RetroArch 1.15 ဂိမ်းစက် emulator ထွက်လာပါပြီ။

RetroArch 1.15 ပရောဂျက်ကို ထွက်ရှိထားပြီး၊ အမျိုးမျိုးသော ဂိမ်းစက်များကို အတုယူပြီး ရိုးရှင်းပြီး စုစည်းထားသော ဂရပ်ဖစ်မျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြု၍ ဂန္တဝင်ဂိမ်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည့် အပိုပရိုဂရမ်တစ်ခုကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားပါသည်။ Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx၊ Game Boy၊ Mega Drive၊ NES၊ Nintendo 64/DS၊ PCEngine၊ PSP၊ Sega 32X/CD၊ SuperNES ကဲ့သို့သော ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် emulators အသုံးပြုမှုကို ပံ့ပိုးထားသည်။ လက်ရှိဂိမ်းစက်များမှ Gamepads များကို Playstation 3၊ Dualshock 3၊ 8bitdo၊ XBox 1 နှင့် XBox360 အပြင် Logitech F710 ကဲ့သို့သော ယေဘုယျရည်ရွယ်ချက် gamepads များအပါအဝင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ emulator သည် multiplayer ဂိမ်းများ၊ ပြည်နယ်ချွေတာမှု၊ shaders များသုံး၍ ဂိမ်းဟောင်းများ၏ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း၊ ဂိမ်းကို ပြန်ရစ်ခြင်း၊ hot-plugging ဂိမ်းကွန်ဆိုးများနှင့် ဗီဒီယို streaming ကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

အပြောင်းအလဲများထဲတွင်-

  • Значительно улучшена работа на платформе macOS, например, добавлена поддержка протокола MFi для геймпадов; обеспечена одновременная поддержка в одной сборке графических API OpenGL и Metal; добавлен драйвер для API Vulkan, поддерживающий HDR; добавлен драйвер glcore для вывода видео с использованием OpenGL 3.2. Сборка RetroArch для macOS размещена в Steam.
  • В системе шейдеров реализована возможность каскадного добавления и наложения предустановок шейдера (можно смешать разные предустановки шейдеров и сохранять как новые предустановки). Например, для создания визуальных эффектов можно комбинировать шейдеры CRT и VHS.
  • Предложен альтернативный метод расчёта выводимых кадров — «preemptive frames», который отличается от ранее доступного метода «runahead» достижением более высокой производительности за счёт перезаписи истории перед текущим кадром только в случае изменения состояния контроллера. В тесте с запуском игры Donkey Kong Country 2 в эмуляторе Snes9x 2010 при использовании нового метода производительность возросла с 1963 до 2400 кадров в секунду.
  • В сборках для платформы Android добавлена настройка input_android_physical_keyboard и элемент меню для принудительного использования устройства как клавиатуры, а не геймпада.
  • Улучшена поддержка протокола Wayland, добавлена поддержка расширений протокола pointer-constraints и relative-pointer.
  • မီနူးကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။
  • Vulkan ဂရပ်ဖစ် API အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပံ့ပိုးမှု။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add