áĄááá˛áˇ 3D ááąáŹáşáááşááşáááşááąáˇááťáşááᯠááŻááşááąááŤá .
Blender 2.90 áá˝ááş-
- Linux ááááşááąáŹááşá¸áá˝ááşá WITH_GHOST_WAYLAND ááᯠáĄáááŻááźáŻááŹá¸áááˇáş áááşááąáŹááşáážáŻáá˝áąá¸ááťááşáážáŻááᯠáá˝ááˇáşáááşáĄáá˝ááş Wayland ááááŻáááŻááąáŹáĄáá˝ááş áááŚá¸ááśáˇáááŻá¸áážáŻááᯠáĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşáá˛áˇáááşá Wayland-based áááşáááşá¸ááťááşáá˝ááş áĄááťááŻáˇááąáŹ Blender áĄááşášááŤáááşááťáŹá¸ááᯠáááážááááŻááşááąáŹááźáąáŹááˇáş X11 ááᯠááŻáśáážááşáĄáááŻááşá¸ áááşáááşáĄááŻáśá¸ááźáŻááąááŤáááşá
- Cycles áĄááşááťááşáá˝ááş cloud ááąáŹáşáááşáĄáá
áşááᯠáĄáááŻááźáŻááŹá¸áááşá
ááŻááşáááŻááşá¸áááŻááşáᏠááŻááşáááşá¸á ááşááťáŹá¸ááᯠááŻáśááąáŹáşááźááşá¸áĄááąáŤáş áĄááźáąááśá texture ááťááŻá¸áááşááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáááşá - Cycles áááş CPU ray tracing áĄáá˝ááş á
áŹááźááˇáşáááŻááşááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáááşá ááźáá˝ááşááťáŹá¸ááᯠááŻááşááąáŹááşááąáŹáĄááŤáá˝ááş á
á˝ááşá¸ááąáŹááşáááş ááááááŹáᏠááźážááˇáşáááşáááş ááźá
áşáááŻááşááźáąáážáá
áąááąáŹá
áĄááŹááášááŻá áá˝áąáˇááťáŹá¸áážáŻá áááŻááşá¸ááá áşááťáŹá¸ááᯠááąáŹáşááźáááşáĄáá˝ááş áážáŻááşááŤá¸ááąáŹáĄááťááŻá¸áááşááąáŹááşáážáŻ () áážááˇáş ááąááŻááťáĄáŹá¸ááźááˇáş áážáŻááşáá˝áąá¸ááąáŹ ááťáŽááźááąááźáŽááźááˇáş ááźááşáá˝ááşá¸ááťáŹá¸ááᯠáĄáážáááşááźážááˇáşááŻááşááąáŹááşáááşá áĽáááŹáĄáŹá¸ááźááˇáşá Agent 327 á ááşá¸áááşáážáŻááźááşáá˝ááşá¸áĄáá˝ááş áá˝ááşááťááşááťáááşááᯠ54:15 ááž 5:00 áááŻáˇ ááťážáąáŹáˇááťáá˛áˇáááşá - Maxwell ááááŹá¸á ᯠ(GeForce 700, 800, 900, 1000) áážá áááşáááˇáş NVIDIA GPU ááťáŹá¸áĄáŹá¸ááŻáśá¸áááş OptiX áá°ááśááśááťážáąáŹáˇááťááąá¸ááášáááŹá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáááŻááşááŤáááşá
- ááśáááşáá˝á˛áˇá ááşá¸ááŻáśáááŻááźááşááąáŹááşáááşááŻááşáážá áşááŻááᯠáááşá¸áážááşá¸áááş- Rounded Ribbon ááŻááş (ááśáááşááᯠáĄááźáŹá¸áááŻááşááŻáśá áśáĄáááŻááşá¸ áá˛ááźááŻá¸ááźáŹá¸áá áşááŻáĄááźá áşááźááááş) áážááˇáş áĄáááşá¸áĄááźá áş-áĄááŻáśá¸ááťáŹá¸ááąáŹ 3D Curve ááŻááş (ááśáááşááᯠ3D ááťááşá¸áá˝áąá¸áĄááźá áşááźááááş)á
- áĄááŹááášááŻááťáŹá¸áážááˇáşá ááşááťááşá¸á Shadow Terminator á offset ááᯠáááşáážááşáááŻááşáááˇáş á á˝ááşá¸áááşááᯠáááşááąáŹááşá¸áááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸áááşá
- áá
áşááťá
áşáááŻááş ááśáˇáááŻá¸áážáŻ áááşáááˇáşááŹá¸áááşá áĄááźááşáĄáážááşáĄáŹá¸ááźááˇáş áá°ááśááśááťáŹá¸ áááşáážáŹá¸ááźááşá¸áĄáá˝ááş 3D ááźááşáá˝ááşá¸áááŻáˇááşáá˝ááş áážááˇáş ááąáŹááşááŻáśá¸áááşáááşáážáŻáĄáá˝ááşá¸ (SSE 4.1 ááśáˇáááŻá¸áážáŻááźááˇáş Intel áážááˇáş AMD CPU ááťáŹá¸áá˝ááş áĄááŻááşááŻááşáááş)á
- áĄááŻáśá¸ááźáŻáá° áĄááşááŹááąáˇá
áşááᯠááźážááˇáşáááşááŹá¸áááşá áážáŹáá˝áąáážáŻáĄáąáŹáşáááąááŹáááş áááŻáĄá፠ááŽáá°á¸áĄááźáąáŹááşá¸áĄááŹááťáŹá¸áááŻáááşá¸ ááŻáśá¸áĄáŻááşááŹá¸áááşá á
áŹáááşá¸áĄááşá¸ááťáŹá¸ááŤáážáááąáŹ áĄáá˝ážáŹáĄáá
áşááᯠ3D ááźááşáá˝ááşá¸áááŻáˇááşáááŻáˇ ááąáŤááşá¸áááˇáşáááŻááşááŤááźáŽá áĄááźáąáĄááąááŹá¸áááş áááşá
ááşááŽáá°á¸áážáá
áşáááˇáş á
áŹáááşá¸áááŹá¸áážááˇáş áážááşááŹááşááŻáśá¸á
á˝á˛áážáŻáá˛áˇáááŻáˇááąáŹ áĄáááŻááąááŹááťáŹá¸áá˛áˇáááŻáˇááąáŹ áĄáááŻááąááŹááťáŹá¸ááᯠáááşá
ááşááŽáá°á¸áážáá
áşáááˇáş ááźáááąá¸ááŹá¸áááşá áá˝á˛áá˝á˛ááťááŻááşáá˝ááş áá˝ááşá¸ááśááźááşáááşáážáŻááťáŹá¸ááᯠáá˝á˛áá°á ááźááşá
áŽáááş á
á˝ááşá¸áááşááᯠáĄááąáŹááşáĄáááş ááąáŹáşááŹá¸áááşá áĄáá˝ááşáĄá
áŹá¸áááŻáááŻáá˝ááşáá°á
áąáááşá á§ááááŹáááşááááááşááťáŹá¸á áĄááťááşááᯠáááŻá¸ááźážááˇáşááŹá¸áááşá á
áŹááŹá¸ááááşáááşáá˝ááş áááŻááźáááŹá¸áááˇáş checkboxes ááťáŹá¸áááąááŹááťááŹá¸áážáŻááᯠááźáąáŹááşá¸áá˛ááŹá¸áááşá
- áĄááťáááşáážááˇáşáááźáąá¸áᎠáážááşáááşááąáŹ rendering ááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸áááˇáş Eevee rendering engine áá˝ááşá rendering áĄáá˝ááş GPU (OpenGL) áááŻáᏠáĄááŻáśá¸ááźáŻá Motion blur effect á áĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşáážáŻááᯠááŻáśá¸ááŻáśá¸ááťáŹá¸ááťáŹá¸ ááźááşáááşááąá¸ááŹá¸ááŹá¸ááźáŽá¸á mesh ááŻáśááášááŹááşááźáąáŹááşá¸áá˛ááźááşá¸áĄáá˝ááş ááśáˇáááŻá¸áážáŻááᯠáááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸ááźáŽá¸á ááááťáážáŻááᯠáááŻá¸ááźážááˇáşááŹá¸ááŤáááşá .
- ááŻáśááášááŹááşááťááŻá¸á
áŻáśááźááˇáş áááşá¸ááŻááŻáśá
áśááźáŻááŻááşááźááşá¸áĄáá˝ááş áĄááźááˇáşáĄáááśáˇáááŻá¸áážáŻ (Multires ááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśáážáŻ) ááᯠáĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşáááŻááşááŤááźáŽ - áĄááŻáśá¸ááźáŻáá°áááş áááŻáĄá፠ááťááşáážáŹááźááşááźááŻáá˝á˛áážáŻáĄáááˇáşááťáŹá¸á
á˝áŹááᯠáá˝áąá¸ááťááşáááŻááşááźáŽ (ááąáŹááˇáşáá˝á˛á ááąáŹááˇáşáá˝ááşáá
áşááŻáĄááŻáśá¸ááźáŻá ááťáąáŹáá˝áąáˇááąáŹááťááşáážáŹááźááşááťáŹá¸áááşááąáŹááşáážáŻ) áážááˇáş áĄáááˇáşááťáŹá¸áĄááźáŹá¸ ááźáąáŹááşá¸áááŻááşáááşá
ááťááşáážáŹááźááş áĄááźááşáĄáááş ááááˇáşááťááąáŹ áĄáááˇáşááťáŹá¸ááᯠááźááşáááşáááşááąáŹááşáááŻááşááźáŽá¸ áĄáąáŹáˇááşáááşááťáŹá¸ááᯠááŻááşáá°áááŻááşáááˇáş á á˝ááşá¸áááşáááşá¸ áážáááŤáááşá áááşá¸áááş áááşáááˇáş mesh sculpting application ááž ááąáŹáşáááşááťáŹá¸ááᯠáááşáá˝ááşá¸áááşáážááˇáş ááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśáážáŻáĄáá˝ááşá¸ ááťááşáážáŹááźááş áĄáááşáĄááźááş áĄáááˇáşáĄáŹá¸ááŻáśá¸ááᯠááźááşáááşáááşááąáŹááşáááŻááşáááşá ááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśáážáŻáĄááťááŻá¸áĄá áŹá¸ááᯠáááźáąáŹááşá¸áá˛áᲠááťáąáŹáá˝áąáˇááąáŹá ááťááşá¸ááŹá¸ááźáŽá¸ áááŻá¸áážááşá¸ááąáŹ ááťááşáážáŹááźááş áĄááźááşáĄáááşááťáŹá¸ááᯠáááşááŽá¸áááŻááşááŤááźáŽá - ááŻáśáá°ááŻááş ááąá¸ááŻááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá áĄááŻáśááśáá˝ááşáá
áşááŻááąáŤáşáá˝ááş áĄáááşááᯠáĄááŻáá°áááş á
á
áşááŻááşáážáŻáá
áşáᯠáááşáááˇáşááŹá¸áááşá
- Pose brush áá˝ááş ááŻáśááťááşááźááşá¸ááŻááşáĄáá
áşáážá
áşááŻááŤáážááááş- Scale/Transform áážááˇáş Squash/stretchá
- extrusion ááŻááşááąáŹááşááťááşááťáŹá¸áĄáá˝ááşá¸ áááşááťááşááťááşáážáŹááťáŹá¸ááᯠáĄáááŻáĄááťáąáŹááşáá˝á˛ááźááşá¸áᏠáááşáážáŹá¸áááş ááąáŹáşáááşááşáá°á¸ááşááťáŹá¸áá˛áááŻáˇ áá°á¸ááşáĄáá
áşáá
áşááŻááᯠááąáŤááşá¸áááˇáşááŹá¸ááŤáááşá Bevel áá°á¸ááşáážááˇáş ááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśáážáŻáá˝ááş ááŹáááŻááşáážáŻááşá¸ááťáŹá¸áááş áĄááźá˝ááşá¸áá˛áˇáááşáááŻá¸ááťáŹá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáááş "áĄááźá˝ááşá¸áá˛áˇáááşáááŻá¸ááťáŹá¸" ááŻááş áážááˇáş ááááşá¸ááťáŹá¸ááŤááąáŹ áĄáááŻááşá¸ááťáŹá¸áážá áĄáááşááááŻáá˝ááşáážáááąáŹ áĄááŹáážááˇáş UV áĄáá˝ááş áá
ášá
ááşá¸áážááˇáş UV ááᯠáááşáážááşááźááşá¸áĄáá˝ááş áááşá¸áááşá¸áĄáá
áşáá
áşáᯠááŤáááşáááşá ááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśááźááşá¸áážááˇáş áĄá
áąáŹááşá¸áá°á¸ááşá á
áááşááźááŻááşááááŻáááŻááşáááş áááŻáĄá፠Bezier ááťááşá¸áá˝áąá¸ááťáŹá¸ááᯠáĄááźáąááśá ááťáááşáážááážáŻááťáŹá¸ááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸ááŤáááşá
- áááŻáĄá፠áááŻáášáááŹááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśáážáŻáá˝ááş ááąáážáŻááşááąáá˝ážáŹá¸ áŚá¸áááşááťááşáĄáá˝ááş ááźáąááŻáśááťáŹá¸ ááťááŻá¸áááşááťáŹá¸ ááŤáááşáááşá
- UV áááşá¸ááźááşáážáŻáá˝ááşá polygonal mesh áááźááşá ááşááťáŹá¸áááŻáá˝ážáąáˇááąáŹáĄááŤá ááąáŤááşáááŻááşááťáŹá¸áážááˇáş áááŻá¸áááşáážáŻááťáŹá¸á áĄááąáŹááşááťáŹá¸ááᯠáĄáááŻáĄááťáąáŹááşááťáááşáážáááąá¸ááŤáááşá
- áááááşáá áşááŻá áŽáĄáá˝ááş .vdb áááŻááşáá áşááŻá áŽáá˝ááş ááŽá¸áááŻá¸áážááˇáş áĄáááşááąááŹááťáŹá¸ááᯠááááşá¸áááşá¸ááźááşá¸ááᯠáĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşáá˛áˇáááşá
- áá áşáážá°á¸ááťáŹá¸ááᯠááŻááşáááŻááşá¸áááŻááşáᏠáĄááŻáá°áááˇáşáĄááŤá áĄááŹááášááŻááᯠááźááˇáşááąá¸ááąáŹ áĄáááşá áĄááąá¸ááťáááşááᯠáĄááŻáá°áᏠáááĄáŹá¸ gradient ááᯠááąáŤááşá¸áááˇáşáááŻááşáááşá
- OpenXR á áśáážáŻááşá¸áĄááąáŤáşáĄááźáąááśá virtual reality ááśáˇáááŻá¸áážáŻáĄáŹá¸ áááşáááşáĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşáá˛áˇáááşá
- glTF 2.0 ááąáŹáşáááşááźááˇáş áááşáá˝ááşá¸ááźááşá¸áážááˇáş áááşáááŻáˇááźááşá¸áĄáá˝ááş áááŻáááŻááąáŹááşá¸áá˝ááşááąáŹ ááśáˇáááŻá¸áážáŻá

source: opennet.ru
