SDL 2.0.18 (Simple DirectMedia Layer) ဒစ်ဂျစ်တိုက်ကို ဂိမ်းများနှင့် မာလ်တီမီဒီယာ အက်ပ်လီကေးရှင်းများ ရေးသားရာတွင် ရိုးရှင်းစေရန် ရည်ရွယ်၍ ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ SDL စာကြည့်တိုက်သည် ဟာ့ဒ်ဝဲ-အရှိန်မြှင့်ထားသော 2D နှင့် 3D ဂရပ်ဖစ်ထုတ်ပေးမှု၊ ထည့်သွင်းမှုလုပ်ဆောင်မှု၊ အသံပြန်ဖွင့်မှု၊ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan မှတဆင့် 3D အထွက်နှင့် အခြားဆက်စပ်လုပ်ဆောင်မှုများကဲ့သို့သော ကိရိယာများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ စာကြည့်တိုက်ကို C ဖြင့်ရေးသားထားပြီး zlib လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။ ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားအမျိုးမျိုးဖြင့် ပရောဂျက်များတွင် SDL စွမ်းရည်များကို အသုံးပြုရန် Bindings များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ စာကြည့်တိုက်ကုဒ်ကို Zlib လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။
ထုတ်ဝေမှုအသစ်တွင်-
- Для каждой функции предоставлена информация о версии SDL, в которой данная функция появилась. Обеспечена автоматическая синхронизация документации в wiki с заголовочными файлами.
- လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များ ထည့်သွင်းထားသည်-
- SDL_RenderGeometry() и SDL_RenderGeometryRaw() для отрисовки произвольных фигур при помощи 2D Render API.
- SDL_SetTextureUserData() и SDL_GetTextureUserData() для привязки данных приложения к текстуре.
- SDL_RenderWindowToLogical() и SDL_RenderLogicalToWindow() для преобразования между координатами окна и логическими координатами отрисовки.
- SDL_RenderSetVSync() для включения синхронизации вывода с кадровым гасящим импульсом (vblank).
- SDL_PremultiplyAlpha() для применения прозрачности к блокам пикселей в формате SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888.
- SDL_SetWindowMouseRect() и SDL_GetWindowMouseRect() для ограничения движения курсора мыши заданной областью окна.
- SDL_GameControllerHasRumble(), SDL_GameControllerHasRumbleTriggers(), SDL_JoystickHasRumble() и SDL_JoystickHasRumbleTriggers() для проверки поддержки игровым контроллером и джойстиком эффекта адаптивной вибрации (rumble)
- SDL_GetWindowICCProfile() для получения цветового ICC-профиля окна (для проверки изменения профиля предложено событие SDL_WINDOWEVENT_ICCPROF_CHANGED).
- Добавлены новые признаки: SDL_HINT_APP_NAME для передачи сведений о названии приложения и SDL_HINT_VIDEO_EGL_ALLOW_TRANSPARENCY для включения прозрачности для окон EGL.
- Добавлено новое событие окна SDL_WINDOWEVENT_DISPLAY_CHANGED, которое генерируется при изменении экрана, на котором показывается окно.
- Предоставлена возможность определения точных параметров движения колеса мыши при помощи полей «preciseX» и «preciseY» в параметрах события.
- Функция SDL_WaitEvent() переработана для снижения нагрузки на CPU.
- API hidapi переведён в категорию публичных и теперь доступен через заголовочный файл SDL_hidapi.h.
- На платформе Windows улучшено определение относительного движения мыши в Windows Remote Desktop. Добавлен признак SDL_HINT_IME_SHOW_UI для показа родных компонентов интерфейса (по умолчанию скрываются). Для UWP-приложений вместо XInput задействован WGI для улучшения поддержки контроллеров ввода.
- Для платформы Linux реализованы признаки: SDL_HINT_SCREENSAVER_INHIBIT_ACTIVITY_NAME для привязки действий, отображаемых при отключении хранителя экрана; SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_CLASSIC для выбора какое из устройств (/dev/input/js* или /dev/input/event*) использовать для джойстика; SDL_HINT_JOYSTICK_DEVICE для установки устройства, открываемого для джойстика. Добавлена функция SDL_LinuxSetThreadPriorityAndPolicy() для управления расстановки приоритетов для потоков.
- Для платформы Android реализована поддержка вывода и захвата звука при помощи API AAudio. По умолчанию отключена поддержка контроллера Steam Controller (для включения предложен признак SDL_HINT_JOYSTICK_HIDAPI_STEAM).
Дополнение: Один из авторов SDL Райан Гордон (icculus) сообщил, что планирует добавить в SDL простой 3D API, поддерживающий возможности API современных GPU (Vulkan, Direct3D 12, Metal). Финансировать эту разработку будет компания Epic Games, в рамках программы Epic Megagrant. Заявку на грант Гордон подал в мае 2021, а две недели назад получил положительный ответ.
source: opennet.ru