AMD RADV 18.3၊ NVIDIA 415.22၊ Intel ANV 19.0 နှင့်
DXVK ကို Wine ကို အသုံးပြု၍ Linux တွင် 3D အက်ပ်များနှင့် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး OpenGL ၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် Wine ၏ မူရင်း Direct3D 11 အကောင်အထည်ဖော်မှုထက် စွမ်းဆောင်ရည်ပိုမြင့်သော အစားထိုးတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်သည်။ IN
ထပ်လောင်းတိုးတက်မှုများ-
- Vulkan တိုးချဲ့မှု VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation ကို အခြေခံ၍ Shaders တွင် "စွန့်ပစ်" ညွှန်ကြားချက်ကို အသုံးပြု၍ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် အကောင်အထည်ဖော်ပြီး အချို့ဂိမ်းများတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်၊ သင်သည် winevulkan အစိတ်အပိုင်းနှင့် ဒရိုက်ဗာများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည် (Intel မှ Mesa 19.2-git နှင့် NVIDIA ၏ မူပိုင်ဒရိုက်ဘာ 418.52.14-beta သို့ AMD ဒရိုက်ဘာများသည် VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation extension ကို ပံ့ပိုးမပေးသေးပါ);
- ဖန်သားပြင်သို့ တင်ဆက်ခြင်း ရလဒ်ကို ထုတ်ပေးခြင်း၏ အညီအညွတ် လုပ်ဆောင်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည် (အဆင့်
တင်ဆက်မှု ) main rendering thread တွင် latency ကိုလျှော့ချရန်၊ command submission thread တွင် output processing ကို ယခု ပြီးပါပြီ။ အပြိုင်အဆိုင်လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ စွမ်းဆောင်ရည် အကျိုးကျေးဇူးများသည် မြင့်မားသော frame rate output နှင့် resource-intensive command transfers အတွက် အထူးသဖြင့် သိသာထင်ရှားပါသည်။ စွမ်းဆောင်ရည် တိုးလာမှုကို သတိပြုမိသည့် ဂိမ်းများထဲတွင် AMD GPUs များဖြင့် စနစ်များကို လုပ်ဆောင်သည့်အခါ Quake Champions ကို မှတ်သားထားသည်။ - Vulkan-enabled device (လက်ရှိ AMDVLK နှင့် NVIDIA drivers များကသာ ပံ့ပိုးပေးသည်) မှ ပံ့ပိုးပေးထားသော ကော်ပီအင်ဂျင်များကို အသုံးပြု၍ အရင်းအမြစ်များကို bootstrap ပြုလုပ်နိုင်ပါပြီ။ အင်္ဂါရပ်အသစ်သည် ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း ပုံသဏ္ဍာန်အများအပြားကို တင်ဆောင်သည့် ဂိမ်းများတွင် ဘောင်အချိန်နှင့်ကိုက်ညီမှုတွင် အနည်းငယ်တိုးတက်မှုကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။
- မှတ်ဉာဏ်နည်းသော အခြေအနေများတွင် ဖြစ်ပေါ်သော အမှားများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ မှတ်တမ်းတင်ခြင်း၊
- MSVC (Microsoft Visual C++);
- GPU-limited အခြေအနေများတွင် CPU load ကို သိသိသာသာ လျှော့ချနိုင်သည့် အနုမာနအတွင်း ထပ်ခါတလဲလဲ looping စစ်ဆေးမှုများကို ဖယ်ရှားထားသည်။
- Final Fantasy XIV တွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော ပုံ-အရင်းအမြစ်ခွဲများ၏ နှစ်ဆမြေပုံဆွဲခြင်း ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
- ဂိမ်း Scrap Mechanic တွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော RSGetViewport နည်းလမ်း၏ မှားယွင်းသော အပြုအမူကြောင့် ပျက်စီးမှုတစ်ခုကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
source: opennet.ru