Blender 2.83 ááᯠááá±á¬áá»ááºáááá¯ááºážááœáẠááááá¯á¶áž LTS (Long Term Support) áá¯ááºáá±ááŸá¯á¡ááŒá
ẠáááºááŸááºáá¬ážááŒá®áž ááá¯ážááœá¬ážáá±á¬ áá»áœááºááœááºážáá»ááºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡ááºááááºáá»á¬ážááᯠááŒááºáááºááá¯ááºááá·áº áááºááŒáááºáá±á¬á¡ááŒá±áá¶áá
áºáá¯á¡ááŒá
Ạáá°áááá¯ááºáá«áááºá
- ááá¯ááºáá»á¬ážáááºááœááºážááŒááºážááŸáá·áº áááºáááºááŒááºážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºáá±á¬ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
OpenVDB á¡áá¬ááá¹áá¯á¡áá áºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á "Volume ááᯠâ . OpenVDB ááá¯ááºáá»á¬ážááᯠBlender á០áá¬ááºááœá±á·á áá®ážááá¯ážá áá®ážááŸáá·áº á¡áááºáá»ááºážááŒááºážá áá áºá áááºááŸáºá០áá¯ááºáá¯ááºááá¯ááºáááºá ááá¯á·ááá¯áẠHoudini áá²á·ááá¯á·áá±á¬ ááŒááºáá¡ááºááºáá»á¬ážá០ááœáŸá²ááŒá±á¬ááºážááá¯ááºáááºá OpenVDB áá±á¬áºáááºááᯠDreamWorks Animatio á០á¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážááŒá®áž XNUMXD ááá¬ážááœááºáá»á¬ážááœáẠááœá²ááŒá¬ážááááŒááºááá¯ááºáá±á¬ ááá¬ááá»á²áá»á²áá±á¬ áá¯áááºáá±áá¬ááᯠáááááá±á¬ááºáá±á¬áẠááááºážáááºážá á®áá¶ááá¯ááºá á±áááºááŒá áºáááºá
-
áááºááŒá±á¬áá«áááºá VR áá¬ážááŒááºáá»á¬ážááᯠBlender á០ááá¯ááºááá¯ááºá¡áá¯á¶ážááŒá¯á XNUMXD ááŒááºááœááºážáá»á¬ážááᯠá á áºáá±ážááá¯ááºááá·áºá áœááºážáááºá¡ááœáẠáááŠáž áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááŒáá·áº ááá·áºáááºáá¬ážááŒááºážááŒá áºááẠ(ááŒááºááœááºážáá¯ááºááœááºáá¬á á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬ááŒá±á¬ááºážáá²ááŒááºážááᯠáá¶á·ááá¯ážáááá±ážáá«)á áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááẠá á¶ááŸá¯ááºážááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŒááºážá¡áá±á«áº á¡ááŒá±áá¶áááºáOpenXR virtual ááŸáá·áº augmented reality á¡ááá®áá±ážááŸááºážáá»á¬ážáááºáá®ážáááºá¡ááœáẠuniversal API ááᯠáááºááŸááºáá±ážááá·áº á¡ááŒáẠá ááºáá á¹á ááºážáá»á¬ážá ááá¹ááá¬áá»á¬ážááᯠááœá²ááŸá¬ážá á±áá±á¬ áá¬á·ááºáá²ááŸáá·áº á¡ááŒááºá¡ááŸááºáá¯á¶á·ááŒááºáááºá¡ááœáẠá¡ááœáŸá¬á¡á á¯á¶á OpenXR ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áº áááºááá·áºááááºáá±á¬ááºážááá¯áááᯠWindows áá±á«áºááŸá Windows Mixed Reality ááŸáá·áº Oculus Rift áá²á·ááá¯á·áá±á¬ Blender ááŸáá·áº á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáááºááá»á áºá áᬠLinux ááœáẠ(SteamVR ááẠOpenXR ááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºááá±á¬áºáá±ážáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº)á - Cycles á¡ááºáá»ááºááẠOptiX áá°áá¶áá¶áá»áŸá±á¬á·áá»áá±ážááá¹ááá¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºá
áœááºážááᯠáá±á¬ááºáá¶á·áá±ážáááºá
3D ááŒááºááœááºáž á¡á ááºážááŒáá·áºááŸá¯áá±á ááºááŸáá·áº áá±á¬ááºáá¯á¶áž rendering áá¯ááºáá±á ááºá OptiX á¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŸá¯ááᯠNVIDIA á០á¡áááºážá¡ááŒá áºááœáá·áºáá¬ážááŒá®ážá á ááºáááºáá°ááŸá¯áááºážááá¬áá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¬á ááááºá áááŸáááá¯ááºáá±á¬ áá°áá¶áá¶áá»áŸá±á¬á·áá»áá±ážáááºážáááºážáá»á¬ážááẠááá¯ááá¯ááŒááºáááºááŒá®áž áááºáá»á¬ážáá±á«áºááœáẠáá¬á·ááºáá²á¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºááŒááºážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáááºNVIDIA RTX . - á¡áááºá¡áááºáá»á¬ážááœáẠáááºááœá±á·áááºáá±á¬áá±á«ááºáá»á¬ážááá¯áááºáá®ážáááºááŸáá·áº ááá¬áá¡ááá¯ááºážááŒáá·áºáá±áá±á¬ áá»ááºážááœá±ážáá»á¬ážááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬ááºáááºáá®ážááẠáá°ááá±áááá¯ááºáᬠááá¯ááºáá°áááºážááá¬áá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¬ážááá·áº áááºážáá¯áá°ážááºá¡áá
áºááŒá
áºááá·áº Cloth Brush ááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
ááááºááŸáºáááºáááºáá»á¬ážááœáẠáá¯áááºááŸáá·áº á áá¯á áœááºá á±áá±á¬ ááá¯ááºáá±á¬áºááŒááºáž áá¯ááºááá¹áááá»á¬ážá
ááá¯á·á¡ááŒáẠáááºážáá¯áááááá¬áá»á¬áž
áááºááŒá±á¬áááºá ááá·áºáááºáá»á±á¬ááºážáá»á¬ážááŒáá·áº ááœáŸá¶á·á á±ážáá¯á¶ááá¹áá¬ááºááᯠáá¯áááŒá®áž ááááá¯ááºááŸá¯á¡ááœááºáž áá á¹á ááºážá á¯áá¯á¶á á±áá±á¬ âClay Thumbâ ááááºááŸá¡áá áºá á¡áá¬ááá¹áá¯ááá¯áááºááá¯ááááºážááááºážáá¬ážá ááºááœáẠáá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážááá¯áááºááŸá¬ážáá±ážááá·áº "Smooth Brush" ááá¯áááºáž Mesh Filter ááœááºáááŸáááá¯ááºáááºá Layer Brush ááẠáá¯á¶ážáááŒááºáááºáá®ááá¯ááºážááŒá¯áá¯ááºáá¬ážááŒá®ážá cursor ááŸááœáŸááºááŒáá±á¬ á¡ááœáŸá¬áá¡ááŒáá·áºááᯠá¡á ááºážááŒáá·áºááŸá¯ááŒááºážá¡áá«á¡ááẠmasks áá»á¬ážá¡ááœáẠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºáá±á¬áá¶á·ááá¯ážááŸá¯á ááŸáá·áº á§áááá¬áá áºáá¯ááᯠá¡ááŒáááºáá»á¬ážá áœá¬ááŒá±á¬ááºážáá²ááá·áºá¡áá« ááŸá±ážáá±á¬ááºážáá á¹á ááºážáá»á¬ážáá¡ááœááºá¡ááŒááºááᯠáááºááŸá¬ážáá±ážáá«áááºá Mesh Filter ááœáẠá¡á áœááºážáá»á¬ážááᯠááááááºáá±ážáᬠááŒá¬ážáá»ááºáá±áá±á¬ áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬áẠáá»á±á¬ááœá±á·á á±ááá·áº á¡á áœááºážáá»á¬áž ááŒá¯ááŒááºááŒááºážáá¯ááºá¡áá Ạ(Sharpen) áá«ááŸááááºááá¯á¶ááá¹áá¬ááºááŸáá·áº áá¯á¶ááœá²áá¯ááºáá»á¬ážááœáẠáá±á¬áá·áºááŸááºááœáẠ(mesh) á á¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá áºáá¯áá»ááºážá á®á ááŒááºááá¯ááºá áœááºážááᯠááááºážáá»á¯ááºáááºá¡ááœáẠâFace Setsâ á áá áºá¡áá áºááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáááºá Face Sets áá»á¬ážááẠááŸá¯ááºááœá±ážáá±á¬ áá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá»á¬ážááŸáá·áº áááºáá±áá±á¬ áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬áž áááºáá±áá±á¬ áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬áž á polygon meshes áá»á¬ážááŒáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºáá±á¬á¡áá«ááœáẠááá¯ááá¯ááááºážáá»á¯ááºááá¯ááºá á±ááá·áº áá»ááºááŸá¬ááŒááºá á¡á áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬áẠáá¯á¶ážááœááºáá¬ážááá¯ááºá á±áááºá¡ááœáẠááá·áºáá»á±á¬áºáá«áááºá
- á¡ááŒááºá·á¡á
ááŒááºáá±ážáááºá 2D áá¬ááœááºážá¡ááœáẠáá¯á¶ááŒááºážáááºáá®ážááá¯ááºá á±ááá·áº áá¯á¶ááŒááºážáá²áᶠ(Grease Pencil) ááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŒááºážá
áááááá¬á¡á á¯á¶ááẠBlender ááŸáá·áº áááááá¬áᬠááá¯ááá¯ááŒááºáááºáá¬ááŒá®áž ááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºáá¬áá«áááºá Grease Pencil ááœáẠá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááᯠááŒááºááŸááºááŒááºážááẠBlender ááœáẠpolygon meshes áá»á¬ážááŒáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºáá±á¬á¡áá«áá²á·ááá¯á·ááẠá¡áá¯ááºá¡ááœá¬ážá¡áá¬ááᯠáá¯ááºáá±á¬ááºáááºá á¡á áœááºážá¡áá±á¬ááºáá»á¬ážááẠáá á¹á ááºážáá áºáá¯á¡ááœáẠá¡ááá·áºá¡áááºáááŸáááŒá áºááŒá®áž á¡ááŸááºáá áºáá¯á á®ááœáẠáááºážáááá¯ááºááá¯ááºá¡áá±á¬ááºááŸáááá¯ááºáááºá áá±á«ááºážá ááºáá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºá áœááºážáá»á¬ážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áº áááºáááºááŸá¯á¡ááºáá»ááºá¡áá áºááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá²á·áááºááá»ááºááŸá¬áá¯á¶ážáá»á¬áž . á¡áááºá¡ááœá±ážá á áœááºážáá±á¬ááºáááºááŸáá·áº á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŸá¯ ááá¯ááºáá»á±á¬áá®ááœá±ááŒá áºááŸá¯ááá¯á·ááᯠááŒáŸáá·áºáááºáááºá¡ááœáẠá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááᯠááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯áá»á¬áž ááŒááºáááºáá¯ááºáá±á¬ááºáá¬ážáá«áááºá Quick Stroke áá¯ááºááẠááá·áºááá·áºáá¬áá»á¬ážááŸáá·áº áá»áœááºáááºáá±á¬áá±á¬áá·áºáá»á¬ážááᯠáá¬ážáá®ážááẠááá¯ááºážáá»á¬ážááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬ááºáá»á±á¬ááœá±á·á á±áááºá á¡ááŒá±á¬ááºá¡áá»á¬ážáá«ááŸááá±á¬ ááá¯ááºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡áá¯ááºáá¯ááºááŒááºážá á áœááºážáá±á¬ááºáááºááẠááá·áºááŸááºážááŒá± ááŸá áºáááá·áº ááá¯ážáá¬áᬠáá»ááºááŒááºá áœá¬ áá¯á¶ááœá²ááá·áºá¡áá«ááœááºáááºáž aliasing ááá·áºáá»ááºááŸá¯ááᯠá¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºáá¬ážáááºá - Eevee rendering engine ááẠáá¯ááºááá¯ááºážááá¯ááºáá¬á¡ááŒá±áá¶ááŒá®áž á¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® áááºáááºááŸá¯ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáᬠrendering á¡ááœáẠGPU (OpenGL) ááá¯áᬠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá
áááºááŒá±á¬áááºá áá±á«ááºážá ááºááŒááºážá¡ááœáẠáá±á¬ááºááẠáááºááŸáẠ10 áá¯ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáááºá á¡áááºážáá±á¬áẠáááºááŸáºá á¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŸá¯ááᯠá¡ááºááááºáá¯ááºááŒááºážááẠáá»á¯ááºááá¯ážáá»á¬ážááŸá ááŸá±ážáá±á¬ááºážáá á¹á ááºážáá»á¬ážááᯠáááºááŸá¬ážááá¯ááºááŒá®áž á¡áááºááᯠááá·áºáá¯ááºááŒááºážá á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááᯠááŒá áºá á±áááºá ááááºáááºážáá±á¬ polygonal meshes áá»á¬ážááœáẠáá¯á¶ááááºááŒááºáá¬ážááŸá¯áááºážáá±á¬ áá¯á¶ááŸááºááŒá¿áá¬áá»á¬ážááŒá±á¬áá·áº áá¯á¶áá±á¬ááºááŸá¯áááŸááá±á¬ áá»ááºááŸá¬ááŒááºááŒáááŸá¯ááᯠáááºááŸá¬ážáá¬ááœáẠá¡áá±á¬ááºá¡áá°ááŒá áºá á±ááẠá¡áááºá¡ááœá±ážááŒáá·áº áá¯á¶ááŸááºáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážáá»ááá¯ááºá áœááºážááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
áá á¹á ááºážá¡ááŒáá¯ááŒáá·áºááŸá¯ááŒááºážáá¯ááºááœááºá HDRI áá±á¬ááºáá¶ááŸá¯ááºáá«ážááŸá¯á¡ááá·áºááᯠáá»áááºááŸáááẠááá¯ááá¯ááœááºáá°áááºá áá¶áááºáá»á®ááŒáá±ááŒá®áá¯ááºáá±á¬ááºááŒááºážá¡ááœáẠalpha hash áá±á¬á ááºááŒááºážá ááœáá·áºáááºážááŒááºáá¬ááŸá¯áá¯ááºááŸáá·áº á¡ááááºáá±á¬á ááºááŒááºážáá¯ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯áá±ážáá¬ážáááºá - built-in áá®áá®ááá¯áááºážááŒááºáá° (Video Sequencer) áá
áœááºážáááºáá»á¬ážááᯠááá¯ážáá»á²á·áá¬ážáá«áááºá áááºááŸáºáá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠRAM ááœááºááá¯ááºáá² áá
áºááºáá±á«áºááœáẠááááºážáááºážááœáá·áºááŒá¯ááá·áº disk cache áá
áºáá¯ááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááẠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáááºá á¡ááœááºáá»á¬ážááẠááœáá·áºáááºážááŒááºáá¬ááŸá¯ááŸáá·áº á¡áá¶ááᯠá¡á
ááºážááŒáá·áºááŸá¯ááá¯ááºááŸá¯ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáááºá áá±á¬ááºáá¯á¶ážáá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºááᯠáá»áááºááŸááááºá¡ááœáẠá¡ááá·áºá¡áá
áºáá
áºáá¯ááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
- Cycles rendering engine ááẠáá°áá¶áá¶áááá·áºáá±á¬áá±áá¬áá»á¬ážááœáẠááá°áá¬á¡áá±á¡ááœááºááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬áẠáá»áŸá±á¬á·áá»ááá¯ááºá á±ááá·áº ááá¯ááºáá»á±á¬áá®ááœá±ááá°áá¬á¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºáá±á¬ááºážáá±ážáá¬ážáááºá ááááºá¡áá±ááŒáá·áºá ááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºáá±á¬ rendering speed ááŸáá·áº ááá¯ááá¯áá°áá®áá±á¬ noise distribution ááá¯áááŸáááẠááŒá áºááá¯ááºáááºá
-
ááá¯ážáááºáá¬ááẠshader node áá»á¬ážá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŒááºážá ááá¯á¡áá« Wave Texture node ááœáẠááŸáá¯ááºážááŸá¯ááºááŸá¬ážááŸá¯á áŠážáááºáá¬ááᯠááœá±ážáá»ááºáááºá á¡ááá·áºááŒá±á¬ááºážáá²ááŸá¯ááᯠááááºážáá»á¯ááºááá¯ááºá áœááºážááŸáá·áº áá°áá¶áá±á¬ááœá²á·á ááºážáá¯á¶áá»á¬ážá á¡áá±ážá áááºá¡áá»ááºá¡áááºáá»á¬ážááᯠááá¯ážááŒáŸáá·áºáááºá¡ááœáẠáá¯ááºá¡áá áºáá»á¬áž ááŸááááºá White Noise Textureá Math ááŸáá·áº Vector Math node áá»á¬ážá¡ááœáẠááá¯ážáááºááŸá¯áá»á¬áž ááŒá¯áá¯ááºáá¬ážáá«áááºá Vector áá»á¬ážá áááºáááºááŸá¯ááŸáá·áº ááŸá¯ááºááœá±ážááŸá¯ááᯠááá¯ážááŸááºážá á±ááẠáááºáááºáá»á¬áž áá±á«ááºážááá·áºáá¬ážááŒá®áž á¡ááŒá°áá±á¬áẠáá°áá¶áᶠáá»ááºááá±áá¬ááœáẠá¡áá±á¬ááºá¡ááœááºááᯠáá¯ááºáá±ážááá¯ááºá áœááºážááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá - á
á¯á
ááºážááŸá¯á
á®áá¶ááá·áºááœá²áá±ážááááºá¡ááºááẠááŒááºááœááºážá
á¯á
ááºážááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáá¬ážááŒá®ážá áá
áºáá»ááºááŸáá
áºááá·áº á¡ááŒááºááŒáá·áºááŸá¯ááá¯ááºá
á±ááẠá¡ááœááºáá»á¬ážáá¯á¶á
á¶ááŒáá·áº á
á¯á
ááºážááŸá¯ 20 á¡áá configure áá¯ááºááœáá·áºááŒá¯ááá·áº QCD (Quick Content Display) áááºáá¬ážááŒááºááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá²á·áááºá
- á¡áá«á¡ááẠááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯áá»á¬áž á¡áá»á¬ážá¡ááŒá¬ážááᯠááá¯ážáá»á²á·ááŒá®áž ááœááºážáá¶áá¬ážáááºá
Corrective Smoothá Oceaná Remeshá Solidifyá Surface Deform ááŸáá·áº Warpá - á
áœááºážáá±á¬ááºááẠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºá¡á±á¬áẠáá¯ááºáá±á¬ááºááŸá¯ á¡áá»á¬ážá¡ááŒá¬ážááᯠááááºáááºáá²á·áááºá "Object" ááŸáá·áº "Pose" áá¯ááºáá»á¬ážááŸá á¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá²áá»á¬ážááᯠáá»ááºááŒááºážááá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºááᯠá¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºááá¯ááºáá«ááŒá®á
áááºážáá¯áá±á¬áºáááºááºáá¯ááºááœááºá Viewport áááŸá±á¬áá·áºááŸá±ážáá±á¬á¡ááºááááºááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá²á·ááŒá®ážá áá²ááºá¡áá»á¬ážá¡ááŒá¬ážááŒáá·áº áá±á¬áá·áºááœááºá¡ááœááºáá»á¬ážááŸáá áºááá·áº áááºážááŒá±á¬ááºážááŒááŒááºážááᯠá¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºááá¯ááºá á±áá²á·áááºá collision resolution ááá¹ááá¬ážá¡áá áºááẠáá áºáá»áŸá°ážá á¥áºážá á¬ážááŸá¯ááᯠ5 áááá¯ááá¯ááŒááºáááºá áœá¬áá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºá á±áá«áááºá Effector á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááœáẠá¡áááºááŸáá·áº áá¬ááºááœá±á·áá»á¬ážá ááá¯ááºáá±á¬áºááŸá¯ááẠáááááá¬áᬠá¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºáá²á·áááºá á¡áááºáá»á¬ážááŸáá·áº áá¬ááºááœá±á·áá»á¬ážááᯠá¡áá¯áá°ááẠá áá áºáá»á¬ážááŸá á¡ááŸá¯ááºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡áá¯á¶á¡ááœááºáá»á¬ážáá«ááŸááá±á¬ ááá¯ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠáááºáá»áááºááᯠáá»áŸá±á¬á·áá»áá«á - 3D Viewport ááẠáá±ážáááºáá±á¬ á¡áá¬ááá¹áᯠá¡áá»á¬ážá¡ááŒá¬ážááᯠááœá±ážáá»ááºááŒááºážá¡ááœáẠáá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážááᯠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºá¡á±á¬áẠáá¯ááºáá±á¬ááºááŒá®áž á¡áá±á¬ááºá á®áá¶ááá·áºááœá²ááŸá¯á áá áºá¡á¬áž ááŒááºáááºáá®ááá¯ááºážááŒá¯áá¯ááºááŒááºáž (ááá¯ááœá²á·á ááºážááŒááºážá¡á¬áž áá»ááºážáá¬ážá¡áá±á¬ááºá¡á¬áá¬áááœáẠáá¯ááºáá±á¬ááºáááº)á
- ááœááºáá»ááºáá¬ážáá±á¬ polygonal meshes á¡ááŒá
ẠUSD (Universal Scene Description) áá±á¬áºáááºááŒáá·áº Metaballs áá»á¬ážááᯠáááºááá¯á·ááá¯ááºááŸá¯ááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
glTF (GL áá®áá¬áá±á¬áºáááº) áá±á¬áºáááºááŒáá·áº áááºááá¯á·ááŒááºážááŸáá·áº áááºááœááºážááŒááºážááᯠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºá á±áááºá - ááá¯ááºáááºáá±áá»á¬ááẠá¡ááŒááºááá¯ááºááŸá¬ááœá±ááŸá¯áá¯áẠ(Ctrl+F)á ááá¯ááºá¡áááºá¡ááœá±ážáá»á¬ážááŸáá·áº áá»áŸáá¯á·ááŸááºááá¯ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯áááºááá·áºáá¬ážáááºá
source: opennet.ru