Vulkan API ၏ထိပ်တွင် Direct1.5.2D 3/9/10 အကောင်အထည်ဖော်မှုဖြင့် DXVK 11 ပရောဂျက်ကို ဖြန့်ချိသည်

ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ interlayer လွှတ်ပေးရန် DXVK 1.5.2Vulkan API သို့ခေါ်ဆိုမှုဘာသာပြန်ခြင်းမှတစ်ဆင့်လုပ်ဆောင်သော DXGI (DirectX ဂရပ်ဖစ်အခြေခံအဆောက်အဦ)၊ Direct3D 9၊ 10 နှင့် 11 အကောင်အထည်ဖော်မှု။ DXVK အသုံးပြုရန် လိုအပ် ယာဉ်မောင်းများအတွက်ပံ့ပိုးမှု Vulcan API 1.1ထိုသို့သောအဖြစ်
AMD RADV 18.3၊ NVIDIA 415.22၊ Intel ANV 19.0 နှင့် AMDVLK.
DXVK ကို Wine ကို အသုံးပြု၍ Linux တွင် 3D အက်ပ်လီကေးရှင်းများနှင့် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး OpenGL ၏ထိပ်တွင် လုပ်ဆောင်နေသည့် Wine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသော အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးသည်။

အဓိကပြောင်းလဲမှုများ-

  • Direct3D 9 အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် ပျောက်ဆုံးနေသော virtual framebuffer switching chains ဖြင့် လုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကို ထည့်သွင်းခဲ့သည် (SwapChain) သည် ATi ToyShop သရုပ်ပြ၊ Atelier Sophie နှင့် Dynasty Warriors 7 ကဲ့သို့သော အပလီကေးရှင်းများကို စတင်ခြင်းဖြင့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသော၊
  • Direct3D 9 ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် မကြာသေးမီက အမှားအယွင်းများကို ပြင်ဆင်ပြီး စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် မှတ်ဉာဏ်သုံးစွဲမှုအတွက် သေးငယ်သော ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်မှုများ ထပ်လောင်းထည့်သွင်းထားသည်။
  • SwapChain တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ပုံများအတွက် MSAA (Multisample anti-aliasing) အား တွန်းအားပေးရန် ရွေးချယ်စရာ d3d9.forceSwapchainMSAA ကို ထပ်ထည့်ထားသည်။
  • Direct3D 9 ကို အသုံးပြု၍ Atelier စီးရီးမှ ဂိမ်းများတွင် မီနူးများပြသခြင်းနှင့် ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားရန် ခွင့်ပြုသည့် ဆက်တင် d3d11.deferredSurfaceCreation ကို ဖွင့်ထားသည်။
  • ဂိမ်းများတွင် ဖြေရှင်းထားသော ပြဿနာများ- Dragon Age Origins၊ Entropia Universe၊ Ferentus၊ Herrcot၊ Xiones၊ Gothic 3၊ Tales of Vesperia၊ TrackMania United Forever၊ Vampire The Masquerade: Bloodlines and Warriors Orochi 4;
  • Vulkan 1.1 ဂရပ်ဖစ် API- AMD/Intel (Mesa) 17.3 နှင့် အထက်၊ NVIDIA 390.xx နှင့် အထက်တွင် မပံ့ပိုးသော ယာဉ်မောင်းဟောင်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှုကို ဖယ်ရှားထားသည်။

    source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add