EQUINOX-3D package နှင့် browser-based 3D Fusion engine ကို ဖြန့်ချိသည်။


EQUINOX-3D package နှင့် browser-based 3D Fusion engine ကို ဖြန့်ချိသည်။

Gabor Nagy သည် သူ၏မူလစိတ်ကူးထဲတွင် ကျိုးနွံစွာ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ် အလုပ်လုပ်သည်၊ သူသည် ထုတ်ဝေမှုများကို မကြာခဏ မနှစ်သက်သော်လည်း၊ ဤအရာသည် သင်နှင့် မျှဝေလိုသော အတိအကျဖြစ်သည် (မီးမောင်းထိုးပြသည်မှာ အဆုံးတွင်ဖြစ်သည်)။

EQUINOX-3D သည် Linux၊ Mac OS X နှင့် SGI IRIX တို့တွင် အသုံးပြုသည့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး၊ သေးငယ်သော 3D မော်ဒယ်၊

ဗားရှင်းအသစ် v0.9.9 EQUINOX-3D တွင်-

  • ဥပမာ၊ .fbx ဖိုင်များထက် အများကြီးပိုထိရောက်သော .eqx binary ဖိုင်ဖော်မတ်သည် စာရေးသူက 138kB နှင့် 15MB ကို နှိုင်းယှဉ်ပေးပါသည်။
  • ပြန်ကြားရေး
    • Cg၊ GLSL နှင့် GLES/WebGL တို့နှင့် အလုပ်လုပ်သော သိသာထင်ရှားစွာ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသော အရိပ်ထုတ်ပေးသည့် ဂျင်နရေတာ
    • PBR shader သည် Cg နှင့် GLSL တို့နှင့်လည်း အလုပ်လုပ်ပါသည်။
    • Texture mapper cubemap သည် reyieracer တွင်အလုပ်လုပ်သည်။
    • PBR အရိပ်အာဝါသကို တင်ဆက်သောအခါတွင် ပိုမိုထိရောက်သော စွမ်းဆောင်ရည်ကို နမူနာယူပါ။
    • တည်းဖြတ်သူတွင်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ glTF2.0 ဖိုင်တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် အသွင်အပြင်များကို သင်သိမ်းဆည်းနိုင်သည်။
    • အလင်းအမှောင်/အလင်းပြမြေပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားပြီး၊ ယခု Shaderers များတွင် "Irradiance" ဘောင်တစ်ခုရှိသည်။
    • CG နှင့် GLSL အရိပ်အာဝါသများတွင် အလင်းတန်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှု
    • အစက်အပြောက်နှင့် အလင်းတန်း မီးချောင်းများတွင် သီးခြားပျံ့လွင့်ပြီး ရောင်ပြန်ဟပ်သော အလင်းဆက်တင်များ ရှိသည်။
    • အကိုးအကားများ တင်ဆက်သောအခါတွင် သင်သည် ပုံတစ်ပုံကို နောက်ခံတွင် တင်နိုင်ပါပြီ။
  • မော်ဒယ်လ်
    • ယခုတွင် သင်သည် ပြင်ပအပလီကေးရှင်းများမှ ပြင်ဆင်ထားသော အသွင်အပြင်များကို သို့မဟုတ် Equinox ကိုယ်တိုင် (Ctrl+R) ဖြင့် ပြန်လည်စတင်နိုင်ပြီဖြစ်သည်။
    • spline တစ်လျှောက် extrude ။ သင်သည် polygroup တစ်ခုလုံးကို သို့မဟုတ် spline တစ်ခုစီတစ်လျှောက် သီးခြားစီ ထုတ်ယူနိုင်သည်။
    • အစွန်းများမှ splines။ mesh အစွန်းများမှ spline များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။
    • နောက်ဆုံးတွင်၊ ယခုအခါတွင် အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် UV တည်းဖြတ်မှု ပေါ်လာသည်။

Fusion Engine သည် လွတ်လပ်စွာလည်ပတ်နိုင်သော "ဂိမ်းအင်ဂျင်" ဖြစ်သည်။

ဗားရှင်းအသစ်တွင်-

  • WebAssembly နှင့် WebGL တို့ကြောင့် ယခု browser တွင် run နိုင်သည်။ ပရောဂျက်ဖိုင်များ၏ ကျစ်လစ်သိပ်သည်းမှုကြောင့် စာရေးသူအဆိုအရ၊ တင်ခြင်းသည် အလွန်ကြီးမားသော Unity များနှင့်မတူဘဲ လျင်မြန်စွာ လျှပ်တပြက်ဖြစ်နေသည်။ PBR တင်ဆက်မှု အပြည့်အစုံကို ကြေငြာထားသည်။ စာရေးသူက ပြင်ဆင်ထားတာလေးတစ်ခုရှိတယ်။ သရုပ်ပြ.

ပျော်စရာ စွန့်စားခန်းတွေ လုပ်ပါ။

source: linux.org.ru

မှတ်ချက် Add