Amazon မှဖွင့်ထားသော 3D Engine 22.10 ကိုဖွင့်ထားသောဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုဖြန့်ချိသည်။

အကျိုးအမြတ်မယူသောအဖွဲ့အစည်း Open 3D Foundation (O3DF) သည် ခေတ်မီ AAA ဂိမ်းများဖန်တီးရန်နှင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အရည်အသွေးနှင့် ရုပ်ရှင်လောကတွင် အရည်အသွေးမြင့်တင်နိုင်သော 3D ဂိမ်းအင်ဂျင် Open 3D Engine 22.10 (O3DE) ကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခဲ့သည်။ ကုဒ်ကို C++ ဖြင့် ရေးသားထားပြီး Apache 2.0 လိုင်စင်အောက်တွင် ထုတ်ဝေထားသည်။ Linux၊ Windows၊ macOS၊ iOS နှင့် Android ပလပ်ဖောင်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှုရှိပါသည်။

O3DE အင်ဂျင်အတွက် အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို Amazon မှ 2021 ခုနှစ် ဇူလိုင်လတွင် open source ပေးထားပြီး 2015 ခုနှစ်တွင် Crytek မှ လိုင်စင်ရထားသော CryEngine အင်ဂျင်နည်းပညာများပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော ယခင်က တီထွင်ထားသော ကိုယ်ပိုင် Amazon Lumberyard အင်ဂျင်၏ကုဒ်ပေါ်တွင် အခြေခံထားသည်။ ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးနောက်၊ အကျိုးအမြတ်မယူသောအဖွဲ့အစည်း Open 3D Foundation မှ ကြီးကြပ်ပြီး Linux ဖောင်ဒေးရှင်း၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုဖြင့် ဖန်တီးခဲ့သည်။ Amazon အပြင် Epic Games၊ Adobe၊ Huawei၊ Microsoft၊ Intel နှင့် Niantic ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများ၊ ပရောဂျက်တွင် ပူးပေါင်းပါဝင်ခဲ့သည်။

အင်ဂျင်တွင် ပေါင်းစည်းထားသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်၊ ဘက်စုံသုံး ကြိုးမျှင်ဓာတ်ပုံများ သရုပ်ဖော်စနစ် Atom Renderer၊ Vulkan၊ Metal နှင့် DirectX 12၊ တိုးချဲ့နိုင်သော 3D မော်ဒယ်တည်းဖြတ်မှု၊ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းစနစ် (Emotion FX)၊ တစ်ပိုင်းပြီးစ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစနစ်တို့ ပါဝင်ပါသည်။ (prefab)၊ SIMD ညွှန်ကြားချက်များကို အသုံးပြု၍ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ သင်္ချာဆိုင်ရာ စာကြည့်တိုက်များဖြစ်သော ရူပဗေဒ သရုပ်ဖော်မှုအင်ဂျင်။ ဂိမ်းယုတ္တိကို သတ်မှတ်ရန်၊ အမြင်ပရိုဂရမ်းမင်းပတ်ဝန်းကျင် (Script Canvas) အပြင် Lua နှင့် Python ဘာသာစကားများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

ပရောဂျက်သည် သင်၏လိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ကနဦးဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး မော်ဂျူလာဗိသုကာတစ်ခုပါရှိသည်။ စုစုပေါင်း၊ မော်ဂျူး 30 ကျော်ကို သီးခြားစာကြည့်တိုက်များအဖြစ် ပံ့ပိုးပေးထားပြီး၊ အစားထိုးရန်၊ ပြင်ပကုမ္ပဏီပရောဂျက်များတွင် ပေါင်းစည်းကာ သီးခြားအသုံးပြုရန် သင့်လျော်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ modularity ကြောင့် developer များသည် graphic renderer၊ sound system၊ language support၊ network stack၊ physics engine နှင့် အခြားသော အစိတ်အပိုင်းများကို အစားထိုးနိုင်ပါသည်။

ဗားရှင်းအသစ်တွင် ပြောင်းလဲမှုများထဲတွင်-

  • အလုပ်တွင်ပါဝင်သူအသစ်များ၏ပါဝင်မှုနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဖွဲ့ဝင်များကြား အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို ရိုးရှင်းစေရန် အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို အဆိုပြုထားသည်။ URL မှတဆင့် ပရောဂျက်များကို ဒေါင်းလုဒ်ဆွဲခြင်းနှင့် မျှဝေခြင်းအတွက် ပြင်ပပရောဂျက်များအတွက် ထပ်လောင်းပံ့ပိုးမှု။ စံပရောဂျက်များဖန်တီးမှုကို ရိုးရှင်းစေရန် နမူနာပုံစံများ၊ စီမံဆောင်ရွက်ထားသော အရင်းအမြစ်များသို့ မျှဝေသုံးစွဲခွင့်ကို စုစည်းရန်အတွက် ကွန်ရက်အရင်းအမြစ် ကက်ရှ်၊ Gem extensions များကို အမြန်ဖန်တီးရန်အတွက် wizards
  • ကစားသူအများအပြားဂိမ်းများဖန်တီးရန်အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောကိရိယာများ။ ဆာဗာနှင့် ကလိုင်းယင့်ကြား ချိတ်ဆက်မှုများ စုစည်းခြင်း၊ အမှားရှာပြင်ခြင်းနှင့် ကွန်ရက်များ ဖန်တီးခြင်းတို့အတွက် အဆင်သင့်လုပ်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပံ့ပိုးပေးထားသည်။
  • ကာတွန်းထည့်ခြင်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ရိုးရှင်းအောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ အမြစ်ရွေ့လျားမှုကို ထုတ်ယူခြင်းအတွက် ပါ၀င်သော ပံ့ပိုးမှု (Root Motion၊ အရိုးစု၏ အမြစ်အရိုး၏ ကာတွန်းကို အခြေခံ၍ ဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှု)။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကာတွန်း တင်သွင်းမှု လုပ်ငန်းစဉ်။
  • အရင်းအမြစ်များမှတဆင့် သွားလာခြင်းအတွက် အင်တာဖေ့စ်စွမ်းရည်များကို ချဲ့ထွင်ထားပါသည်။ အရင်းအမြစ်များကို ပူပူနွေးနွေး ပြန်လည်စတင်ခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှု ထပ်လောင်းထည့်ထားသည်။
  • Viewport ဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအား မြှင့်တင်ထားပြီး၊ ဒြပ်စင်များရွေးချယ်မှုနှင့် prefabs တည်းဖြတ်မှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေသည်။
  • ရှုခင်းတည်ဆောက်မှုစနစ်အား စမ်းသပ်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု အမျိုးအစားမှ ပဏာမ အဆင်သင့်ဖြစ်ခြင်း (အကြိုကြည့်ရှုခြင်း) အခြေအနေသို့ လွှဲပြောင်းထားပါသည်။ ရှုခင်းများကို တင်ဆက်ခြင်းနှင့် တည်းဖြတ်ခြင်း၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ထားပါသည်။ 16 မှ 16 ကီလိုမီတာ အတိုင်းအတာရှိသော ဧရိယာများသို့ အတိုင်းအတာ ချဲ့ထွင်ရန် ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထည့်ထားသည်။
  • ကောင်းကင်နှင့် ကြယ်များကို ထုတ်ပေးခြင်းဆိုင်ရာ ပေါင်းစည်းမှုများကဲ့သို့သော ပုံဖေါ်ခြင်းဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်အသစ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add