Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။

လေသနဟစ်ကဌာ ဖလံ့ဖဌိုသတိုသတက်ပဌီသနောက်၊ 4.0D နဟင့် 2D ဂိမ်သမျာသဖန်တီသရန် သင့်လျော်သော အခမဲ့ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 3 ကို ဖဌန့်ချိလိုက်ပါပဌီ။ အင်ဂျင်သည် သင်ယူရလလယ်ကူသော ဂိမ်သလော့ဂျစ်ဘာသာစကာသ၊ ဂိမ်သဒီဇိုင်သအတလက် ဂရပ်ဖစ်ပတ်ဝန်သကျင်၊ တစ်ချက်နဟိပ်ရုံဖဌင့် ဂိမ်သအသုံသပဌုမဟုစနစ်၊ ရုပ်ပိုင်သဆိုင်ရာ လုပ်ငန်သစဉ်မျာသအတလက် ကျယ်ပဌန့်သော ကာတလန်သနဟင့် သရုပ်ဖော်နိုင်စလမ်သ၊ တပ်ဆင်ထာသသည့် အမဟာသရဟာပဌင်ကိရိယာနဟင့် စလမ်သဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပိတ်ဆို့မဟုမျာသကို ဖော်ထုတ်သည့်စနစ်တို့ကို ပံ့ပိုသပေသသည် . ဂိမ်သအင်ဂျင်၏ ကုဒ်၊ ဂိမ်သဒီဇိုင်သ ပတ်ဝန်သကျင်နဟင့် ဆက်စပ် ဖလံ့ဖဌိုသတိုသတက်ရေသ ကိရိယာမျာသ (ရူပဗေဒ အင်ဂျင်၊ အသံဆာဗာ၊ 2D/3D တင်ဆက်မဟု နောက်ခံမျာသ စသည်ဖဌင့်) ကို MIT လိုင်စင်အောက်တလင် ဖဌန့်ဝေထာသပါသည်။

PC၊ ဂိမ်သစက်မျာသနဟင့် မိုဘိုင်သစက်ပစ္စည်သမျာသအတလက် ဂိမ်သမျာသစလာကို ဖန်တီသထုတ်ဝေရန်နဟင့် ထုတ်ဝေရန် အသုံသပဌုသည့် ပရော်ဖက်ရဟင်နယ်အဆင့် ကိုယ်ပိုင်ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဆယ်နဟစ်ကဌာ တီထလင်ပဌီသနောက် OKAM မဟ 2014 ခုနဟစ်တလင် open source အရင်သအမဌစ်ကို ထုတ်ပေသခဲ့သည်။ အင်ဂျင်သည် လူကဌိုက်မျာသသော desktop နဟင့် မိုဘိုင်သပလပ်ဖောင်သမျာသ (Linux၊ Windows၊ macOS၊ Wii၊ Nintendo 3DS၊ PlayStation 3၊ PS Vita၊ Android၊ iOS၊ BBX) နဟင့် ဝဘ်အတလက် ဂိမ်သတည်ဆောက်မဟုတို့ကို ပံ့ပိုသပေသပါသည်။ Linux၊ Android၊ Windows နဟင့် macOS အတလက် အဆင်သင့်သုံသနိုင်သော ဒလိစုပေါင်သမျာသကို ဖန်တီသထာသသည်။

Godot 4.0 ဌာနခလဲတလင် ပဌောင်သလဲမဟုပေါင်သ 12 ခန့်ပါဝင်ပဌီသ bugs 7 ကို ပဌင်ဆင်ပေသပါသည်။ လူပေါင်သ ၁၅၀၀ ခန့်သည် အင်ဂျင်တီထလင်မဟုတလင် ပါဝင်ခဲ့ကဌပဌီသ စာရလက်စာတမ်သမျာသကို ရေသသာသခဲ့ကဌသည်။ အဓိကပဌောင်သလဲမဟုမျာသထဲတလင်-

  • OpenGL ES နဟင့် OpenGL မဟတဆင့် တင်ဆက်သည့် နောက်ကလယ်မဟ အစာသထိုသသည့် Vulkan ဂရပ်ဖစ် API ကို အခဌေခံ၍ အသစ်ပဌန်ဆိုခဌင်သ နောက်ခံနဟစ်ခု (အစုအဝေသနဟင့် မိုဘိုင်သ) ကို အဆိုပဌုထာသသည်။ အဟောင်သမျာသနဟင့် ပါဝါနည်သသော စက်ပစ္စည်သမျာသအတလက်၊ တင်ဆက်မဟုဗိသုကာအသစ်ကို အသုံသပဌု၍ OpenGL-based လိုက်ဖက်ညီသော နောက်ခံအစလန်ကို ပေါင်သစပ်ထာသသည်။ ကဌည်လင်ပဌတ်သာသမဟု နည်သပါသသော ဒိုင်နမစ် ပုံဖော်ခဌင်သ သည် AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) စူပါနမူနာနည်သပညာကို အသုံသပဌုထာသပဌီသ၊ အရလယ်အစာသ ချဲ့ထလင်ခဌင်သနဟင့် အသေသစိတ် ပဌန်လည်တည်ဆောက်ရေသ အယ်လဂိုရီသမ်မျာသကို အသုံသပဌု၍ ရုပ်ပုံအရည်အသလေသ ဆုံသရဟုံသမဟုကို လျဟော့ချရန်နဟင့် ပိုမိုမဌင့်မာသသော ကဌည်လင်ပဌတ်သာသမဟုသို့ ချဲ့ထလင်သည့်အခါ ပုံအရည်အသလေသ ဆုံသရဟုံသမဟုကို လျဟော့ချရန်။ Windows နဟင့် Xbox ပလပ်ဖောင်သမျာသအတလက် ပံ့ပိုသမဟု ပိုမိုကောင်သမလန်စေမည့် Direct3D 12 ကို အခဌေခံထာသသည့် တင်ဆက်မဟုအင်ဂျင်ကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • Multi-window မုဒ်တလင် အင်တာဖေ့စ်နဟင့် အလုပ်လုပ်နိုင်စလမ်သကို ပေါင်သထည့်ထာသသည် (အင်တာဖေ့စ်၏ အမျိုသမျိုသသော အကန့်မျာသနဟင့် အစိတ်အပိုင်သမျာသကို သီသခဌာသဝင်သဒိုသမျာသအဖဌစ် ဖဌုတ်ထာသနိုင်သည်)။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • အသုံသပဌုသူ အင်တာဖေ့စ် တည်သဖဌတ်သူအသစ်နဟင့် အမဌင်အာရုံ ဒီဇိုင်သဝစ်ဂျက်အသစ်ကို ပေါင်သထည့်ခဲ့သည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • အပဌင်အဆင် တည်သဖဌတ်သူအသစ်ကို ထည့်ထာသသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • အချိန်နဟင့်တပဌေသညီ SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination) နည်သပညာကို အသုံသပဌု၍ အလင်သရောင်နဟင့် အရိပ်ထိန်သချုပ်မဟုစနစ်အာသ လုံသလုံသပဌန်လည်ရေသသာသထာသပါသည်။ အရိပ် rendering ၏ အရည်အသလေသ သိသိသာသာ မဌဟင့်တင်ထာသပါသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • မဌင်ကလင်သကို ရောင်ပဌန်ဟပ်သောအလင်သရောင်ဖဌင့် ဖဌည့်ရန်အသုံသပဌုသည့် GIProbe node ကို VoxelGI node ဖဌင့် အစာသထိုသထာသပဌီသ၊ အသေသစာသမဟအလတ်စာသအတလင်သပိုင်သအတလင်သခန်သမျာသပါရဟိသည့် မဌင်ကလင်သမျာသတလင် အချိန်နဟင့်တစ်ပဌေသညီ အလင်သရောင်လုပ်ဆောင်မဟုအတလက် အကောင်သဆုံသဖဌစ်သည်။ ပါဝါနည်သသော ဟာ့ဒ်ဝဲအတလက်၊ ယခု တင်ဆက်မဟုကို အရဟိန်မဌဟင့်ရန် GPU ကို အသုံသပဌုထာသသည့် အလင်သမဌေပုံမျာသကို အသုံသပဌု၍ အလင်သနဟင့် အရိပ်မျာသကို တက်ကဌလစလာ တင်ဆက်နိုင်သည် ။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • အသစ်သော rendering optimization နည်သပညာမျာသကို အကောင်အထည်ဖော်လိုက်ပါပဌီ။ တင်ဆက်မဟုစလမ်သဆောင်ရည်ကို မဌဟင့်တင်ရန်နဟင့် CPU နဟင့် GPU ဝန်အာသကို လျဟော့ချရန်အတလက် အခဌာသမျက်နဟာပဌင်မျာသနောက်ကလယ်တလင် ဝဟက်ထာသသော မော်ဒယ်မျာသကို ဒိုင်သနမစ်ဖဌင့် ရဟာဖလေပဌီသ ဖယ်ရဟာသပေသသည့် အလိုအလျောက် ပိတ်ဆို့ခဌင်သကို ထည့်သလင်သထာသသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • မဟောင်သောနေရာမျာသနဟင့် သလယ်ဝိုက်သောအလင်သရောင်မျာသကို ကိုင်တလယ်ရာတလင် ပိုမိုကောင်သမလန်လာစေရန် SSIL (Screen Space Indirect Lighting) မုဒ်ကို ထည့်သလင်သထာသသည်။ ထို့အပဌင်၊ တိုက်ရိုက်အလင်သ၏လလဟမ်သမိုသမဟုအဆင့်ကိုရလေသချယ်ခဌင်သကဲ့သို့သော SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) နည်သပညာကို အသုံသပဌု၍ ပဌန့်ကျဲနေသောသလယ်ဝိုက်အလင်သရောင်ကို အတုယူရန်အတလက် နောက်ထပ်ဆက်တင်မျာသကို ပံ့ပိုသပေသပါသည်။
  • အလင်သပဌင်သအာသကို ချိန်ညဟိနိုင်ပဌီသ အလင်သဝင်ပေါက်၊ ရဟပ်တာအမဌန်နဟုန်သနဟင့် ISO ကဲ့သို့သော စံကင်မရာဆက်တင်မျာသကို အသုံသပဌုရန် ခလင့်ပဌုသည့် လက်တလေ့ကျသော အလင်သရောင်ယူနစ်မျာသကို အဆိုပဌုထာသသည်။
  • 2D ဂိမ်သမျာသအတလက် အဆင့်ပဌင်ဆင်ရေသတူသလ်အသစ်မျာသကို ပေါင်သထည့်ထာသသည်။ XNUMXD ဂိမ်သဖလံ့ဖဌိုသတိုသတက်မဟုလုပ်ငန်သစဉ်တလင် အစလန်သရောက်ပဌောင်သလဲမဟုမျာသ ပဌုလုပ်ထာသသည်။ ယခုအခါ အလလဟာမျာသ၊ ရဟုခင်သကို အလိုအလျောက်ဖဌည့်ခဌင်သ၊ အပင်မျာသ၊ ကျောက်တုံသမျာသနဟင့် အရာဝတ္တုမျိုသစုံကို ကျပန်သနေရာချထာသခဌင်သနဟင့် လိုက်လျောညီထလေရဟိသော အရာဝတ္ထုမျာသ ရလေသချယ်ခဌင်သကို ပံ့ပိုသပေသသည့် tilemap တည်သဖဌတ်မဟုအသစ်ကို ထည့်သလင်သထာသပါသည်။ မဌေပုံ (tileset) ကို တည်ဆောက်ရန်အတလက် အကလက်မျာသ နဟင့် အပိုင်သအစမျာသ အစုံလိုက်ဖဌင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ကပ်လျက်အပိုင်သအစမျာသကဌာသရဟိ နေရာလလတ်မျာသကို ဖယ်ရဟာသရန် အစုတစ်ခုရဟိ အပိုင်သအစမျာသကို အလိုအလျောက် ချဲ့ထလင်ပေသပါသည်။ ဇာတ်ခုံပေါ်ရဟိ အရာဝတ္ထုမျာသကို စီစဉ်ခဌင်သအတလက် လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ထည့်သလင်သထာသပဌီသ၊ ဥပမာအာသဖဌင့် အကလက်ဇယာသကလက်ရဟိ ဆဲလ်မျာသသို့ ဇာတ်ကောင်မျာသထည့်ရန် အသုံသပဌုနိုင်သည်။
  • 2D rendering တလင်၊ ထပ်နေသည့် ပတ္တူဒဌပ်စင်မျာသကို ရောနဟောရန် ကင်သဗတ်စ်အုပ်စုမျာသကို သင်သုံသနိုင်သည်၊ ဥပမာအာသဖဌင့်၊ သင်သည် sprites အမျာသအပဌာသကို အတူတကလ အုပ်စုဖလဲ့နိုင်ပဌီသ ၎င်သတို့ကို sprites ကဲ့သို့ ဒဌပ်စင်တစ်ခုအဖဌစ် နောက်ခံတလင် ရောနဟောနိုင်သည်။ 2D ဒဌပ်စင်ကို မျက်နဟာဖုံသအဖဌစ် အသုံသပဌုခလင့်ပဌုသည့် Clip Children ပိုင်ဆိုင်မဟုကို ထည့်သလင်သထာသသည်။ 2D အင်ဂျင်သည် ရုပ်ပုံအရည်အသလေသကို မဌဟင့်တင်ရန်နဟင့် ချောမလေ့သောအနာသသတ်မျာသကို ဖန်တီသရန်အတလက် MSAA (Multisample Anti-Aliasing) ကို အသုံသပဌုရန် ရလေသချယ်ခလင့်ကိုလည်သ ပေါင်သထည့်ထာသသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • 2D ဂိမ်သမျာသတလင် အလင်သရောင်နဟင့် အရိပ်မျာသကို ပိုမိုကောင်သမလန်စလာ ကိုင်တလယ်ပါ။ အလင်သရင်သမဌစ်မျာသစလာကို အသုံသပဌုသည့်အခါ စလမ်သဆောင်ရည်ကို သိသိသာသာ တိုသတက်စေသည်။ ပုံမဟန်မဌေပုံမျာသပေါ်တလင် အလင်သရောင်အဆင့်ကို ပဌောင်သလဲခဌင်သဖဌင့် သုံသဖက်မဌင်ပုံစံကို ပုံဖော်နိုင်သည့်အပဌင် ရဟည်လျာသသောအရိပ်မျာသ၊ အရိပ်မျာသနဟင့် ရဟင်သလင်သသောပုံစံမျာသကဲ့သို့သော အမဌင်အာရုံအကျိုသသက်ရောက်မဟုမျာသကို ဖန်တီသပေသနိုင်သည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • လက်တလေ့ကျသောအသလင်အပဌင်နဟင့် မဌင့်မာသသောစလမ်သဆောင်ရည်ကိုရရဟိရန် temporal reprojection နည်သပညာကိုအသုံသပဌုသည့် volumetric fog effect ကို ထပ်ထည့်ထာသသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • အချိန်နဟင့်တပဌေသညီ ပဌောင်သလဲနေသော တိမ်တိုက်မျာသကို ဒိုင်သနမစ်ဖဌင့် ဖန်တီသနိုင်စေမည့် cloud Shaders မျာသကို ပေါင်သထည့်ထာသပါသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • မျက်နဟာပဌင်တစ်ခုပေါ်ရဟိ အရာဝတ္တုမျာသကို ပုံသလင်သသည့်နည်သလမ်သဖဌစ်သော "decals" အတလက် ပံ့ပိုသမဟု ထပ်ထည့်ထာသသည်။
  • GPU ကိုအသုံသပဌုပဌီသ ဆလဲဆောင်မဟုမျာသ၊ တိုက်မိခဌင်သ၊ ဗုံသသီသမျာသနဟင့် ထုတ်လလဟတ်မဟုမျာသကို ပံ့ပိုသပေသသည့် ဂိမ်သတစ်ခုလုံသတလင် အမဟုန်အမလဟာသသက်ရောက်မဟုမျာသ ထည့်သလင်သထာသသည်။
  • Shaders မျာသ၏ အမဌင်အာရုံတည်သဖဌတ်ခဌင်သအတလက် အင်တာဖေ့စ်စလမ်သရည်မျာသကို တိုသချဲ့ထာသပါသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • ဖလဲ့စည်သပုံမျာသ၊ ပရိုဆက်ဆာ မက်ခရိုမျာသအတလက် ပံ့ပိုသမဟု၊ shader အစာသထိုသ (ထုတ်ပဌန်ချက် အပါအဝင်)၊ တစ်စုတစ်စည်သတည်သရဟိသော အခင်သအကျင်သမျာသ နဟင့် အပိုင်သအစ ကိုင်တလယ်သူမဟ အလင်သရောင် ကိုင်တလယ်သူထံ ဒေတာပေသပို့ရန် "ကလဲပဌာသခဌင်သ" တို့ကို အသုံသပဌုခဌင်သတို့ကို တိုသချဲ့ထာသပါသည်။
  • အယ်လဂိုရီသမ်မျာသကို အရဟိန်မဌဟင့်ရန် GPU ကိုအသုံသပဌုသည့် တလက်ချက်မဟုအရိပ်အာဝါသကို အသုံသပဌုနိုင်သည့်စလမ်သရည်ကို ပေါင်သထည့်ထာသသည်။
  • GDScript scripting language တလင်၊ static typing system ကို မဌဟင့်တင်ထာသပဌီသ၊ ဂုဏ်သတ္တိမျာသကို သတ်မဟတ်ခဌင်သအတလက် syntax အသစ်တစ်ခုကို ပေါင်သထည့်လိုက်သည်၊ စောင့်မျဟော်နေသော နဟင့် super keywords မျာသကို အဆိုပဌုထာသပဌီသ၊ မဌေပုံ/လျော့ချသည့် လုပ်ဆောင်ချက်မျာသကို ပေါင်သထည့်လိုက်သည်၊ မဟတ်ချက်စနစ်အသစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ပဌီသဖဌစ်သည်၊ ပဌောင်သလဲနိုင်သောအမည်မျာသနဟင့် လုပ်ဆောင်ချက်အမည်မျာသတလင် unicode အက္ခရာမျာသကို အသုံသပဌုနိုင်သည်။ အလိုအလျောက် မဟတ်တမ်သပဌုစုခဌင်သအတလက် ကိရိယာတစ်ခု ထပ်ထည့်ထာသသည်။ GDScript runtime ၏ စလမ်သဆောင်ရည်နဟင့် တည်ငဌိမ်မဟုကို မဌဟင့်တင်ထာသသည်။ ဖလံ့ဖဌိုသတိုသတက်မဟုပတ်ဝန်သကျင်တလင် အမဟာသအယလင်သမျာသစလာကို တစ်ပဌိုင်နက်ပဌသနိုင်ပဌီသ ဖဌစ်လေ့ရဟိသောပဌဿနာမျာသအတလက် သတိပေသချက်အသစ်မျာသကို ထည့်သလင်သထာသသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • C# တလင် ဂိမ်သလော့ဂျစ်ကို တီထလင်ရန် ဖဌစ်နိုင်ခဌေမျာသကို တိုသချဲ့ထာသသည်။ .NET 6 ပလပ်ဖောင်သနဟင့် C# 10 ဘာသာစကာသအတလက် ပံ့ပိုသမဟု ပေါင်သထည့်ထာသသည်။ 64-bit အမျိုသအစာသမျာသကို scalar တန်ဖိုသမျာသအတလက် ဖလင့်ထာသသည်။ API အမျာသအပဌာသကို int နဟင့် float မဟ long နဟင့် double သို့ပဌောင်သထာသသည်။ C# ဖဌစ်ရပ်မျာသပုံစံဖဌင့် အချက်ပဌမဟုမျာသကို သတ်မဟတ်နိုင်စလမ်သကို ပေသသည်။ C# တလင် GDE Extensions မျာသ ဖလံ့ဖဌိုသတိုသတက်ရန် စလမ်သရည်ကို ထည့်သလင်သခဲ့သည်။
  • ၎င်သကို ပဌန်လည်တည်ဆောက်ခဌင်သ သို့မဟုတ် ကုဒ်ကို ပဌောင်သလဲခဌင်သမပဌုဘဲ အင်ဂျင်၏စလမ်သရည်မျာသကို ချဲ့ထလင်ရန်အတလက် အသုံသပဌုနိုင်သည့် တိုသချဲ့မဟုမျာသ (GDExtension) အတလက် စမ်သသပ်မဟုဆိုင်ရာ ပံ့ပိုသမဟု ထပ်လောင်သထည့်သလင်သထာသသည်။
  • ပုံသေအာသဖဌင့်၊ ကျလန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင်အင်ဂျင်ကို Godot Physics က ကမ်သလဟမ်သထာသပဌီသ၊ ကလန်ပျူတာဂိမ်သမျာသတလင် ပေါက်ဖလာသလာသော ပဌဿနာမျာသကို ဖဌေရဟင်သရန်အတလက် အကောင်သဆုံသဖဌစ်အောင် လုပ်ဆောင်ကာ ယခင်အသုံသပဌုခဲ့သည့် Bullet အင်ဂျင်နဟင့် တူညီမဟုရဟိအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည် (ဥပမာ၊ Godot Physics မဟ လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်မျာသ၏ ပုံစံအသစ်မျာသကို ထပ်လောင်သထည့်သလင်သထာသသည်။ တိုက်မိမဟုမျာသ၊ အမဌင့်မဌေပုံမျာသအတလက် ပံ့ပိုသမဟု နဟင့် အဝတ်အစာသ simulation အတလက် SoftBody သည် node မျာသကို အသုံသပဌုနိုင်စလမ်သ)။ စလမ်သဆောင်ရည် ပိုမိုကောင်သမလန်အောင် လုပ်ဆောင်ပဌီသဖဌစ်ပဌီသ 2D နဟင့် 3D ပတ်၀န်သကျင်မျာသတလင် ရုပ်ပိုင်သဆိုင်ရာ လုပ်ငန်သစဉ်မျာသကို ပုံဖော်သည့်အခါ မတူညီသော CPU core မျာသတစ်လျဟောက် ဝန်ကို ဖဌန့်ဝေရန်အတလက် Multi-threading ကို အသုံသပဌုမဟုကို တိုသချဲ့ထာသပါသည်။ Simulation ပဌဿနာမျာသစလာကို ဖဌေရဟင်သပဌီသဖဌစ်သည်။
  • စာသာသကို ဖဌတ်တောက်ခဌင်သနဟင့် ထုပ်ပိုသခဌင်သတို့ကို ပိုမိုထိန်သချုပ်နိုင်သည့်အပဌင် မည်သည့်မျက်နဟာပဌင် ရုပ်ထလက်တလင်မဆို ကဌည်လင်ပဌတ်သာသမဟုကို ပေသစလမ်သနိုင်သော စာသာသပုံဖော်ခဌင်သစနစ်အသစ်ကို အဆိုပဌုထာသပါသည်။
  • ဒေသအလိုက်ပဌောင်သလဲခဌင်သနဟင့် ဘာသာပဌန်ခဌင်သလုပ်ငန်သအတလက် ကိရိယာမျာသကို တိုသချဲ့ထာသသည်။
  • တင်သလင်သလာသော မဌင်ကလင်သ၊ ပစ္စည်သမျာသနဟင့် ရုပ်ပိုင်သဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိမျာသ၏ အစမ်သကဌည့်ရဟုခဌင်သနဟင့် ပဌောင်သလဲခဌင်သ ဆက်တင်မျာသကို ပံ့ပိုသပေသသည့် 2D နဟင့် 3D ပိုင်ဆိုင်မဟုမျာသကို တင်သလင်သရန်အတလက် သီသခဌာသ ဒိုင်ယာလော့ခ်တစ်ခုကို ထည့်သလင်သထာသသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • အပဌောင်သအလဲမျာသကို ပဌန်ဖျက်ရန်အတလက် အကန့်တစ်ခုနဟင့် အရောင်ရလေသချယ်မဟုအသစ်နဟင့် palette အပ်ဒိတ်ဒိုင်ယာလော့ဂ်ကဲ့သို့သော တည်သဖဌတ်သူသို့ ဝစ်ဂျက်အသစ်မျာသကို ပေါင်သထည့်ထာသပါသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • စစ်ဆေသရေသအင်တာဖေ့စ်၊ မဌင်ကလင်သထိန်သချုပ်မဟုအကန့်နဟင့် ဇာတ်ညလဟန်သတည်သဖဌတ်သူကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထာသသည်။ Syntax ကို မီသမောင်သထိုသပဌခဌင်သကို မဌဟင့်တင်ထာသပဌီသ၊ ကာဆာမျာသစလာကို ပဌသနိုင်မဟုအာသ ထည့်သလင်သထာသပဌီသ၊ JSON နဟင့် YAML ဖော်မတ်မျာသကို တည်သဖဌတ်ရန်အတလက် ကိရိယာမျာသကို ပံ့ပိုသပေသထာသပါသည်။
  • Bezier မျဉ်သကလေသကို အခဌေခံ၍ ပုံသဏ္ဍာန်မျာသ ရောနဟောခဌင်သနဟင့် လုပ်ငန်သစဉ်မျာသ တိုသတက်ကောင်သမလန်စေခဌင်သအတလက် ကာတလန်သအယ်ဒီတာ၏ စလမ်သရည်မျာသကို ချဲ့ထလင်ထာသပါသည်။ မမ်မိုရီသုံသစလဲမဟုကို လျဟော့ချရန် ဖိသိပ်မဟု ပံ့ပိုသမဟုပါဝင်ရန် 3D ကာတလန်သကုဒ်ကို ပဌန်လည်ရေသသာသပါ။ ကာတလန်သနဟင့် အသလင်ကူသပဌောင်သမဟုအကျိုသသက်ရောက်မဟုမျာသကို ဖန်တီသခဌင်သအတလက် စနစ်အာသ ပဌန်လည်ရေသသာသထာသပါသည်။ ရဟုပ်ထလေသသော ကာတလန်သမျာသကို ဖန်တီသရန် အလာသအလာမျာသကို ချဲ့ထလင်ထာသသည်။ ဖန်တီသထာသသော ကာတလန်သမျာသကို သိမ်သဆည်သရန်နဟင့် ပဌန်လည်အသုံသပဌုရန်အတလက် အန်နီမေသရဟင်သစာကဌည့်တိုက်မျာသကို အဆိုပဌုထာသသည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • စခရင်ခန်ဆာဗာမျာသ ဖန်တီသခဌင်သနဟင့် ဗီဒီယိုမျာသရိုက်ကူသခဌင်သအတလက် အမဌင့်ဆုံသအရည်အသလေသဖဌင့် မဌင်ကလင်သမျာသကို ဘောင်အလိုက်ဖရမ်ဖဌင့် ပုံဖော်ပေသသည့် ရုပ်ရဟင်ဖန်တီသမဟုမုဒ်ကို ထည့်သလင်သထာသသည်။
  • 3D နာသကဌပ်မျာသနဟင့် virtual reality ပလပ်ဖောင်သမျာသအတလက် ပံ့ပိုသမဟုကို တိုသချဲ့ထာသပါသည်။ အင်ဂျင်၏အဓိကအစိတ်အပိုင်သတလင် virtual နဟင့် augmented reality အပလီကေသရဟင်သမျာသဖန်တီသရန်အတလက် universal API ကိုသတ်မဟတ်ပေသသည့် OpenXR စံအတလက် built-in ပံ့ပိုသမဟုပါဝင်သည်။ Windows နဟင့် Linux သည် SteamVR၊ Oculus နဟင့် Monado နာသကဌပ်မျာသအပါအဝင် နာမည်ကဌီသ 3D နာသကဌပ်အာသလုံသကို ပံ့ပိုသပေသသည်။
  • အလန်လိုင်သဂိမ်သမျာသ စုစည်သခဌင်သအတလက် စနစ်ခလဲ၏ တည်ငဌိမ်မဟုကို တိုသမဌင့်လာကာ အမျာသအပဌာသ ကစာသနိုင်သော ဂိမ်သမျာသ တီထလင်ခဌင်သ လုပ်ငန်သစဉ်ကို ရိုသရဟင်သစေသည်။
  • အသံစနစ်၏ စလမ်သဆောင်ရည်မျာသကို ချဲ့ထလင်ထာသပဌီသ၊ polyphony ပံ့ပိုသမဟုတလင် ထည့်သလင်သထာသပဌီသ၊ စကာသပဌောပေါင်သစပ်မဟုအတလက် API ကို ထည့်သလင်သထာသပဌီသ၊ အသံကို လဟည့်ပတ်နိုင်သည့်စလမ်သရည်ကို အကောင်အထည်ဖော်ထာသသည်။
  • Android တက်ဘလက်မျာသနဟင့် ဝဘ်ဘရောက်ဆာတလင် Godot interface ကို run နိုင်သည်။
    Open Source ဂိမ်သအင်ဂျင် Godot 4.0 ကို ဖဌန့်ချိသည်။
  • CPU Architecture အမျိုသမျိုသအတလက် ဂိမ်သမျာသတည်ဆောက်ခဌင်သအတလက် စနစ်အသစ်ကို ထည့်သလင်သခဲ့သည်။ ဥပမာအာသဖဌင့်၊ သင်သည် ယခု Raspberry Pi၊ Microsoft Volterra၊ Surface Pro X၊ Pine Phone၊ VisionFive၊ ARM Chromebook နဟင့် Asahi Linux အတလက် တည်ဆောက်နိုင်ပါပဌီ။
  • လိုက်ဖက်ညီမဟုကို ချိုသဖျက်သည့် API တလင် အပဌောင်သအလဲမျာသ ပဌုလုပ်ထာသသည်။ Godot 3.x မဟ Godot 4.0 သို့ ကူသပဌောင်သခဌင်သသည် အက်ပ်လီကေသရဟင်သ ပဌန်လည်လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်လိမ့်မည်၊ သို့သော် Godot 3.x ဌာနခလဲတလင် ပံ့ပိုသမဟုစက်ဝန်သသည် ရဟည်လျာသပဌီသ API အဟောင်သအတလက် အသုံသပဌုသူ တောင်သဆိုမဟုအပေါ် မူတည်မည်ဖဌစ်ပဌီသ အရဟည်သည် ကဌာမဌင့်မည်ဖဌစ်သည်။



source: opennet.ru

မဟတ်ချက် Add