Raster ဂရပ်ဖစ် တည်းဖြတ်သူ Krita 5.1 ကို ထုတ်ဝေသည်။

အနုပညာရှင်များနှင့် သရုပ်ဖော်သူများအတွက် ရည်ရွယ်သည့် raster ဂရပ်ဖစ်တည်းဖြတ်သူ Krita 5.1.0 ကို ထုတ်ဝေလိုက်ပါပြီ။ တည်းဖြတ်သူသည် အလွှာပေါင်းစုံ ရုပ်ပုံလုပ်ဆောင်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊ အရောင်မျိုးစုံမော်ဒယ်များနှင့် အလုပ်လုပ်ရန် ကိရိယာများကို ပံ့ပိုးပေးကာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပန်းချီ၊ ပုံကြမ်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် အသွင်အပြင်ဖွဲ့စည်းခြင်းအတွက် ကိရိယာအစုံအလင်ပါရှိသည်။ Linux အတွက် AppImage ဖော်မတ်၊ ChromeOS နှင့် Android အတွက် စမ်းသပ်ထားသော APK ပက်ကေ့ဂျ်များအပြင် macOS နှင့် Windows အတွက် binary စည်းဝေးပွဲများကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ ပရောဂျက်ကို Qt စာကြည့်တိုက်ကို အသုံးပြု၍ C++ ဖြင့် ရေးသားထားပြီး GPLv3 လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။

အဓိက တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများ-

  • အလွှာများဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်ပါ။ ရွေးချယ်ထားသော အလွှာများစွာအတွက် တစ်ပြိုင်နက်တည်း မိတ္တူကူးခြင်း၊ ဖြတ်ခြင်း၊ ကူးထည့်ခြင်းနှင့် ရှင်းထုတ်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ထည့်သွင်းထားသည်။ မောက်စ်မပါဘဲ အသုံးပြုသူများအတွက် ဆက်စပ်မီနူးကိုဖွင့်ရန် အလွှာထိန်းချုပ်မှုဘောင်သို့ ခလုတ်တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။ အုပ်စုတစ်ခုရှိ အလွှာများကို ချိန်ညှိရန် ကိရိယာများကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ ရောစပ်ခြင်းမုဒ်များကို အသုံးပြု၍ ရွေးချယ်ထားသော ဧရိယာများပေါ်တွင် ပုံဆွဲရန် ပံ့ပိုးမှု ထပ်ထည့်ထားသည်။
  • WebP၊ JPEG-XL၊ OpenExr 2.3/3+ ဖော်မတ်များအပြင် Photoshop အတွက် သီးခြား အလွှာဖွဲ့စည်းပုံပါရှိသော အလွှာပေါင်း များစွာရှိသော TIFF ဖိုင်များကို ပံ့ပိုးပေးထားပါသည်။ Photoshop နှင့် အခြားသော Adobe ပရိုဂရမ်များတွင် အသုံးပြုသည့် ASE နှင့် ACB palettes များအတွက် ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထည့်ထားသည်။ ပုံများကို PSD ဖော်မတ်ဖြင့် ဖတ်ပြီး သိမ်းဆည်းသည့်အခါ၊ ဖြည့်စွက်အလွှာများနှင့် အရောင်အမှတ်အသားများအတွက် ပံ့ပိုးမှုကို ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။
  • ကလစ်ဘုတ်မှ ရုပ်ပုံပြန်လည်ရယူခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ ကူးထည့်သည့်အခါ၊ မတူညီသောအပလီကေးရှင်းများတွင် ကလစ်ဘုတ်ပေါ်တွင် ပုံများတင်ခြင်း၏အင်္ဂါရပ်များကို အသုံးပြုခွင့်ပေးသည့် ရွေးချယ်မှုများကို သင်ရွေးချယ်နိုင်သည်။
  • XSIMD စာကြည့်တိုက်ကိုအခြေခံ၍ VC စာကြည့်တိုက်ကိုအခြေခံ၍ ယခင်ကအသုံးပြုခဲ့သည့်နောက်ကွယ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက ရောင်စုံရောစပ်အသုံးပြုသည့် ဘရက်ရ်ှများ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပြီး၊ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် Vector CPU ညွှန်ကြားချက်များကို အသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်ချက်များကို အရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် နောက်ခံအသစ်တစ်ခုအား အသုံးပြုထားသည်။ Android ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် vectorization ကိုသုံးနိုင်သည်။
  • YCbCr အရောင်နေရာများ အတွက် ပရိုဖိုင်များ ထည့်ထားသည်။
  • ရလဒ်အရောင်ကို အစမ်းကြည့်ရှုရန်အတွက် ဧရိယာတစ်ခုကို သတ်သတ်မှတ်မှတ် အရောင်ရွေးချယ်မှု ဒိုင်ယာလော့ခ်သို့ ပေါင်းထည့်ထားပြီး HSV နှင့် RGB မုဒ်များကြားတွင် ပြောင်းနိုင်မှုကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။
  • ဝင်းဒိုးအရွယ်အစားနှင့် ကိုက်ညီရန် အကြောင်းအရာကို စကေးချရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။
  • ဖြည့်စွက်ကိရိယာများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို တိုးချဲ့ထားပါသည်။ မုဒ်အသစ်နှစ်ခုကို ထပ်ထည့်လိုက်သည်- ဖြည့်ရမည့်နေရာများကို ကာဆာရွှေ့ခြင်းဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည့် ဆက်တိုက်ဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် ဖြည့်စွက်ခြင်းအား ရွေ့လျားနေသောစတုဂံ သို့မဟုတ် အခြားပုံသဏ္ဍာန်အတွင်း ကျရောက်သည့်နေရာများသို့ ဖြည့်သွင်းသည့် Enclose and Fill တူးလ်။ ဖြည့်သောအခါအနားများချောမွေ့စေရန် FXAA algorithm ကိုအသုံးပြုသည်။
  • စုတ်တံလှုပ်ရှားမှု၏ အမြင့်ဆုံးအမြန်နှုန်းကို ဆုံးဖြတ်ရန် စုတ်တံကိရိယာများတွင် ဆက်တင်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းထားသည်။ အပိုအမှုန်အမွှားဖြန့်ဖြူးမှုမုဒ်များကို မှုတ်ဖြန်းဖြန်းသို့ ပေါင်းထည့်ထားသည်။ Anti-aliasing ပံ့ပိုးမှုကို Sketch Brush Engine တွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ခဲဖျက်အတွက် တစ်ဦးချင်း ဆက်တင်များကို သတ်မှတ်ရန် ခွင့်ပြုထားသည်။
  • ထိန်းချုပ်မှုအမူအယာများဖြစ်သည့် pinch to zoom, back to touch, and rotate ကဲ့သို့ control gestures များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။
  • palette ပါသော ပေါ်လာသော ဒိုင်ယာလော့ခ်သည် နောက်ထပ်ဆက်တင်များကို ပေးဆောင်သည်။
  • မကြာသေးမီက ဖွင့်လှစ်ထားသော ဖိုင်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်းအတွက် မီနူးကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။
  • ပြောင်းလဲမှုများကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်နှင့် သိမ်းဆည်းရန်အတွက် ခလုတ်များကို ဒစ်ဂျစ်တယ်အရောင် ရောစပ်သည့် မျက်နှာပြင်တွင် ထည့်သွင်းထားသည်။
  • စက်ဝိုင်းပုံဆွဲရာတွင် ရှုထောင့်ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် ကိရိယာတစ်ခု ပေါင်းထည့်ထားသည်။
  • Levels စစ်ထုတ်မှုကို ချန်နယ်တစ်ခုချင်းစီတွင် အသုံးပြုရန် ခွင့်ပြုထားသည်။
  • ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူစနစ်များပေါ်တွင် တည်ဆောက်ချိန်ကို လျှော့ချရန်အတွက်၊ ကြိုတင်စုစည်းထားသော ခေါင်းစီးဖိုင်များဖြင့် တည်ဆောက်ခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
  • Android ပလပ်ဖောင်းအတွက် တည်ဆောက်မှုများတွင် OCIO အရောင်စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်ကို အသုံးပြုခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပြီးဖြစ်သည်။
  • Windows ပလပ်ဖောင်းတွင် OpenGL ES ခေါ်ဆိုမှုများကို Direct3D သို့ ဘာသာပြန်ဆိုရန် တာဝန်ရှိသော ANGLE အလွှာအတွက် အသစ်သောကုဒ်အခြေခံသို့ ကူးပြောင်းမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ထားပါသည်။ Windows သည် RISC-V ဗိသုကာအတွက် တည်ဆောက်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသည့် llvm-mingw toolkit ကို အသုံးပြုရန် စွမ်းရည်ကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။



source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add