áá¯ááºáá±ááŸá¯á¡áá áºááœááº-
- Mir áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá¬áá¬ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á á¡áá¯ááºáá¯ááºááá·áº áá¬ááºáá±á¬ááºážá¡á¬áž Wayland ááŸáá áºááá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºáááºá¡ááœáẠáá¬ááºáá±á¬ááºážáá áºáŠážááá»ááºááŸá¬áá¬ááŒáá·áº áááºááŸá¬ážáá²á·áááºá
- SDL_RW* áááºáááá¯áá»á¬ážááᯠáá®ážááŒá¬ážáá¯ááºáá±á¬ááºááŸá¯á¡á á¯áá áºáá¯á¡ááŒá áºááá¯á· ááŒá±á¬ááºážáá²áá¬ážáááºá
- SIMD áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠááŸááºáá¬ááºááᯠááœá²áá±áá±ážáááºá¡ááœáẠSDL_SIMDGetAlignment(), SDL_SIMDAlloc() ááŸáá·áº SDL_SIMDFree() áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá
- SDL_RenderDrawPointF(), SDL_RenderDrawPointsF(), SDL_RenderDrawLineF(), SDL_RenderDrawLinesF(), SDL_RenderDrawRectF(), SDL_RenderDrawRectsF(), SDL_RenderFillRectF(), SDL_RenderFExRectF(), SDL_RenderFillpys rendering API ááœáẠfloating point ááœááºáá»ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá¡ááœáẠáá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬áž SDL;
- ááááœá±á·áááááᬠá¡áá»áá¯ážá¡á á¬ážááᯠáá¯á¶ážááŒááºááẠSDL_GetTouchDeviceType() áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºááᯠáááºá ááºááŸá¯ ááá¯á·ááá¯áẠá¡ááŒáœááºážáá²á· ááŒáá®ááááºáá»á¬ážááŒáá·áº ááááœá±á·áá»ááºááŸá¬ááŒááºá
- SDL rendering API ááᯠáá¯á¶áá±ááŒáá·áº batch rendering ááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá¡ááœáẠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºáá±á¬á áœááºážáá±á¬ááºáááºááá¯áááŸáá á±áá«áááºá á¡áá¯ááºáá¯ááºá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŸá¯ááᯠááááºážáá»á¯ááºáááºá SDL_HINT_RENDER_BATCHING ááœá±ážá áá¬ááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
- SDL_RenderFlush() ááẠSDL rendering ááŸáá·áº direct rendering ááá¯á·ááᯠáá±á«ááºážá ááºááá¯ááºáá±á¬á¡áá«ááœáẠá¡áá¯á¶ážáááºááá¯ááºáááº
- á¡ááŸá¬ážááŸá¬ááŒááºááŒááºáž áááºááœááºáá»ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠSDL ááŒá áºáááºááŸááºáááºážááᯠááœáá·áºááẠSDL_HINT_EVENT_LOGGING ááœá±ážáá»ááºááŸá¯ áááºááá·áºáá¬ážáááºá
- ááááºážááááºážáá»á¯ááºáá°áá»á¬ážá¡ááœáẠá¡áááºá¡ááŒááºááŒáá·áº ááá¯ááºá¡áááºááᯠáááºááŸááºááẠSDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG_FILE á០ááá·áºááœááºážáá¬ážáá±á¬ ááœá±ážáá»ááºá áá¬á
- áá±á¬ááºá áºááŒá áºáááºáá»á¬ážááá¯á¡ááŒá±áá¶á áááááááááá±á«ááºážá ááºááŸá¯ááŒá áºáááºáá»á¬ážááá¯ááááºážáá»á¯ááºááẠááœá±ážáá»ááºá áᬠSDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS ááá¯ááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá
- á¡áá¬ážá¡áá¬ááᯠááááºááá¯á·ááẠááŸá¬ážááœááºážáá±á¬áºáááºáá»áá¬ážáá±á¬ WAVE ááŸáá·áº BMP ááá¯ááºáá»á¬ážááᯠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºá¡á±á¬áẠáá¯ááºáá±á¬ááºááŒááºážá
á¡á¬ážáááºážáá»ááºáá»á¬áž ; - iOS 13 ááŸáá·áº tvOS 13 á¡ááœááºá Xbox ááŸáá·áº PS4 ááŒáá¯ážáá²á· ááááºážáá»á¯ááºáááááá¬áá»á¬ážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯á¡ááŒáẠBluetooth áá®ážáá¯ááºáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á á á¬áá¬ážááá·áºááœááºážááŸá¯á¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯áááºáž ááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá
- Android ááœáẠOpenSL ES ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á latency áááºážáá±á¬ á¡áá¶ááŒáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºááŒááºážáá¯ááºááᯠáá«ááŸááááºá á¡ááá®áá±ážááŸááºážááᯠáá±áá¹ááááºáá¬ážááá·áºá¡áá« á¡á á®á¡á ááºááœááºážáááºááᯠááááºááá¯á·áá¬ážááŒááºážááŸááááŸá ááááºážáá»á¯ááºááẠSDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE ááœá±ážáá»ááºá áᬠSDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE ááá·áºáá¬ážáááºá
source: opennet.ru