- Linux ááááºáá±á¬ááºážááœááºá WITH_GHOST_WAYLAND ááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážááá·áº áááºáá±á¬ááºááŸá¯ááœá±ážáá»ááºááŸá¯ááᯠááœáá·áºáááºá¡ááœáẠWayland áááá¯ááá¯áá±á¬á¡ááœáẠáááŠážáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá²á·áááºá Wayland-based áááºáááºážáá»ááºááœáẠá¡áá»áá¯á·áá±á¬ Blender á¡ááºá¹áá«áááºáá»á¬ážááᯠááááŸáááá¯ááºáá±á¬ááŒá±á¬áá·áº X11 ááᯠáá¯á¶ááŸááºá¡ááá¯ááºáž áááºáááºá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá±áá«áááºá
- Cycles á¡ááºáá»ááºááœáẠcloud áá±á¬áºáááºá¡áá
áºááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáááºá
Nishita áá¯ááºááá¯ááºážááá¯ááºáᬠáá¯ááºáááºážá ááºáá»á¬ážááᯠáá¯á¶áá±á¬áºááŒááºážá¡áá±á«áº á¡ááŒá±áá¶á texture áá»áá¯ážáááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá
- Cycles ááẠCPU ray tracing á¡ááœáẠá
á¬ááŒáá·áºááá¯ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá
Intel Embree ááŒááœááºáá»á¬ážááᯠáá¯ááºáá±á¬ááºáá±á¬á¡áá«ááœáẠá áœááºážáá±á¬ááºááẠáááááá¬áᬠááŒáŸáá·áºáááºááẠááŒá áºááá¯ááºááŒá±ááŸáá á±áá±á¬á
á¡áá¬ááá¹áá¯á ááœá±á·áá»á¬ážááŸá¯á ááá¯ááºážááá áºáá»á¬ážááᯠáá±á¬áºááŒáááºá¡ááœáẠááŸá¯ááºáá«ážáá±á¬á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ (ááœá±á·áá»á¬ážááŸá¯ ) ááŸáá·áº áá±áá¯áá»á¡á¬ážááŒáá·áº ááŸá¯ááºááœá±ážáá±á¬ áá»á®ááŒáá±ááŒá®ááŒáá·áº ááŒááºááœááºážáá»á¬ážááᯠá¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºáá¯ááºáá±á¬ááºáááºá á¥ááá¬á¡á¬ážááŒáá·áºá Agent 327 á ááºážáááºááŸá¯ááŒááºááœááºážá¡ááœáẠááœááºáá»ááºáá»áááºááᯠ54:15 á០5:00 ááá¯á· áá»áŸá±á¬á·áá»áá²á·áááºá
- Maxwell áááá¬ážá ᯠ(GeForce 700, 800, 900, 1000) ááŸá áááºááá·áº NVIDIA GPU áá»á¬ážá¡á¬ážáá¯á¶ážááẠOptiX áá°áá¶áá¶áá»áŸá±á¬á·áá»áá±ážááá¹ááá¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáá«áááºá
- áá¶áááºááœá²á·á ááºážáá¯á¶ááá¯ááŒááºáá±á¬ááºáááºáá¯ááºááŸá áºáá¯ááᯠáááºážááŸááºážáááº- Rounded Ribbon áá¯áẠ(áá¶áááºááᯠá¡ááŒá¬ážááá¯ááºáá¯á¶á á¶á¡ááá¯ááºáž áá²ááŒáá¯ážááŒá¬ážáá áºáá¯á¡ááŒá áºááŒááááº) ááŸáá·áº á¡áááºážá¡ááŒá áº-á¡áá¯á¶ážáá»á¬ážáá±á¬ 3D Curve áá¯áẠ(áá¶áááºááᯠ3D áá»ááºážááœá±ážá¡ááŒá áºááŒááááº)á
- á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááŸáá·áºá ááºáá»ááºážá Shadow Terminator á offset ááᯠáááºááŸááºááá¯ááºááá·áº á áœááºážáááºááᯠáááºáá±á¬ááºážááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá
- áá
áºáá»á
áºááá¯áẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºááá·áºáá¬ážáááºá
Intel OpenImageDenoise á¡ááŒááºá¡ááŸááºá¡á¬ážááŒáá·áº áá°áá¶áá¶áá»á¬áž áááºááŸá¬ážááŒááºážá¡ááœáẠ3D ááŒááºááœááºážááá¯á·ááºááœáẠááŸáá·áº áá±á¬ááºáá¯á¶ážáááºáááºááŸá¯á¡ááœááºáž (SSE 4.1 áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááŒáá·áº Intel ááŸáá·áº AMD CPU áá»á¬ážááœáẠá¡áá¯ááºáá¯ááºáááº)á
- á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá° á¡ááºáá¬áá±á·á
áºááᯠááŒáŸáá·áºáááºáá¬ážáááºá ááŸá¬ááœá±ááŸá¯á¡á±á¬áºááá±áá¬ááẠááá¯á¡áá« áá®áá°ážá¡ááŒá±á¬ááºážá¡áá¬áá»á¬ážááá¯áááºáž áá¯á¶ážá¡á¯ááºáá¬ážáááºá á
á¬áááºážá¡ááºážáá»á¬ážáá«ááŸááá±á¬ á¡ááœáŸá¬á¡áá
áºááᯠ3D ááŒááºááœááºážááá¯á·ááºááá¯á· áá±á«ááºážááá·áºááá¯ááºáá«ááŒá®á á¡ááŒá±á¡áá±áá¬ážááẠáááºá
ááºáá®áá°ážááŸáá
áºááá·áº á
á¬áááºážááá¬ážááŸáá·áº ááŸááºáá¬ááºáá¯á¶ážá
áœá²ááŸá¯áá²á·ááá¯á·áá±á¬ á¡ááá¯áá±áá¬áá»á¬ážáá²á·ááá¯á·áá±á¬ á¡ááá¯áá±áá¬áá»á¬ážááᯠáááºá
ááºáá®áá°ážááŸáá
áºááá·áº ááŒááá±ážáá¬ážáááºá ááœá²ááœá²áá»áá¯ááºááœáẠááœááºážáá¶ááŒááºáááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠááœá²áá°á ááŒááºá
á®ááẠá
áœááºážáááºááᯠá¡áá±á¬ááºá¡ááẠáá±á¬áºáá¬ážáááºá á¡ááœááºá¡á
á¬ážááá¯ááá¯ááœááºáá°á
á±áááºá á§áááá¬áááºááááááºáá»á¬ážá á¡áá»ááºááᯠááá¯ážááŒáŸáá·áºáá¬ážáááºá á
á¬áá¬ážááááºáááºááœáẠááá¯ááŒááá¬ážááá·áº checkboxes áá»á¬ážááá±áá¬áá»áá¬ážááŸá¯ááᯠááŒá±á¬ááºážáá²áá¬ážáááºá
- á¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® ááŸááºáááºáá±á¬ rendering ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áº Eevee rendering engine ááœááºá rendering á¡ááœáẠGPU (OpenGL) ááá¯áᬠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á Motion blur effect á á¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŸá¯ááᯠáá¯á¶ážáá¯á¶ážáá»á¬ážáá»á¬áž ááŒááºáááºáá±ážáá¬ážáá¬ážááŒá®ážá mesh áá¯á¶ááá¹áá¬ááºááŒá±á¬ááºážáá²ááŒááºážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážááŒá®ážá áááá»ááŸá¯ááᯠááá¯ážááŒáŸáá·áºáá¬ážáá«áááºá .
- áá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá»áá¯ážá
á¯á¶ááŒáá·áº áááºážáá¯áá¯á¶á
á¶ááŒá¯áá¯ááºááŒááºážá¡ááœáẠá¡ááŒáá·áºá¡ááá¶á·ááá¯ážááŸá¯ (Multires ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯) ááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááá¯ááºáá«ááŒá® - á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá°ááẠááá¯á¡áá« áá»ááºááŸá¬ááŒááºááŒáá¯ááœá²ááŸá¯á¡ááá·áºáá»á¬ážá
áœá¬ááᯠááœá±ážáá»ááºááá¯ááºááŒá® (áá±á¬áá·áºááœá²á áá±á¬áá·áºááœááºáá
áºáá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯á áá»á±á¬ááœá±á·áá±á¬áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯) ááŸáá·áº á¡ááá·áºáá»á¬ážá¡ááŒá¬áž ááŒá±á¬ááºážááá¯ááºáááºá
áá»ááºááŸá¬ááŒáẠá¡ááŒááºá¡ááẠáááá·áºáá»áá±á¬ á¡ááá·áºáá»á¬ážááᯠááŒááºáááºáááºáá±á¬ááºááá¯ááºááŒá®áž á¡á±á¬á·ááºáááºáá»á¬ážááᯠáá¯ááºáá°ááá¯ááºááá·áº á áœááºážáááºáááºáž ááŸááá«áááºá áááºážááẠáááºááá·áº mesh sculpting application á០áá±á¬áºáááºáá»á¬ážááᯠáááºááœááºážáááºááŸáá·áº ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯á¡ááœááºáž áá»ááºááŸá¬ááŒáẠá¡áááºá¡ááŒáẠá¡ááá·áºá¡á¬ážáá¯á¶ážááᯠááŒááºáááºáááºáá±á¬ááºááá¯ááºáááºá ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯á¡áá»áá¯ážá¡á á¬ážááᯠáááŒá±á¬ááºážáá²áá² áá»á±á¬ááœá±á·áá±á¬á áá»ááºážáá¬ážááŒá®áž ááá¯ážááŸááºážáá±á¬ áá»ááºááŸá¬ááŒáẠá¡ááŒááºá¡áááºáá»á¬ážááᯠáááºáá®ážááá¯ááºáá«ááŒá®á - áá¯á¶áá°áá¯áẠáá±ážáá¯ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á á¡áá¯á¶áá¶ááœááºáá
áºáá¯áá±á«áºááœáẠá¡áááºááᯠá¡áá¯áá°ááẠá
á
áºáá¯ááºááŸá¯áá
áºáᯠáááºááá·áºáá¬ážáááºá
- Pose brush ááœáẠáá¯á¶áá»ááºááŒááºážáá¯ááºá¡áá
áºááŸá
áºáá¯áá«ááŸááááº- Scale/Transform ááŸáá·áº Squash/stretchá
- extrusion áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážá¡ááœááºáž áááºáá»ááºáá»ááºááŸá¬áá»á¬ážááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬ááºááœá²ááŒááºážáᬠáááºááŸá¬ážááẠáá±á¬áºáááºááºáá°ážááºáá»á¬ážáá²ááá¯á· áá°ážááºá¡áá
áºáá
áºáá¯ááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáá«áááºá Bevel áá°ážááºááŸáá·áº ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯ááœáẠáá¬ááá¯ááºááŸá¯ááºážáá»á¬ážááẠá¡ááŒáœááºážáá²á·áááºááá¯ážáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááẠ"á¡ááŒáœááºážáá²á·áááºááá¯ážáá»á¬áž" áá¯áẠááŸáá·áº ááááºážáá»á¬ážáá«áá±á¬ á¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááŸá á¡áááºáááá¯ááœááºááŸááá±á¬ á¡áá¬ááŸáá·áº UV á¡ááœáẠáá
á¹á
ááºážááŸáá·áº UV ááᯠáááºááŸááºááŒááºážá¡ááœáẠáááºážáááºážá¡áá
áºáá
áºáᯠáá«áááºáááºá ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŒááºážááŸáá·áº á¡á
á±á¬ááºážáá°ážááºá á
áááºááŒáá¯ááºáááá¯ááá¯ááºááẠááá¯á¡áá« Bezier áá»ááºážááœá±ážáá»á¬ážááᯠá¡ááŒá±áá¶á áá»áááºááŸáááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáá«áááºá
- ááá¯á¡áá« ááá¯áá¹ááá¬ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯ááœáẠáá±ááŸá¯ááºáá±ááœáŸá¬áž áŠážáááºáá»ááºá¡ááœáẠááŒá±áá¯á¶áá»á¬áž áá»áá¯ážáááºáá»á¬áž áá«áááºáááºá
- UV áááºážááŒááºááŸá¯ááœááºá polygonal mesh áááŒááºá ááºáá»á¬ážááá¯ááœáŸá±á·áá±á¬á¡áá«á áá±á«ááºááá¯ááºáá»á¬ážááŸáá·áº ááá¯ážáááºááŸá¯áá»á¬ážá á¡áá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬ááºáá»áááºááŸááá±ážáá«áááºá
- áááááºáá áºáá¯á á®á¡ááœáẠ.vdb ááá¯ááºáá áºáá¯á á®ááœáẠáá®ážááá¯ážááŸáá·áº á¡áááºáá±áá¬áá»á¬ážááᯠááááºážáááºážááŒááºážááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá²á·áááºá
- áá áºááŸá°ážáá»á¬ážááᯠáá¯ááºááá¯ááºážááá¯ááºáᬠá¡áá¯áá°ááá·áºá¡áá«á á¡áá¬ááá¹áá¯ááᯠááŒáá·áºáá±ážáá±á¬ á¡áááºá á¡áá±ážáá»áááºááᯠá¡áá¯áá°áᬠááá¡á¬áž gradient ááᯠáá±á«ááºážááá·áºááá¯ááºáááºá
- OpenXR á á¶ááŸá¯ááºážá¡áá±á«áºá¡ááŒá±áá¶á virtual reality áá¶á·ááá¯ážááŸá¯á¡á¬áž áááºáááºá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá²á·áááºá
- glTF 2.0 áá±á¬áºáááºááŒáá·áº áááºááœááºážááŒááºážááŸáá·áº áááºááá¯á·ááŒááºážá¡ááœáẠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºáá±á¬ áá¶á·ááá¯ážááŸá¯á
source: opennet.ru