25.2/2000/3000 GPU များအတွက် ပြင်ဆင်ချက်အများအပြားကို မှတ်သားထားသင့်ပြီး HD 4000 Evergreen မိသားစု GPU များရှေ့တွင် ထွက်ရှိသည့် 5000 ကိုအခြေခံသည့် Mesa ကုဒ်အခြေခံသို့ HD 120 Evergreen မိသားစု GPUs များရှေ့တွင် ထည့်သွင်းထားခြင်းဖြစ်သည်။ ပြုပြင်မှုများထဲမှ တစ်ခုသည် OpenGL ပံ့ပိုးမှုတွင် ဆုတ်ယုတ်မှုများကို ဖော်ထုတ်ရန် ရည်ရွယ်သည့် Piglit ပက်ကေ့ခ်ျမှ စမ်းသပ်မှုပေါင်း XNUMX ခန့်ကို တည်ဆောက်နိုင်စေခဲ့သည်။

source: opennet.ru